دوستان توجه داشته باشید که می تونید به سلیقه ی خودتون این برنامه رو تغییر بدید
برای مثال می تونید background خروجی رو که در قسمت css نوشته شده تغییر بدید
فقط کافیه لینکی که داخلbackground-image: url نوشته شده رو عوض کنید و لینک تصویر مورد نظر خودتون رو بزارید
اگر هم با زبان CSS آشناییتی ندارید می تونید کل قسمت CSS رو حذف کنید تنها اتفاقی که می افته اینکه background برنامه پاک میشه
@de_coder
برای مثال می تونید background خروجی رو که در قسمت css نوشته شده تغییر بدید
فقط کافیه لینکی که داخلbackground-image: url نوشته شده رو عوض کنید و لینک تصویر مورد نظر خودتون رو بزارید
اگر هم با زبان CSS آشناییتی ندارید می تونید کل قسمت CSS رو حذف کنید تنها اتفاقی که می افته اینکه background برنامه پاک میشه
@de_coder
تبدیل عبارت میانوندی به پسوندی
با استفاده ساختمان داده ی Stacks
زبان Java
سطح برنامه سخت
Developed by : S3PEHR
پروژه ی این ترم استاد اسحاقی به بچه های ساختمان داده ی دانشکده ی فنی و مهندسی تهران جنوب ، استفاده از ساختمان داده ی Stacks برای تبدیل عبارت میانوندی و پیشوندی و پسوندی به یکدیگر است که در مجموع 6 حالت می شود
که ما یکی از آن 6 حالت را برای شما عزیزان قرار دادیم
@de_coder
با استفاده ساختمان داده ی Stacks
زبان Java
سطح برنامه سخت
Developed by : S3PEHR
پروژه ی این ترم استاد اسحاقی به بچه های ساختمان داده ی دانشکده ی فنی و مهندسی تهران جنوب ، استفاده از ساختمان داده ی Stacks برای تبدیل عبارت میانوندی و پیشوندی و پسوندی به یکدیگر است که در مجموع 6 حالت می شود
که ما یکی از آن 6 حالت را برای شما عزیزان قرار دادیم
@de_coder
ConversionInfix toPostfix.zip
22.5 KB
سورس کد برنامه تبدیل عبارات میانوندی به پسوندی
با استفاده از ساختمان داده ی Stacks
Developed by : S3PEHR
@de_coder
با استفاده از ساختمان داده ی Stacks
Developed by : S3PEHR
@de_coder
××× این پست به درخواست کاربران قرار داده شده ×××
با توجه به اینکه تعداد درخواست های زیادی مبنی بر اینکه سورس کد دو بازیOthello و ConnectFour رو قرار بدیم داشتیم تصمیم گرفتیم که یک Course آموزشی برای این دوبازی درست کنیم
قسمت اول این Course آماده است و شما می تونید دانلود کنید
Produced by : JR.Y
@de_coder
با توجه به اینکه تعداد درخواست های زیادی مبنی بر اینکه سورس کد دو بازیOthello و ConnectFour رو قرار بدیم داشتیم تصمیم گرفتیم که یک Course آموزشی برای این دوبازی درست کنیم
قسمت اول این Course آماده است و شما می تونید دانلود کنید
Produced by : JR.Y
@de_coder
body {
background-color:#4286f4;
}
.spinner {
margin: 100px auto 0;
width: 70px;
text-align: center;
}
.spinner > div {
width: 18px;
height: 18px;
background-color: #FFF;
border-radius: 100%;
display: inline-block;
-webkit-animation: sk-bouncedelay 1.4s infinite ease-in-out both;
animation: sk-bouncedelay 1.4s infinite ease-in-out both;
}
.spinner .bounce1 {
-webkit-animation-delay: -0.32s;
animation-delay: -0.32s;
}
.spinner .bounce2 {
-webkit-animation-delay: -0.16s;
animation-delay: -0.16s;
}
@-webkit-keyframes sk-bouncedelay {
0%, 80%, 100% { -webkit-transform: scale(0) }
40% { -webkit-transform: scale(1.0) }
