1.83K subscribers
3.3K photos
130 videos
15 files
3.57K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
I suck
🍌17🤡4
Религиозный торговый центр "Бого-молл"
🥴9🤡3🤣3🙏1
#meme про технарей и гуманитериев
например
😁31🥴21
"У тебя голова в правильную сторону растёт"
🤔4
#meme для украинскоговорящей части моей аудитории (такая у меня совершенно точно есть)
8🤮8
Forwarded from ТГ Шевченка
6🤡4
Блог*
#prog #rust Хозяйке на заметку Если вы пишите в своём коде определения, которые должны быть доступны в модулях выше, но не в публичном интерфейсе — пишите на самих определениях и на полях pub(crate). В этом случае компилятор не будет предполагать, что к…
Но проблема у этого подхода тоже есть: в силу того, как сделан cargo test, интеграционные тесты сделаны, как отдельные крейты, которые используют тестируемый как зависимость. Так что или вы не сможете получить доступ к этим полям из тестов (а также бенчмарков), или вам придётся делать поля pub и терять диагностику, если эти поля только в тестах и используются. А навесить #[cfg] отдельно на видимость нельзя
🤡1
Если я поздно встаю — это значит, что я ударился головой об угол подушки
5👍2💩1
Люди должны держаться друг за друга
4💩2
Блог*
Люди должны держаться друг за друга
...Примерно вот так
❤‍🔥14🤮6🤡6
Forwarded from shitposting 3.0 [+ dragons]
🤯352👍1😁1
Forwarded from shitposting 3.0 [+ dragons]
No
👍17
Forwarded from shitposting 3.0 [+ dragons]
9😁2
Очередная открытая комната Hush House в Book of Hours оказалась прям красивой
🤡4😭1
Forwarded from Segment@tion fault
Rust плагин в Idea теперь без поддержки производителя. Зато теперь у них есть очередное платное IDE
😁12👍2
Segment@tion fault
Rust плагин в Idea теперь без поддержки производителя. Зато теперь у них есть очередное платное IDE
#rust

А произошёл анонс RustRover — "A Standalone Rust IDE by JetBrains". И насчёт Intelli-J Rust там написано следующее:

The existing open-source plugin, which we’ve been working on for a number of years, <...> will remain open source and freely available on GitHub and the JetBrains Marketplace. However, moving forward, we will be investing our efforts into RustRover, which is closed source. For the existing open-source plugin, we’ll do our best to maintain compatibility with newer versions of our IDEs, but we won’t be fixing bugs or adding new features.

Я, возможно, чего-то недопонимаю, но я не вижу смысла — кроме желания заработать денег, конечно — делать отдельную IDE для функционала, который покрывается плагином. Тем более, что IDE от JetBrains славятся своей требовательностью к ресурсам.

В общем, RIP Intelli-J Rust. Хорошо ещё, что rust analyzer остался.
🤡11
#gamedev

— Вы используете C++ в Unity?
— Нет, мы стреляем себе в ногу иначе.

Ещё одна печальная новость вчерашнего дня: Unity собирается начать собирать плату с разработчиков игр за каждую установку игры. При этом:

* деньги хотят брать начиная с порога в 200 000 установок за всё время и доход выше 200 000 долларов за 12 месяцев
* деньги берут с установок, а не с покупок игры, в частности, одна и та же игра на, скажем, ПК, в браузере и PlayStation будет считаться трижды
* плата фиксированная за одну установку, а не процент от прибыли
* варианта не платить нет вообще, есть лишь вариант платить меньше за каждую установку, если оплачивать подписку

Что из этого вытекает? Для большинства мелких разработчиков игр — в особенности free2play — разработка станет попросту нерентабельной. А так как переход на другой движок — дело долгое и затратное, если Unity не откажется от своих планов, то в ближайшее время стоит ожидать смерти великого множества Unity-based проектов.

И для того, чтобы не быть голословным, приведу слова разработчика, использующего Unity: раз, два (я, конечно, процитировал, но вы почитайте посты целиком):

Unity совершили фатальную для себя ошибку. Этот фарш назад уже не провернуть. Даже если они отменят новую комиссию, то нет гарантий, что они не введут ее снова. Одним постом Unity навсегда потеряли доверие разработчиков и сильно мотивировали их переходить на другие, более лояльные движки.

P. S.: мемы
раз
два
три
😁3😢1🤡1🍌1
#prog #python #c #abnormalprogramming #article

Writing a C compiler in 500 lines of Python

С небольшим нюансом: компиляция в WASM и, понятное дело, только весьма небольшого подмножества C. Ну и для достижения ограничения на количество строк компилятор однопроходной.
👍3💩1