Так, требуемый функционал реализован. А теперь поговорим немного о том, как же эти самые хеши считать. В C++ задача хэширования возложена на специализации структуры std::hash. Для тех типов, которые умеют хэшироваться, соответствующая специализация имеет реализацию
В стандартной библиотеке есть трейт std::hash::Hash (и derive-макрос для него), который определяет единственный (необходимый) метод
Однако в случае хэш-мапы возникает новая задача: для подсчёта хэша нового элемента нам нужен новый, свежий хэшер. Но откуда его взять? Эта задача в стандартной библиотеке Rust делегирована третьему трейту: std::hash::BuildHasher. Его единственный метод build_hasher должен возвращать значение типа BuildHasher::Hasher, причём эти значения должны вести себя одинаково. Фактически, это фабрика хэшеров. Как и
operator()
, которая позволяет вызвать std::hash
как функцию. К чему это я? В С++ хэш стандартной библиотеки имеет по одной конкретной хэш-функции на тип. В Rust же ситуация... Несколько сложнее.В стандартной библиотеке есть трейт std::hash::Hash (и derive-макрос для него), который определяет единственный (необходимый) метод
hash
. Так что же, хэш однозначно определяется типом? Не совсем. Метод hash
— обобщённый, и принимает аргументами &self
и мутабельную ссылку на значение, реализующее трейт std::hash::Hasher. Этот трейт, в свою очередь, предоставляет набор методов навроде write_u32 для хэширования примитивов и write для хэширования слайса байт, а также метод finish, который возвращает значение типа u64
— вычисленный хэш. Таким образом, хэширование типа выражено в терминах методов Hasher
— и в этом смысле хэш-функция зависит от типа, ибо это внутри реализации Hash
решается, в каком порядке поля будут хэшированы — но конкретная реализация хэш-функции зависит от типа, реализующего Hasher
. На практике это означает, что вместо того, чтобы довольствоваться некоторой стандартной хэш-функцией по умолчанию (которой для примитивных численных типов, согласно стандарту C++, вполне может быть функция идентичности), программист может выбрать хэш-функцию, которая наилучшим образом подходит для имеющихся данных — и при этом избежать выписывания этой хэш-функции для всех необходимых типов вручную (привет, 0xd34df00d).Однако в случае хэш-мапы возникает новая задача: для подсчёта хэша нового элемента нам нужен новый, свежий хэшер. Но откуда его взять? Эта задача в стандартной библиотеке Rust делегирована третьему трейту: std::hash::BuildHasher. Его единственный метод build_hasher должен возвращать значение типа BuildHasher::Hasher, причём эти значения должны вести себя одинаково. Фактически, это фабрика хэшеров. Как и
HashMap
из стандартной библиотеки, так и hashbrown::HashMap
параметризованы тремя типами, и этот третий тип — тот самый тип, реализующий BuildHasher
. Так как значение этого типа у каждого экземпляра хэш-мапы может быть своим — и его даже можно предоставить явно при помощи with_hasher/with_capacity_and_hasher — это означает, что фактически конкретный экземпляр каждой хэш-мапы потенциально использует свою хэш-функцию (и, кстати, стандартная библиотека для фабрики хэшеров по умолчанию — std::collections::hash_map::RandomState — именно так в конструкторе и делает, что весьма огорчает некоторых пёселей). Таким образом, чтобы подсчитать хэш ключа так же, как это делает сама мапа, нам нужно получить доступ к build hasher внутри самой мапы — и, к счастью, такой геттер есть. Его можно написать и для LockedHashMap
, имея при этом в виду те же соображения, что и для типа значения для find_with_hash
:fn hasher(&self) -> S
where
S: Clone,
{
self.lock_poisonless().hasher().clone()
}
Имея на руках значение типа, реализующего BuildHasher
, уже несложно подсчитать хэш произвольного значения:fn hash_single<T: Hash, S: BuildHasher>(build_hasher: &S, val: &T) -> u64 {
let mut hasher = build_hasher.build_hasher();
val.hash(&mut hasher);
hasher.finish()
}
(или же использовать BuildHasher::hash_one, когда его, чёрт побери стабилизируют) и скормить его мапе. В итоге код выглядит как-то так:let hasher = locked_map.hasher();Вот, собственно, и всё. Кода на этот раз совсем немного, но если вдруг кому-то понадобится — вот гист.
// ...
let hash = hash_single(&hasher, &key);
let value = locked_map.find_with_hash(hash, &key);
if let Some(value) = value {
// ...
