#file_hosting #seafile 嗯?seafile 客户端文件监控采样率好像不够高,低到了手动快速操作都会出问题的程度 🤔
rapid manual rename:这不得不说十分狗屎。好在注意到了,去回收站捞回
s0 s1 s2
bb -> cc
Aa -------> Bb
sometimes later:
Bb: gOnE???
cc: content is actually Aa
Bb,再把 cc 换成正确的 bb。(这识别还不区分大小写,屎上加屎)
边界条件之场
#wtf 一年多前把 xbox one s 手柄借人了,还回来以后只做了简单擦拭就丢柜子里了。今天拿出来一看,缝隙里都填满了恶心的东西 🤮 正在苦逼地照着 ifixit 上的指南拆手柄……
普通维护还挺简单的……
外壳 5 颗螺丝卸下以后,前/后壳和核心就可以分离了。这时候摇杆、dpad 可卸下,其它按键键帽完全暴露。不需要维护电路/橡胶碗的话完全够了。
外壳 5 颗螺丝卸下以后,前/后壳和核心就可以分离了。这时候摇杆、dpad 可卸下,其它按键键帽完全暴露。不需要维护电路/橡胶碗的话完全够了。
边界条件之场
普通维护还挺简单的…… 外壳 5 颗螺丝卸下以后,前/后壳和核心就可以分离了。这时候摇杆、dpad 可卸下,其它按键键帽完全暴露。不需要维护电路/橡胶碗的话完全够了。
需要注意的坑点:
手柄握把背面如果是橡胶表面的话,撬的时候小心点,别太快。
核心出来以后别做高 g 机动,振动马达是没有固定的,会直接甩出来。(然后就会把与主板相连的非常细的电线扯断)
回装后壳的时候需要稍微按下扳机键。
手柄握把背面如果是橡胶表面的话,撬的时候小心点,别太快。
核心出来以后别做高 g 机动,振动马达是没有固定的,会直接甩出来。(然后就会把与主板相连的非常细的电线扯断)
回装后壳的时候需要稍微按下扳机键。
边界条件之场
#game Control (by Remedy) Critique: A Mess And A Masterpiece Shit plot, utterly intriguing world … right, that is how I felt after finishing the main game.
#game Control (by Remedy)
Foundation DLC ……对世界构建有那么一丁点贡献。故事转折和推进方面依然让我感觉吃了一口土。
AWE DLC 信息严重匮乏,只能说有些 Alan Wake 联动。并且这个 DLC 在游戏性方面体验很是不好,各种找线找按钮,经常不知道往哪看。
Foundation DLC ……对世界构建有那么一丁点贡献。故事转折和推进方面依然让我感觉吃了一口土。
AWE DLC 信息严重匮乏,只能说有些 Alan Wake 联动。并且这个 DLC 在游戏性方面体验很是不好,各种找线找按钮,经常不知道往哪看。
边界条件之场
第一次见这么说的 🤣(IMDb title 页改版)
https://help.imdb.com/article/issues/GMWASETVPLJYXEZE
(因为启用新版标题页本来就是用户主动点击的「sneak peek」,所以上面那种「限时返回旧版」的说法就很奇怪)
(因为启用新版标题页本来就是用户主动点击的「sneak peek」,所以上面那种「限时返回旧版」的说法就很奇怪)
#photography 星野堆栈降噪 ……最终放弃了手动推导
好几年前搜索星野摄影堆栈降噪的时候看到了这两篇文章:
星野摄影降噪(1):基础知识
星野摄影降噪(2):对齐叠加
(关键信息都在第二篇的后部)
之后就一直打算自己实现一遍类似的算法,同时也是给处理硬盘上堆积的大量星野堆栈素材做准备。这好几年过去了,这个期末考完我终于动手了 😂。
初步打算是先搞定数学部分,然后用 python 写 pov,逻辑和框架都清晰以后用(还没有学的)rust 实现。
目前已经放弃了自己从头推导数学部分,滚去重读第二篇文章了……
好几年前搜索星野摄影堆栈降噪的时候看到了这两篇文章:
星野摄影降噪(1):基础知识
星野摄影降噪(2):对齐叠加
(关键信息都在第二篇的后部)
之后就一直打算自己实现一遍类似的算法,同时也是给处理硬盘上堆积的大量星野堆栈素材做准备。这好几年过去了,这个期末考完我终于动手了 😂。
初步打算是先搞定数学部分,然后用 python 写 pov,逻辑和框架都清晰以后用(还没有学的)rust 实现。
目前已经放弃了自己从头推导数学部分,滚去重读第二篇文章了……
边界条件之场
#photography 星野堆栈降噪 ……最终放弃了手动推导 好几年前搜索星野摄影堆栈降噪的时候看到了这两篇文章: 星野摄影降噪(1):基础知识 星野摄影降噪(2):对齐叠加 (关键信息都在第二篇的后部) 之后就一直打算自己实现一遍类似的算法,同时也是给处理硬盘上堆积的大量星野堆栈素材做准备。这好几年过去了,这个期末考完我终于动手了 😂。 初步打算是先搞定数学部分,然后用 python 写 pov,逻辑和框架都清晰以后用(还没有学的)rust 实现。 目前已经放弃了自己从头推导数学部分,滚去重读第二篇文章了……
射影变换能不能推出来比较头大,小波变换我都没听过,全是靠大佬的经验(
边界条件之场
符号计算系统真实救命
虽然喂进去的式子本质上是一样的,但是形式对解的时间与结果影响巨大 🤔(using sympy)
p1 喂进去的式子只是 p2 中相同式子的化简而已。不仅解得巨慢,解出来的结果也……
p1 喂进去的式子只是 p2 中相同式子的化简而已。不仅解得巨慢,解出来的结果也……
边界条件之场
射影变换能不能推出来比较头大,小波变换我都没听过,全是靠大佬的经验(
射影变换……算是出来了。依赖关系(p1)以及形式(分子分母各为
理论上知道了具体形式(相对于文章中给出的 3x3 系数矩阵形式)能与素材的拍摄速度(每张间的间隔)相结合减少计算矩阵系数的次数或为达到特定精度需要的迭代次数。
实际情况如何等星点识别算法写好以后再看(
x^{\prime}_{1}, y^{\prime}_{1} 的一次多项式)也都对。表达式也不是特别难看。理论上知道了具体形式(相对于文章中给出的 3x3 系数矩阵形式)能与素材的拍摄速度(每张间的间隔)相结合减少计算矩阵系数的次数或为达到特定精度需要的迭代次数。
实际情况如何等星点识别算法写好以后再看(
边界条件之场
虽然喂进去的式子本质上是一样的,但是形式对解的时间与结果影响巨大 🤔(using sympy) p1 喂进去的式子只是 p2 中相同式子的化简而已。不仅解得巨慢,解出来的结果也……
有的表达式确实为 0,但取决于喂进
simplify() 的形式,可能 解不出来/需要解很久/需要重复跑 simplify()。处理得当才可以秒解吐出 0 🙄
边界条件之场
有的表达式确实为 0,但取决于喂进 simplify() 的形式,可能 解不出来/需要解很久/需要重复跑 simplify()。处理得当才可以秒解吐出 0 🙄
??? Ma’am, this is a yes or no question.