🔮 Мы решили немного изменить порядок публикаций. По вторникам будут различные позитивные энкаунтеры, а по субботам - информация по системе In2itive.
И вновь приветствую тебя, искатель приключений!
Мы уже разобрали, как в In2itive магия реализуется через парадигму и атрибут и как продумывание стилистики заклинаний делает вашего персонажа ярким и живым.
Но остается одна важная проблема…
👆 Случайность 👇
Иногда на кону - судьба важного персонажа, партии или целого мира… а кости решают, что 4 более, чем достаточно.
Именно здесь в игру вступает раздел:
❗️ КОЛДОВСТВО ❗️
Канал🔴 Контроль 🔴 Фатум
Это три инструмента, которые позволяют магу влиять на результат, а не просто принимать свою судьбу. Все они работают через проверки d10 и покупаются так же, как характеристики.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
⚡️ КАНАЛ - сила сверх предела
Канал - это возможность выйти за ограничения, обусловленные текущим уровнем силы персонажа.
Перед сотворением заклинания совершается проверка Канала. Все успехи сохраняются и добавляются к следующему броску магии.
👉 Пример применения механики
У мага 4 кости Канала (значение модификатора для понимания механики роли не играет, пусть будет +5). Выпало: 3 успеха
✅ Эти 3 успеха превращаются в дополнительные кости для следующего броска. Соответственно формула произнесения заклинания будет выглядеть так
💜 Память (3 кости) + Магия (5 костей) 💜 + Канал (3 кости)
Итого 11 костей против 8 в обычной ситуации. Гарантирует ли это успех? Не совсем, но потенциально можно достичь большего ценой возросшего риска выбросить больше единиц.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
✨ КОНТРОЛЬ - страховка от провала
Контроль - идеальный инструмент для тех, кто любит гарантированный исход.
Перед сотворением заклинания совершается соответствующая проверка и все ее успехи сохраняются. Их можно потратить, чтобы нейтрализовать плохие результаты одной следующей проверки.
👉 Пример применения механики
У мага 4 кости Контроля. Выпало 2 успеха, 1 нейтральный бросок, 1 единица. Итого 1 сохраненный успех
🙁 Далее маг колдует и… получает единицу.
😄 Однако он заменяет ее на сохраненный успех, тем самым изменив свою судьбу.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
❤️ ФАТУМ - когда судьба на твоей стороне... или нет.
Проверка Фатума - это второй шанс и в отличие от всех остальных, она проводится ПОСЛЕ провала. Игрок тратит очко Фатума и совершает заявленную проверку еще один раз.
👉 Пример механики
Маг полностью провалил заклинание, однако у него есть очки Фатума, поэтому он заявляет попытку изменить судьбу и совершает проверку Фатума. В случае, если он получает хотя бы один успех, он может заново пройти только что проваленную проверку
‼️ Но он обязан принять новый результат и ничто не может заставить игрока повторно перебросить бросок, модифицированный Фатумом. Это - окончательный приговор.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
⏳ Колдовство - ограниченный ресурс ‼️
Все три способности - конечны. Если у персонажа есть 4 точки в Канале, то после использования их станет 4. И так к концу сессии можно остаться без важного для победы инструмента. Контроль и Фатум тратятся аналогичным образом.
💡 Это значит: Маг должен думать не только как колдовать, но и когда модифицировать свои заклятия.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
❓ Как это влияет на игру❓
Колдовство делает магию:
- более драматичной;
- более управляемой;
- и при этом сохраняет элемент риска.
Игрок сам решает: рискнуть и усилить эффект, подстраховаться или попросить у судьбы еще один шанс.
Все это - опциональный элемент, который вы можете добавлять в свои игры, чтобы делать их более динамичными, разнообразными и, в хорошем смысле, сложными.
Ну а в следующий раз мы расскажем о том, как применяются очки действия и на что вообще способны герои в системе In2itive в бою и вне его.
#КубоСФера #НРИ #In2itive #Интуитивная_суббота
И вновь приветствую тебя, искатель приключений!
