边界条件之场
66 subscribers
680 photos
4 videos
10 files
1.03K links
Do you hear the sirens sing?

main: @cvf_cha
group: @cvf_gro
forwards: @cvf_for
Download Telegram
#game 第一次在 GOG 上买东西并且真的安装,下载速度还挺快的。但是各种网络操作都不太灵光,容易连不上 GOG 服务器,需要多试几次(
#game Kentucky Route Zero
没有配音有点意外,但是想想光目前这些就花了 7 年,再给文本配音确实是巨大的额外工作 🤔
#game GOG 跨区观察

GOG 的价格显示好像完全取决于你的 IP,账户设置里的地区与货币设置对价格完全没有影响 🤔(货币设置仅仅影响单位,并不影响实际换算后的价格)

比如同一个账号,以美国 IP 登录就会显示「美区」价格,以中国 IP 登录就会看到大部分游戏便宜了许多(😂
边界条件之场
#game GOG 跨区观察 GOG 的价格显示好像完全取决于你的 IP,账户设置里的地区与货币设置对价格完全没有影响 🤔(货币设置仅仅影响单位,并不影响实际换算后的价格) 比如同一个账号,以美国 IP 登录就会显示「美区」价格,以中国 IP 登录就会看到大部分游戏便宜了许多(😂
#game GOG 跨区观察

(我的账号)以中国 IP 登陆的时候账户中的货币单位设置有 USD 和 CNY 可选,钱包页面也可以看到分开的中美两个钱包。但是以美国 IP 登陆的时候就只能看到美元钱包。

以美国 IP 登陆时货币单位设置没有可选项(甚至不是可展开菜单)。但如果在以中国 IP 登陆的时候把货币单位设置成 CNY,回到美国 IP 下会看到货币单位设置仍然显示为 CNY 且仍然没有可选项,不过全站的定价以及用于显示的货币单位仍然是 USD。🤷‍♀️
边界条件之场
#game Kentucky Route Zero 没有配音有点意外,但是想想光目前这些就花了 7 年,再给文本配音确实是巨大的额外工作 🤔
#game Kentucky Route Zero

没有任何抗锯齿……

也别想着靠驱动强制 FXAA,因为游戏里的很多东西都是一个像素宽的,比如所有文字……
边界条件之场
#game Kentucky Route Zero 没有配音有点意外,但是想想光目前这些就花了 7 年,再给文本配音确实是巨大的额外工作 🤔
吐槽:图中这位歌手出场的时候骑着机车,加上着装和迎面狂风吹出来的发型,我完全没想到是一位女士(是我 stereotype 了,我紫菜
边界条件之场
#game Control (by Remedy) Critique: A Mess And A Masterpiece Shit plot, utterly intriguing world … right, that is how I felt after finishing the main game.
#game Control (by Remedy) 这游戏的低配友好程度令人震惊

并且即使跑在极低配,这游戏令人赞叹的 环境氛围/色彩使用/光照/总体视觉 设计依然得到了保留。

也许是得益于所有场景都是室内,视野内需渲染的内容数量在整个游戏过程中并没有极端的波动。初始场景你能跑到什么帧数,整个游戏过程基本就能保持什么帧数。(即使这些室内场景一个个都复杂且巨大,有时候还会动)

现代游戏的 upscaling 技术如 Temporal Upscaling 和 DLSS,相比于它们原始渲染的低分辨率图像,upscale 后的结果看上去好得惊人。对于高配机器来说这些技术被用来冲击光追等重负荷前沿实时视觉效果,但是对于低配老旧机型来说则是大幅提升了低原始渲染分辨率下的视觉体验。