}
@keyframes sk-bouncedelay {
0%, 80%, 100% {
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
} 40% {
-webkit-transform: scale(1.0);
transform: scale(1.0);
}
}
@de_coder
background-color:#4286f4;
}
.spinner {
margin: 100px auto 0;
width: 70px;
text-align: center;
}
.spinner > div {
width: 18px;
height: 18px;
background-color: #FFF;
border-radius: 100%;
display: inline-block;
-webkit-animation: sk-bouncedelay 1.4s infinite ease-in-out both;
animation: sk-bouncedelay 1.4s infinite ease-in-out both;
}
.spinner .bounce1 {
-webkit-animation-delay: -0.32s;
animation-delay: -0.32s;
}
.spinner .bounce2 {
-webkit-animation-delay: -0.16s;
animation-delay: -0.16s;
}
@-webkit-keyframes sk-bouncedelay {
0%, 80%, 100% { -webkit-transform: scale(0) }
40% { -webkit-transform: scale(1.0) }
}
@keyframes sk-bouncedelay {
0%, 80%, 100% {
-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);
} 40% {
-webkit-transform: scale(1.0);
transform: scale(1.0);
}
}
@de_coder
توضیح بسیار مختصری از پروتکل های شبکه اما قبل از آن باید پروتکل را معرفی کرد:
به مجموعه ای از قوانین که ارتباط را در شبکه بر قرار می کند پروتکل می گویند.
به زودی با این قوانین در کانال دی کدر آشنا میشوید (de_coder@)
پروتکل ipv4:
همانطور شما عزیزان میدانید پرکاربرد ترین پروتکل در جهان امروزی میباشد که اولین بار توسط وزارت دفاع ایالات متحده ساخته شده و ترویج داده شده است و اولین بار در سیستم عامل های یونیکس و لینوکس مورد استفاده قرار گرفته اما خیلی ها نیز می گویند که ویندوز هم جز اولین ها می باشد اما چون از صحت آن زیاد مطمئن نیستیم ندید بگیریم بهتره .
@de_coder
متاسفانه امروزه باتوجه به رشد جمعیت مردم دنیا این پروتکل بسیار محدود شده با این که هنوز استفاده می شود اما مکانیزم آن بصورتی است که یک ip که بی کار است به شما اختصاص میدهد یعنی" فرض کنید شما اکنون دارید از اینترنت بهره میبرید(البته نیاز به فرض نیست چون صحت دارد) شما دارید از یک ip استفاده می کنید ولی اگر اتصال را قطع کنید اون ip به شخص دیگری اختصاص داده می شود" و این یکی از بدی های این پروتکل است."
@de_coder
به مجموعه ای از قوانین که ارتباط را در شبکه بر قرار می کند پروتکل می گویند.
به زودی با این قوانین در کانال دی کدر آشنا میشوید (de_coder@)
پروتکل ipv4:
همانطور شما عزیزان میدانید پرکاربرد ترین پروتکل در جهان امروزی میباشد که اولین بار توسط وزارت دفاع ایالات متحده ساخته شده و ترویج داده شده است و اولین بار در سیستم عامل های یونیکس و لینوکس مورد استفاده قرار گرفته اما خیلی ها نیز می گویند که ویندوز هم جز اولین ها می باشد اما چون از صحت آن زیاد مطمئن نیستیم ندید بگیریم بهتره .
@de_coder
متاسفانه امروزه باتوجه به رشد جمعیت مردم دنیا این پروتکل بسیار محدود شده با این که هنوز استفاده می شود اما مکانیزم آن بصورتی است که یک ip که بی کار است به شما اختصاص میدهد یعنی" فرض کنید شما اکنون دارید از اینترنت بهره میبرید(البته نیاز به فرض نیست چون صحت دارد) شما دارید از یک ip استفاده می کنید ولی اگر اتصال را قطع کنید اون ip به شخص دیگری اختصاص داده می شود" و این یکی از بدی های این پروتکل است."
@de_coder