커핑의 투자공부방
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Forwarded from Brain and Body Research
제이브이엠

비비리서치에서 종종 언급드렸던 제이브이엠입니다. 아래 영상을 보시면 로봇이 캐니스터를 자동으로 교체및 제조후 검사까지 진행 해주기 때문에 속도와 효율이 크게 향상됩니다. 이는 미래 약국 자동화 시장을 선도할 로봇형 ATDPS인 매니스 입니다.

지난 9월 양산용으로는 글로벌 최초로 네덜란드 브로카셰프사에 계약 되었고,추가적으로 유럽의 다수 파트너사와 계약된 것으로 파악됩니다. 회사에서는 유럽과 북미향 영업을 확대 계획 중입니다.

매니스는 3년 7개월의 연구개발과 1년 이상의 필드테스트 끝에 출시한 제품으로 대형약국 및 공장형 약국의 로봇자동화 조제시스템입니다.

제이브이엠의 약진이 기대되는 한 해입니다.

https://youtu.be/5IgMco-TuDc?si=OQWto4s2XWwtMSIr
Forwarded from 루팡
엔비디아, 엔비디아 ACE 서비스 출시 및 miHoYo, Tencent, NetEase 등 게임사와 협력해 AI 디지털 휴먼 사업

CES 2024에서 엔비디아가 AI 모델과 마이크로서비스를 제공하는 NVIDIA ACE 서비스 등 일련의 신제품을 출시했다고 1월 9일 보도했습니다. 이를 통해 개발자는 가장 발전된 생성 AI 모델을 게임과 애플리케이션에 통합할 수 있습니다.

쉽게 말하면 생성 AI를 이용해 가상의 디지털 휴먼을 생성하고, 클라우드나 로컬 PC에서의 실행을 지원하는 기술 플랫폼이다. NVIDIA ACE의 현재 파트너로는 Convai, Charisma. AI , Inworld, MiHoYo, NetEase Games, PalmQu Technology, Tencent Games, Ubisoft 및 UneeQ가 있습니다

엔비디아는 ACE가 엔비디아 통합 컴퓨팅 프레임워크, 풀스택 AI 플랫폼, 엔비디아 RTX 기술을 기반으로 맞춤형 마이크로서비스로 구성된 클라우드 API라고 밝혔습니다. 이러한 구성 요소 도메인별 AI 워크플로와 로우 코드 도구는 완전한 디지털 휴먼 개발 제품군을 구성합니다.

새로운 ACE 마이크로서비스를 통해 개발자는 음원에서 표정이 풍부한 얼굴 애니메이션을 생성할 수 있는 NVIDIA Audio2Face(A2F)와 NVIDIA Riva 자동 음성 인식(ASR)과 같은 AI 모델을 사용하여 대화형 가상 디지털 아바타를 구축할 수 있습니다. 가상 디지털 캐릭터에 사용하도록 개발될 수 있습니다.

또한 NVIDIA가 Audio2Face 및 Riva 자동 음성 인식 마이크로서비스를 출시했으며, 대화형 가상 디지털 캐릭터 개발자는 이러한 모델을 개발 프로세스에 별도로 통합할 수 있다고 밝혔습니다.

https://www.ithome.com/0/744/133.htm
Forwarded from YM리서치
JYP FANS 베타 서비스 오픈(1/13~)

- 기존에 JYP Fan's라는 썩다리 공식 팬커뮤니티를 운영한 적은 있지만, 너무 구린 관계로 JYP 소속 아티스트들은 V LIVE와 버블 등을 통해 팬과 소통해옴

- 아직까지 구체적인 형태가 오픈되진 않았으나, 위버스와 비슷한 형식의 플랫폼이 구성될 것으로 예상됨

- 1/13 DAY6, 스키즈, ITZY, NMIXX
- 1/15 박진영, VCHA
- 1/17 엑디즈
- 1/19 니쥬
- 1/22 트와이스
- 1/23 2PM

등이 순차적으로 입점할 것으로 예정됨

최근 하이브 실적발표 때마다 좋은 실적으로 상승 + 위버스 유료화 이연으로 하락 패턴을 보여주는 것과 같이, 시장에서는 이러한 곁다리 비즈니스에 관심이 많기 때문에 오픈 시 구경이 필수적일 것
Forwarded from TNBfolio
코스닥 신용잔고
Forwarded from 야자반 - Y.Z. stock
반도체는 슬플 때 사서 웃을때 파는 게 정답이라고 생각합니다
Forwarded from SNEW스뉴
중소벤처기업부와 한국벤처투자에 따르면 올해 정부는 모태펀드에 9697억원을 출자한다. 지난해 본예산보다 42.3% 이상 증가한 규모로, 정부는 이번 예산 편성을 통해 2조원 이상 자펀드를 조성하겠다는 계획이다. 중기부를 비롯해 9개 부처가 관련 예산을 편성했다.