对于 Control 这么一个 2019 年的游戏来说,Remedy 优秀的优化配合 upscaling,一般的老机器直接通过游戏内可调选项全拉最低应该就能获得不错的帧数。
绝望乞丐配置则可以在上面的基础上去手动修改游戏安装目录下的 renderer.ini 文件,把 m_iRenderResolutionX/Y 修改为任意分辨率(注意保持长宽比),暴力突破游戏内 720p 的 upscaling 原始分辨率底线。
边界条件之场
极低配参考: 930M,GPU 瓶颈 显示分辨率 1920x1080,渲染分辨率 640x360 战斗时 30 fps 左右波动,平时 40-50 fps 至于 360p,我根本不相信这是 360p。Temporal upscaling 对于静态物体效果出乎意料得好,除了在持续进行呼吸运动的人物身上 artefact 比较明显。
作为对比,Outer Wilds 这种出于游戏机制被迫使用全图动态光照和长渲染距离的游戏,低配老旧机型就没有一点希望了。并且还不提供 upscale 选项。

======
Update: 2022-03-03
画面反而不是拦住老旧机型的障碍,这游戏的物理模拟太多了。
并且前阵子试了 Intel Iris Xe 锐炬显卡都能 1620p 30fps,牙膏厂核显实在是进步惊人。从去年开始的新设备不管什么形态应该都不会比 Xe 弱吧(
#file_hosting #seafile 嗯?seafile 客户端文件监控采样率好像不够高,低到了手动快速操作都会出问题的程度 🤔

rapid manual rename:
s0 s1 s2
bb -> cc
Aa -------> Bb

sometimes later:
Bb: gOnE???
cc: content is actually Aa

这不得不说十分狗屎。好在注意到了,去回收站捞回 Bb,再把 cc 换成正确的 bb。(这识别还不区分大小写,屎上加屎)
Forwarded from 豆瓣精选
我可以大言不惭地说,我们这代人,可不比今天的年轻人通道狭窄,从脸书到instagram,我们一个也没落下。互联网刚冒菏尖,我就已经是广州城市波普指南网站艺术版的编辑。DVD方兴未艾的时代,我们就已经是西祠胡同后窗看电影的斑竹。那时不懂点伯格曼,安东尼奥尼,或法国新浪潮之类,你都不好意思在胡同里瞎混。那时我去给大学生讲电影课,做的教案几乎全部来自英文。现在写教案,写论文,你试着用英文搜索一下?看有多少项显示?看看维基百科能否打开?看Baidu出的人文学科资料有多贫乏? source
#wtf 一年多前把 xbox one s 手柄借人了,还回来以后只做了简单擦拭就丢柜子里了。今天拿出来一看,缝隙里都填满了恶心的东西 🤮
正在苦逼地照着 ifixit 上的指南拆手柄……
边界条件之场
#wtf 一年多前把 xbox one s 手柄借人了,还回来以后只做了简单擦拭就丢柜子里了。今天拿出来一看,缝隙里都填满了恶心的东西 🤮 正在苦逼地照着 ifixit 上的指南拆手柄……
普通维护还挺简单的……
外壳 5 颗螺丝卸下以后,前/后壳和核心就可以分离了。这时候摇杆、dpad 可卸下,其它按键键帽完全暴露。不需要维护电路/橡胶碗的话完全够了。
边界条件之场
普通维护还挺简单的…… 外壳 5 颗螺丝卸下以后,前/后壳和核心就可以分离了。这时候摇杆、dpad 可卸下,其它按键键帽完全暴露。不需要维护电路/橡胶碗的话完全够了。
需要注意的坑点:
手柄握把背面如果是橡胶表面的话,撬的时候小心点,别太快。
核心出来以后别做高 g 机动,振动马达是没有固定的,会直接甩出来。(然后就会把与主板相连的非常细的电线扯断)
回装后壳的时候需要稍微按下扳机键。
边界条件之场
#game Control (by Remedy) Critique: A Mess And A Masterpiece Shit plot, utterly intriguing world … right, that is how I felt after finishing the main game.
#game Control (by Remedy)
Foundation DLC ……对世界构建有那么一丁点贡献。故事转折和推进方面依然让我感觉吃了一口土。
AWE DLC 信息严重匮乏,只能说有些 Alan Wake 联动。并且这个 DLC 在游戏性方面体验很是不好,各种找线找按钮,经常不知道往哪看。
#film Nomadland (2020) 这……在任何正式上映之前直接就流出了电影节资源。太惨了。
第一次见这么说的 🤣(IMDb title 页改版)