1.83K subscribers
3.3K photos
130 videos
15 files
3.57K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
Блог*
#prog #rust #rustlib #amazingopensource beef — как Cow, только занимает меньше памяти. github.com/maciejhirsz/beef
#prog #rust

Статья о дизайне beef (точнее, о том, как снизить размер beef::Cow ещё сильнее): troubles.md/abusing-rustc
Стоит ли оно того? Да: в Rust-порте simd-json использование beef::Cow вместо std::borrow::Cow привело к увеличение throughput в (почти) всех бенчмарках
#prog #rust #rustlib #amazingopensource

Библиотека, позволяющая хранить данные за указателем, эксплуатируя неиспользуемые биты в указателе

crates.io/crates/tagged-box
Forwarded from шило на мыло
#prog и, пожалуй, #menacingopensource
Волны твиттера принесли прекрасное: https://twitter.com/vamchale/status/1249076951685398530

TL;DR: в Elm была проблема — паттерн-матчинг по негативным числовым литералам приводил к ошибке парсинга. Эван Чаплицкий не только не исправил этот баг (при этом спросив у автора тикета «Instead of fake examples, can you explain how this comes up?») — он еще и добавил в компилятор текст ошибки, который прилагает использовать вместо паттерн-матчинга if-else.
#gamedev

Когда F. E. A. R. вышла, игру хвалили за сильный, реалистичный AI. Обычным подходом в играх для создания реалистичного AI со сложным поведением является программирование поведения вручную, часто с использованием иерархического конечного автомата. Такой подход трудоёмок, требует большого количества ручной подгонки и непрактичен для создания по-настоящему сложного поведения. Разработчики F. E. A. R. пошли по другому пути: вместо того, чтобы прописывать сложное поведение целиком, AI дали цели и набор возможных действий — и предоставили свободу в выборе достижения целей. Вкупе с небольшим количеством дополнительной логики для группового поведения это позволило добиться реалистичного поведения — того, за что игру 2005 года выпуска вспоминают до сих пор.

alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
"Хочешь найти темы для блога? Зайди в новичковый чат" (c) #моё
Планирую написать небольшую заметку про отличия функций, замыканий и функциональных указателей в Rust. Интересует?
Anonymous Poll
66%
Да!
5%
Нет!
28%
Да пили уже
Блог* pinned «Планирую написать небольшую заметку про отличия функций, замыканий и функциональных указателей в Rust. Интересует?»
#quotes

И да, между поребриком и бордюром действительно есть разница
Forwarded from Sad Catoly
а чем отличается поребрик от бордюра?
Forwarded from Matwey Kornilov
поребрик выглядит как дельта-функция, а бордюр как функция хевисайда
#prog #rust #моё

В Rust есть много хороших вещей. Одна из них — функции как первоклассные значения. Мы можем передать функцию как аргумент, возвращать функцию из функции и даже хранить функции в коллекциях. К сожалению, нацеленность Rust на абстракции нулевой (дополнительной) стоимости создаёт некоторые препятствия к широкому применению этой возможности и часто создаёт вопросы у новичков. Какие могут быть проблемы? Ну... Давайте просто поиграем с функциями, а проблемы возникнут сами 😈.

Сделаем функцию, которая будет принимать на вход два аргумента: функцию из числа в число и число, и которая будет просто применять функцию к этому числу. Неискушённый человек, только постигающий Rust, может написать следующее:

//             vvvvvvvvvvvvvv - это же функция, верно?
fn apply(func: fn(u32) -> u32, x: u32) -> u32 {
func(x)
}

Попробуем её применить:

fn add_one(x: u32) -> u32 {
x + 1
}

fn main() {
println!("{}", apply(add_one, 3));
}

Этот код выводит "4", как и ожидается. Но постойте-ка, у нас же есть замечательный синтаксис для лямбда-функций! Может, применить его?

fn main() {
println!("{}", apply(|x| x + 1, 3));
}

Этот код тоже выводит "4". Что ж, давайте немного усложним код:

fn main() {
let one = 1;
println!("{}", apply(|x| x + one, 3));
}

И этот код выводит... А не, не выводит, он не компилируется:

error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:8:26
|
8 | println!("{}", apply(|x| x + one, 3));
| ^^^^^^^^^^^ expected fn pointer, found closure
|
= note: expected fn pointer `fn(u32) -> u32`
found closure `[closure@src/main.rs:8:26: 8:37 one:_]`

Но ведь это же функция!

Да, но это не просто функция, это замыкание, т. е. функция, использующая данные за пределами е определения. Для того, чтобы вызвать это замыкание, требуется не только знать адрес, по которому расположен код функции, но и каким-то образом передать захваченные данные. Для каждой лямбда-функции компилятор Rust создаёт создаёт свой собственный уникальный тип. Поля этого типа — это данные, которые захватываются замыканием, в данном случае — поле под значение one. Тип же fn(u32) -> u32 — это функциональный указатель (function pointer), фактически, просто адрес в памяти, по которому располагается код функции. Неудивительно, что apply не удалось вызвать — это разные типы с разными размерами!

Но погодите, почему же удалось вызвать apply с аргументом |x| x + 1?

Потому что лямбда-функция |x| x + 1 не захватывает никаких переменных из окружения, а такие замыкания могут быть приведены к функциональному указателю начиная с версии Rust 1.19. Такое приведение может сработать в ряде различных мест, в число которых входит и аргумент функции при вызове.

Это всё, конечно, очень интересно, но как мне всё-таки вызвать apply с |x| x + one?

Очевидно, поменяв тип apply. Мы не можем дать типу замыканию имя, поэтому правильным решением будет сделать apply обобщённой функцией:

fn apply<F>(func: F, x: u32) -> u32
where
F: Fn(u32) -> u32,
{
func(x)
}

Что тут происходит? Мы ввели обобщённый параметр F и добавили на него ограничение Fn(u32) -> u32. Это означает, что значение типа F можно вызвать как функцию с одним аргументом u32, причём неограниченное число раз. Теперь apply можно вызвать в любом варианте:

fn main() {
println!("{}", apply(add_one, 3));
println!("{}", apply(|x| x + 1, 3));
let one = 1;
println!("{}", apply(|x| x + one, 3));
}

Отлично! Значит, замыкания имеют разные типы, а у обычных функций с одинаковыми сигнатурами типы одинаковые

Ну, не совсем:

type Pair<T> = (T, T);

fn add_one(x: u32) -> u32 {
x + 1
}

fn add_two(x: u32) -> u32 {
x + 2
}

fn main() {
let funcs: Pair<_> = (add_one, add_two);
}

Этот код не компилируется:

error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:12:36
|
12 | let funcs: Pair<_> = (add_one, add_two);
| ^^^^^^^ expected fn item, found a different fn item
|
= note: expected fn item `fn(_) -> _ {add_one}`
found fn item `fn(_) -> _ {add_two}`