Мы уже разобрали, как в In2itive магия реализуется через парадигму и атрибут и как продумывание стилистики заклинаний делает вашего персонажа ярким и живым.
Но остается одна важная проблема…
Иногда на кону - судьба важного персонажа, партии или целого мира… а кости решают, что 4 более, чем достаточно.
Именно здесь в игру вступает раздел:
Канал
Это три инструмента, которые позволяют магу влиять на результат, а не просто принимать свою судьбу. Все они работают через проверки d10 и покупаются так же, как характеристики.
Канал - это возможность выйти за ограничения, обусловленные текущим уровнем силы персонажа.
Перед сотворением заклинания совершается проверка Канала. Все успехи сохраняются и добавляются к следующему броску магии.
У мага 4 кости Канала (значение модификатора для понимания механики роли не играет, пусть будет +5). Выпало: 3 успеха
Итого 11 костей против 8 в обычной ситуации. Гарантирует ли это успех? Не совсем, но потенциально можно достичь большего ценой возросшего риска выбросить больше единиц.
Контроль - идеальный инструмент для тех, кто любит гарантированный исход.
Перед сотворением заклинания совершается соответствующая проверка и все ее успехи сохраняются. Их можно потратить, чтобы нейтрализовать плохие результаты одной следующей проверки.
У мага 4 кости Контроля. Выпало 2 успеха, 1 нейтральный бросок, 1 единица. Итого 1 сохраненный успех
Проверка Фатума - это второй шанс и в отличие от всех остальных, она проводится ПОСЛЕ провала. Игрок тратит очко Фатума и совершает заявленную проверку еще один раз.
Маг полностью провалил заклинание, однако у него есть очки Фатума, поэтому он заявляет попытку изменить судьбу и совершает проверку Фатума. В случае, если он получает хотя бы один успех, он может заново пройти только что проваленную проверку
Все три способности - конечны. Если у персонажа есть 4 точки в Канале, то после использования их станет 4. И так к концу сессии можно остаться без важного для победы инструмента. Контроль и Фатум тратятся аналогичным образом.
Колдовство делает магию:
- более драматичной;
- более управляемой;
- и при этом сохраняет элемент риска.
Игрок сам решает: рискнуть и усилить эффект, подстраховаться или попросить у судьбы еще один шанс.
Все это - опциональный элемент, который вы можете добавлять в свои игры, чтобы делать их более динамичными, разнообразными и, в хорошем смысле, сложными.
Ну а в следующий раз мы расскажем о том, как применяются очки действия и на что вообще способны герои в системе In2itive в бою и вне его.
#КубоСФера #НРИ #In2itive #Интуитивная_суббота
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤2👍2🎉2🦄2
ВНИМАНИЕ! ВСЕ СОБЫТИЯ ВЫМЫШЛЕНЫ. ЛЮБЫЕ СОВПАДЕНИЯ С ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫ.
Отделение морской пехоты США в сопровождении гражданских экспертов пребывает на тайную базу ВМС "Цитадель-17" и сразу сталкивается с рядом необъяснимых странностей.
Бесконечный дождь, люди, впадающие в транс, чтобы часами плакать, плакать и плакать, таинственный голос из леса, напевно повторяющий одну и ту же фразу: "Узри меня... узри меня... узри меня...".
Но разве героев истории посылали разобраться с проблемами мистического характера? Быть может, это не худшее, что происходит на острове.
Сегодня мы решили выпустить эпизод пораньше, чтобы все могли успеть его посмотреть на всех наших платформах❤️
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239114
https://rutube.ru/video/2160899297e6638de51b0cd871eab2d4/
https://youtu.be/Lo5n2-GJD94
_________________________
P.S. Эту сессию мы провели вместе с нашими друзьями из сообщества "Театр Подземелий". Если вы живете в Санкт-Петербурге, приходите к ним поиграть вживую!
