1.85K subscribers
3.27K photos
130 videos
15 files
3.54K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
😁383🤡1💯1
А чем женские и мужские носки отличаются?
🤔8😁4
Forwarded from Cosy Code
🤣25😁8🤔3🤡1😭1
Когда я сделал недавно серию постов про "железо", которое не ваше я же не шутил, а обозначил вполне конкретную проблему и будущее в которое не хотелось бы двигаться, но мы в него движемся

https://t.iss.one/tech_b0lt_Genona/5163
https://t.iss.one/tech_b0lt_Genona/5166
https://t.iss.one/tech_b0lt_Genona/5195 (почему-то многие подумали, что про "облачные" кондиционеры я придумал, нет это реальный производитель с реальными кондиционерами)

Оцените ход Nintendo

Теперь вы покупаете приставку и контроллер, в который по умолчанию встроена кнопка для рекламы. С выходом Nintendo Switch 2 компания решила внедрить кое-что новое — кнопку C, которая активирует встроенный голосовой чат, показ экрана и даже возможность стримить с веб-камерой прямо с консоли. Прорыв? Почти, только в другой части.

Как выяснилось, использовать эти функции бесплатно можно будет только до 31 марта 2026 года. После этого доступ к C-кнопке потребует подписки на Nintendo Switch Online — минимум $20 в год (на текущий момент). Без нее кнопка на корпусе консоли превращается в ссылку на рекламу платного сервиса.
. . .
Представитель Nintendo Билл Тринен в интервью Polygon подтвердил: «Если вы нажмете кнопку без подписки, вы узнаете о преимуществах NSO». То есть, чтобы воспользоваться функцией на консоли за $450, вы должны доплатить, чтобы она вообще работала.

Кнопка для рекламы. Nintendo объяснила работу кнопки «С» в контроллере Switch 2 без активной подписки
https://gameguru.ru/publication/knopka-dlya-reklamy-nintendo-obyasnila-rabotu-knopki-s-v-kontrollere-switch-2-bez-aktivnoj-podpiski/

Оригинал
Nintendo confirms you'll have to pay a monthly or yearly fee to use the Switch 2's C button once the free trial period is up
https://www.gamesradar.com/platforms/nintendo-switch-2/nintendo-confirms-youll-have-to-pay-a-monthly-or-yearly-fee-to-use-the-switch-2s-c-button-once-the-free-trial-period-is-up/
🤡17😁3
😁21🤡2
Неверующие в гномов-багопрятов такие: наверное, баг не получается воспроизвести, потому что его починили
😁39
👉 Objection!

Есть кто-то в папищеках из этого фандома?
🔥7🤔3👍1
That's the whole point, basically. #цветыжизни
🤡38😁5❤‍🔥21
Forwarded from Neural Machine
У мужчин есть право выбора: мямлить или страдать.
🫡5😁3💩3😐2💯1🤷1
#meme про ролевые #game
😁154🫡2😐1
Forwarded from Panic! At the 0xC0D3 (Lev)
SpacetimeDB

Я как геймдевелопер в душé был приятно удивлен

Если кратко, то это relational бд, где вместо традиционного backend + SQL over network ты пишешь явно модули (запросы + логика) на каком-то ЯП, они компилятся в васм, и запускаются прям внутри бд,
Плюсы по перфу очевидны: latency уменьшается а throughput увеличивается колоссально, так как вместо
client -> (backend -> SQL -> backend) times N -> client
мы получаем
client -> db -> (wasm -> in memory -> wasm) times N -> db -> client
Убрали сеть, убрали ось, получаем перф (добавили васм, но вроде как он довольно хорош по перфу)
Они, видимо, еще интегрировали какие-то доп решения (балансеры и прочее), чтобы был единый продукт для геймдевелоперов, но это уже детали.

Забавно то, что блин идея то не нова. Я сам думал о такой архитектуре еще несколько лет назад и спрашивал себя, почему никто это не сделал. Но я бы поспорил, что на самом деле сделали в блокчейне. Да, хуе мое децентрализация, но идейно архитектура бд то очень похожа - вместо традиционного backend + sql, у тебя виртуальная машина (evm в случае блокчейна, wasm в этом случае), и ты пишешь кастомную логику, которая прозрачно делает запросы к бд (контракты в блокчейне, "модули" тут). Возможно какие-нибудь yt подобные штуки тоже стали уметь в это (в мое время стажером в я они не умели)

По сути главное отличие от "современных" решений тут в том, что сейчас "модно" слоем абстракции выбирать сеть - закон мура для сети внутри дц пока не остановился, сеть улучшается с каждым годом. Но геймдев это одна из редких сфер, где задачи зачастую cpu+memory bound: тот же банальный пример обновить позицию миллиону точек. И тут люди решили сделать по сути упрощенное "облако" но внутри одной машины/процесса, чтобы получить плюсы всего.

Я не утверждаю, что это какое-то groundbreaking решение, и что оно заменит все, но I'm a sucker по идейно новым подходам, особенно когда идейность это return to monke, упростить стек, и использовать hardware на 100%.
👍101🤔1🌚1