가장 눈에 띄는 부처는 문체부다. 지난해 대비 예산 증액 폭이 가장 컸다. 올해 문체부는 10개 출자 분야에 3450억원을 투입한다. 675억원을 출자했던 지난해 대비 네 배 불어났다. IP와 수출, 신기술, M&A·세컨더리, 문화일반, 스포츠프로젝트M&A 등 출자 분야가 대폭 늘어난 영향이다.

https://m.thebell.co.kr/m/newsview.asp?svccode=00&newskey=202401051624409160103334
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제로금리 시대는 끝났다.

"쉬운 돈의 시기에서 반복되는 역사

(a) 역사에 대한 무지,
(b) 이익의 꿈,
(c) 놓치는 것에 대한 두려움,
(d) 사람들로 하여금 그들의 신념 또는 인식된 사심과 일치하지 않는 정보를 무시하게 만드는 인지 부조화의 능력에 직면하기 때문에 보통 귀에 들리지 않는다."

​[출처] [공유] 2024.01 하워드막스 메모 - Easy Money|작성자 좋은친구

https://blog.naver.com/cybermw/223317952896
[반.전] 다음 주부터 게임이 시작됩니다 - CY 4Q23 실적 발표 일정

안녕하세요. 삼성증권 문준호의 ‘반도체를 전하다’입니다.

어제 삼성전자가 반도체 어닝 시즌의 개막을 알렸는데요, 해외도 다음 주 목요일 (1/18) TSMC를 시작으로 실적 발표가 시작됩니다.


■ 주요 기업 실적 발표 일정 (한국 시간)


- TSMC 1/18 오후
- 텍사스 인스트루먼츠 1/24 오전
- ASML 1/24 오후
- 램 리서치 1/25 오전
- SK하이닉스 1/25 오전
- 인텔 1/26 오전
- AMD 1/31 오전 예상
- 삼성전자 정규 컨콜 1/31 오전
- 퀄컴 2/2 오전
- 애플 2/2 오전
- 엔비디아 2/22 오전


업체마다 다 스토리가 다르겠지만 큰 흐름에서 주목해야 할 포인트는 세 가지가 있는데요,


■ #1. AI 대응 전략

올해도 가장 큰 화두는 AI입니다. 엔비디아의 경쟁 제품들이 본격적으로 출하되고, AI 디바이스(On-device AI)가 확신되는 시기입니다.

AI 서버 혹은 PC/스마트폰과 같은 AI 디바이스 시장에서 각 업체들의 제품 로드맵과 전망을 살펴봐야 할 것입니다.

그리고 이는 어쩌면 주가에 영향이 가장 클 것입니다. 마치 AMD가 지난 실적 발표에서 서버 GPU 매출 전망을 제시한 다음 날 10% 급등했던 것처럼요.


■ #2. 가동률

업이 좋아진다면 그만큼 생산도 늘고, 그러려면 가동률도 상승하겠지요.

감산이 중요한 메모리는 얘기가 조금 다르겠지만, 비메모리 쪽은 가동률이 곧 향후 매출액이자 이익입니다.

그리고 이는 비메모리 반도체 업체뿐 아니라, 이에 파생해서 소재/부품/장비로 투자 아이디어를 확장할 수 있고요.


■ #3. CAPEX 계획

2020~2022년 투자가 많이 진행되었던만큼 당장 추가 증설이 필요하지는 않을 수 있습니다만,

차세대 공정에 대한 투자는 원래 업황과는 별개로 전략적으로도 이루어지기 마련입니다.

특히나 인텔의 파운드리 참전이 얼마 남지 않은 상황에서는요.

ASML의 EUV 장비 주문 (혹은 차세대 High-NA 장비 계약) 흐름이 핵심입니다.


업체 별로 주목해야 할 세부 포인트들은 각 실적 발표 직전에 다시 업데이트해 드리겠습니다.


감사합니다.

(2024/1/10 공표자료)