ВКонтакте: https://vk.ru/roleplaygame_spb
Телеграм: https://t.iss.one/dungeontheatre и https://t.iss.one/dunwichfogs
P.P.S Спасибо вам за то, что вы с нами❤
Отделение морской пехоты США в сопровождении гражданских экспертов пребывает на тайную базу ВМС "Цитадель-17" и сразу сталкивается с рядом необъяснимых странностей.
Бесконечный дождь, люди, впадающие в транс, чтобы часами плакать, плакать и плакать, таинственный голос из леса, напевно повторяющий одну и ту же фразу: "Узри меня... узри меня... узри меня...".
Но разве героев истории посылали разобраться с проблемами мистического характера? Быть может, это не худшее, что происходит на острове.
Сегодня мы решили выпустить эпизод пораньше, чтобы все могли успеть его посмотреть на всех наших платформах
ВК-Видео
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239114
RuTube
https://rutube.ru/video/2160899297e6638de51b0cd871eab2d4/
НеRuTube
https://youtu.be/Lo5n2-GJD94
_________________________
P.S. Эту сессию мы провели вместе с нашими друзьями из сообщества "Театр Подземелий". Если вы живете в Санкт-Петербурге, приходите к ним поиграть вживую!
ВКонтакте: https://vk.ru/roleplaygame_spb
Телеграм: https://t.iss.one/dungeontheatre и https://t.iss.one/dunwichfogs
P.P.S Спасибо вам за то, что вы с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11😍5👏4
Сегодня подлый понедельник снова случился. Опять, опять, опять — скребётся в дверь, грызёт подпол, не даёт спать.
Я, Яррек Крысич (не Криссич, тьфу на тебя, мелкий!), расскажу и покажу, как и где я украл, подрезал, спёр и присвоил себе интересности-красивости. Чтоб вы знали, кто тут главный крысиный воришка идей!🤗
Смотрите сюда, грызуны. Официальных книг с сюжетами для НРИ — как грязи в норе. Но однажды они кончаются. Пустая коробка. И хочется поиграть во что-то необычное. Необычное, я сказал!
И в этот момент в вашу дырявую башку приходит мысль: «А не сделать ли мне свой мир?»
Тьфу на неё! Плюньте и разотрите хвостом. Свой мир — это сложно. Долго. Нудно. Душно. Тяжело. Как тащить варп-камень в гору вверх хвостом. Бросьте это дело, пока лапки не отвалились.
Поэтому (пишется слитно, запомните, неграмотные крысюки!) предлагаю брать проверенные сюжеты и адаптировать их под правила вашей системы. Воровать, перекраивать, подрезать под себя — вот наш метод!
Один из любимых источников таких идей — старые мультики от Дисней. Да-да, те самые, где поют и дружат. Но мы берём оттуда тёмную сторону.
Последней такой адаптацией стал мультфильм «Чёрный котёл». Классическое героическое фэнтези, которое удалось отыграть в D&D, Pathfinder и The Black Hack (даже с новичками, которые пищали от страха, но потом втянулись).
А теперь, мелкие пакостники, — шкрябайте в комментариях! Расскажите, какое аниме, кино, мангу, книгу, легенду вы бы хотели адаптировать под формат НРИ. И какая система лучше всего подойдёт, чтоб было и весело, и страшно, и зубасто.
Не молчите, а то я приду и стяну ваши идеи сам. А я уже и так всё стянул.
#КубоСфера #Подлый_понедельник #ЧерныйКотел
Я, Яррек Крысич (не Криссич, тьфу на тебя, мелкий!), расскажу и покажу, как и где я украл, подрезал, спёр и присвоил себе интересности-красивости. Чтоб вы знали, кто тут главный крысиный воришка идей!
Смотрите сюда, грызуны. Официальных книг с сюжетами для НРИ — как грязи в норе. Но однажды они кончаются. Пустая коробка. И хочется поиграть во что-то необычное. Необычное, я сказал!
И в этот момент в вашу дырявую башку приходит мысль: «А не сделать ли мне свой мир?»
Тьфу на неё! Плюньте и разотрите хвостом. Свой мир — это сложно. Долго. Нудно. Душно. Тяжело. Как тащить варп-камень в гору вверх хвостом. Бросьте это дело, пока лапки не отвалились.