}
doc.rust-lang.org
Hash in std::hash - Rust
A hashable type.
#rust
Статья с впечатлениями от использования Rust в проде в течение больше, чем двух лет.
"All things considered, Rust is very mature and most of its pain points would exist in one shape or another in other mainstream languages. Rust makes reuse trivial and lets us deal safely with large code bases under active development without sacrificing performance.
Using Rust is for us no longer an experiment or a bet. It is the proven technology we are building on, <...>"
Статья с впечатлениями от использования Rust в проде в течение больше, чем двух лет.
"All things considered, Rust is very mature and most of its pain points would exist in one shape or another in other mainstream languages. Rust makes reuse trivial and lets us deal safely with large code bases under active development without sacrificing performance.
Using Rust is for us no longer an experiment or a bet. It is the proven technology we are building on, <...>"
Kraken Blog
Oxidizing Kraken: Improving Kraken Infrastructure Using Rust
Simon Chemouil – Director of Engineering, Core Backend For more than two years now, Kraken’s Core Backend team has been using Rust to modernize services originally written in PHP, while building new products, expanding the feature set and supporting the…
#game
У вас нету причины не пройти Pyre.
И нет, не пытайтесь о ней что-то прочитать, к этой игре лучше подходить, ничего о ней не зная.
У вас нету причины не пройти Pyre.
И нет, не пытайтесь о ней что-то прочитать, к этой игре лучше подходить, ничего о ней не зная.
Steampowered
Pyre on Steam
Pyre is a party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor. Lead your band of exiles to freedom through a series of mystical competitions in the Campaign, or challenge a friend to a fast-paced ritual showdown in the head-to-head Versus Mode.
А тихой сапой подкралась очередная круглая цифра — тысяча подписчиков. Казалось бы, вполне ожидаемое событие, учитывая, что в последние месяцы это число медленно, но верно росло — но меня оно всё равно застигло врасплох. Думаю, за это стоит поблагодарить несколько каналов, которые недавно прямо упоминали Блог*: @oleg_log (Олег, разблокируй уже в чате, пожалуйста), @lilfunctor (который недавно тоже перевалил за тысячу участников, в связи с чем искренне поздравляю Михаила) и @nosingularity. Спасибо, мужики.
Что же это значит для меня? Ну, во-первых, что я, оказывается, умею писать интересно — в смысле достаточно интересно, чтобы заинтересовать большее количество людей, чем с которым я могу познакомиться лично. Во-вторых — то, что число подписчиков — не особо осмысленная величина, но всё же приятно греет душу. В-третьих... Что большое количество подписчиков не обязательно означает большое количество финансовой отдачи 😅.
Впрочем, я веду блог не ради денег — иначе бы я уже давно бросил это дело. Как бы то ни было — спасибо, спасибо вам всем, в том числе и за временами плодотворные дискуссии в Чат*е. Вперёд, к новым вершинам — и к новым тысячам!
Что же это значит для меня? Ну, во-первых, что я, оказывается, умею писать интересно — в смысле достаточно интересно, чтобы заинтересовать большее количество людей, чем с которым я могу познакомиться лично. Во-вторых — то, что число подписчиков — не особо осмысленная величина, но всё же приятно греет душу. В-третьих... Что большое количество подписчиков не обязательно означает большое количество финансовой отдачи 😅.
Впрочем, я веду блог не ради денег — иначе бы я уже давно бросил это дело. Как бы то ни было — спасибо, спасибо вам всем, в том числе и за временами плодотворные дискуссии в Чат*е. Вперёд, к новым вершинам — и к новым тысячам!
Блог*
Ради чего вы подписаны на канал?
И традиционно попрошу новоприбывших ответить в опросе
Блог*
#music Цепляющий электронный бит Знатоки могут понять, во что я недавно играл.
YouTube
Helltaker - "Vitality" (8-bit Style Cover)
I've had this song from Helltaker stuck in my head forever and just had to do an 8-bit version lol. It's not strictly VRC6 or 2A03. I used Sunvox Tracker to make it. I had a lot of fun with this one.
Enjoy my music? Consider buying me a coffee ( -_-)旦~
…
Enjoy my music? Consider buying me a coffee ( -_-)旦~
…
Forwarded from Меня заставили создать канал
По :debian: в Телеграме выползает эмодзи 🍥 теперь.
Forwarded from мне не нравится реальность