1.85K subscribers
3.27K photos
130 videos
15 files
3.54K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
😁18
Когда игра вызывает отклик на крайне неожиданном уровне
🤣14👍2
🌚15😁6🍌6😍1
#prog #meme про код-ревью
😁12❤‍🔥8🔥1
#prog #meme про DNS
😁16
#meme про метрическую систему
Forwarded from какография
😁171
#meme про бревно
😁18👍5
MS-DOS 4.0 опенсорснули под MIT 🌝

https://github.com/microsoft/MS-DOS/tree/main/v4.0
👍13🔥2
Блог*
#music Извините, я не буду ждать до 26 апреля. youtube.com/watch?v=C3KPlowsyJs
Дождался. 26 апреля — День видимости лесбиянок
🤡12❤‍🔥32😐2
Terraform и Ansible сольются в едином порыве под названием Terrible

https://newsroom.ibm.com/2024-04-24-IBM-RELEASES-FIRST-QUARTER-RESULTS
🤣18😁4💯2
❤‍🔥17👏1
Слать – отправлять контент в чат/канал.

Переслать — отправить в чат/канал контент из другого чата/канала.

Перепереслать — по каким-то причинам отправить в чат/канал уже пересланный контент из другого чата/канала.

Переперепереслать — чрезмерно отправить заново множество уже отправленных единиц контента.
👌6🤡1
#prog #rust #gamedev #article

Leaving Rust gamedev after 3 years

Длинный пост о разочаровании в текущем состоянии Rust-геймдева

Disclaimer: This post is a very long collection of thoughts and problems I've had over the years, and also addresses some of the arguments I've been repeatedly told. This post expresses my opinion the has been formed over using Rust for gamedev for many thousands of hours over many years, and multiple finished games. This isn't meant to brag or indicate success, but rather just show there has been more than enough effort put into Rust, to dispel the the commonly said "once you gain enough experience it'll all make sense" argument.

<...>

It's my personal opinion after trying to make Rust gamedev work for us, a small indie developer (2 people), trying to make enough money to fund our development with it.

<...>

We've released a few games across Rust, Godot, Unity, and Unreal Engine, and many people played them on Steam. We also made our own 2d game engine with a simple renderer from scratch, and we also used Bevy and Macroquad for many projects over the years, some being very much non-trivial. I've also used Rust full-time at work as a backend developer. This post is not based on a short-sighted opinion of just going through a few tutorials or trying to make a small game for a game jam. We're well over 100k lines of Rust code written over 3+ years.
👍6😢1
Rust is BDSM:

Braced
Data-race free
Superior
Moral
👎62🤡1😭1
#gamedev #article

Friday Facts #401 - New terrain, new planet

Заметка о новой генерации ландшафта в Factorio, которая выглядит более красиво и реалистично, позволяет генерировать вещи, которые попросту отсутствовали со старой генерацией из-за взаимной блокировки мест для размещения и при этом пригодна к исследованию в том плане, что теперь есть пути без случайных преград на них
👍4🔥3🤨2