Поэтому (пишется слитно, запомните, неграмотные крысюки!) предлагаю брать проверенные сюжеты и адаптировать их под правила вашей системы. Воровать, перекраивать, подрезать под себя — вот наш метод!
Один из любимых источников таких идей — старые мультики от Дисней. Да-да, те самые, где поют и дружат. Но мы берём оттуда тёмную сторону.
Последней такой адаптацией стал мультфильм «Чёрный котёл». Классическое героическое фэнтези, которое удалось отыграть в D&D, Pathfinder и The Black Hack (даже с новичками, которые пищали от страха, но потом втянулись).
А теперь, мелкие пакостники, — шкрябайте в комментариях! Расскажите, какое аниме, кино, мангу, книгу, легенду вы бы хотели адаптировать под формат НРИ. И какая система лучше всего подойдёт, чтоб было и весело, и страшно, и зубасто.
Не молчите, а то я приду и стяну ваши идеи сам. А я уже и так всё стянул.
#КубоСфера #Подлый_понедельник #ЧерныйКотел
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🌚2🦄1
Forwarded from Подземелья и Малина | Raspberry Dungeon Masters
Вчера (05.04) прошла первая пилотная сходка подписчиков КубоСферы, которую провел Малиновый ДМ в Выборге в Таверне У-Францискан. Очень уютно и лампово посидели, поиграли в ДнД, пообщались на околоНРИвые темы и не только, нашли новые знакомства, полезные и не только.
Напишите в комментариях, хотели бы вы поучаствовать в следующей сходке?
(Мы и так знаем, что хотели бы, но спросить обязаны).
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay #подземелья_и_малина #dnd #dungeonsanddragons #ролевыеигры
Напишите в комментариях, хотели бы вы поучаствовать в следующей сходке?
(Мы и так знаем, что хотели бы, но спросить обязаны).
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay #подземелья_и_малина #dnd #dungeonsanddragons #ролевыеигры
👍3🔥3😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересно, задумывали ли создатели модуля "Квадрат Сатурна" такое количества неудержимого экшена? И что страшнее - гнев древних богов или делирий ветерана Первой Мировой Войны? Ответ вы найдете, посмотрев запись этой игры на нашем канале. Ее мы провели вместе с нашими друзьями из сообщества "Театр Подземелий".
_________________________
Загляните к ним в гости онлайн! Ну а если вы живете в СПб, то приходите поиграть вживую.
ВКонтакте: https://vk.ru/roleplaygame_spb
Телеграм: https://t.iss.one/dungeontheatre и https://t.iss.one/dunwichfogs
_____________________
И как всегда, делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________
⚫️ Дорога ярости в НРИ. Зов Ктулху.
⚫️ Плейлист: Плейтест системы "Зов Ктулху"
_________________________
Загляните к ним в гости онлайн! Ну а если вы живете в СПб, то приходите поиграть вживую.
ВКонтакте: https://vk.ru/roleplaygame_spb
Телеграм: https://t.iss.one/dungeontheatre и https://t.iss.one/dunwichfogs
_____________________
И как всегда, делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥4👍3
Привет Кубосферики! Я Funny Death или просто Алексей - художник по росписи миниатюр нри тематики, а так же мастер DnD с уже почти 5 летнем стажем. Здесь я буду с вами делиться своими творениями, идеями и возможно моментами с моих игр.
Ну и конечно же охотно отвечу на вопросы всех кто горит к творчеству. Очень надеюсь, что сумею добавить красок в вашу жизнь и подарить немного вдохновения)
vk.ru/funny.dead4002
#КубоСфера
#Покрас
#КрашеныеКости
Ну и конечно же охотно отвечу на вопросы всех кто горит к творчеству. Очень надеюсь, что сумею добавить красок в вашу жизнь и подарить немного вдохновения)
vk.ru/funny.dead4002
#КубоСфера
#Покрас
#КрашеныеКости
👍7❤3💅3