Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлый раз все было весьма непросто, в этот - будет легче!
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_____________________
Автор идеи: Николай Дремов
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_____________________
Автор идеи: Николай Дремов
🔥9👍3😍1
Ведь творить невероятное возможно только тогда, когда это чудо совершается ради кого-то прекрасного.
А в вас так много прекрасных черт, деталей, изюминок, очарования и нежности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13💅5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы хотим поделиться яркими моментами из полноформатных игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
Телеграмм: https://t.iss.one/cubosphere
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
Телеграмм: https://t.iss.one/cubosphere
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4💅3🔥2
Подлый понедельник скребет когтями по полу🔤
Хитры крысюки, да. Скрытные, темные, шерсть в иголках, глазки бегают. Вечно норовят всадить нож собрату под ребро, пока тот жрет. Переиграть, подставить, стаю предать, в норе схрон с припасами откопать - это у нас в крови, никуда не деться.
И мы их не осуждаем, нет-нет! Мы сами такие же. Но есть одно вонючее «но», которое отличает живых от мертвых. Слушайте сюда, мелюзга, пока я не захлебнулся собственной слюной.
Каждый раз, когда ваша гнилая душонка хочет подставить, обокрасть, столкнуть в яму с копьями или просто сожрать члена вашей же стаи - сперва согласуйте это с Ведущей Крысой. С тем, кто сидит во главе стола и двигает фигурки. С ГМ, да-да.
Если Ведущая Крыса сказал: «Можно, вали, будет весело», — тогда действуй, во имя Рогатого! Пусть кровь брызжет, пусть визг стоит🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
Но если Ведущая Крыса почесал за ухом и сказал: «Этот крысюк после твоей подставы заплачет и уйдет под пол», - сиди смирно и грызи свой сухарь. Не действуй. Не трогай.
Потому что, щенки, запомните: две-три таких плачущих крысы спустя - и ваши коленочки поломают. Той самой киркой, которой вы собирались стукнуть соседа. И будете вы ползать по подземелью и скулить, а пировать будут другие.
Я, Яррек Крысич, пытаюсь донести до ваших вечно шкодливых коробок-думалок простую истину: не всё, что лезет в вашу дырявую башку, есть хорошо. Иногда это не план, иногда это ЧУЖАЯ КИРКА, уже занесенная над вашим затылком.
Чтобы ваша гениальная, но гнилая идея не стала для вас последней - обсудите, рассмотрите, обнюхайте её с кем-то. С ГМ-ом. С бывалым. Хотя бы с хвостом своим поговорите, если совсем глухо.
В конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы устроить РЕЗНЮ! Чтобы жрать, пить, кидать кубы и ржать так, чтоб штукатурка сыпалась! Чтобы получить довольствие и удовольствие, а не сидеть под столом, обнимать фигурку и плакать в одиночестве над своей подлостью, которая никому не зашла.
Так что сверяйте часы. Сверяйте подлости. И пусть ваши интриги приносят радость, а не слезы.
Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах, чтоб пыль стояла!
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы #ЯррекКрысич
Хитры крысюки, да. Скрытные, темные, шерсть в иголках, глазки бегают. Вечно норовят всадить нож собрату под ребро, пока тот жрет. Переиграть, подставить, стаю предать, в норе схрон с припасами откопать - это у нас в крови, никуда не деться.
И мы их не осуждаем, нет-нет! Мы сами такие же. Но есть одно вонючее «но», которое отличает живых от мертвых. Слушайте сюда, мелюзга, пока я не захлебнулся собственной слюной.
Каждый раз, когда ваша гнилая душонка хочет подставить, обокрасть, столкнуть в яму с копьями или просто сожрать члена вашей же стаи - сперва согласуйте это с Ведущей Крысой. С тем, кто сидит во главе стола и двигает фигурки. С ГМ, да-да.
Если Ведущая Крыса сказал: «Можно, вали, будет весело», — тогда действуй, во имя Рогатого! Пусть кровь брызжет, пусть визг стоит
Но если Ведущая Крыса почесал за ухом и сказал: «Этот крысюк после твоей подставы заплачет и уйдет под пол», - сиди смирно и грызи свой сухарь. Не действуй. Не трогай.
Потому что, щенки, запомните: две-три таких плачущих крысы спустя - и ваши коленочки поломают. Той самой киркой, которой вы собирались стукнуть соседа. И будете вы ползать по подземелью и скулить, а пировать будут другие.
Я, Яррек Крысич, пытаюсь донести до ваших вечно шкодливых коробок-думалок простую истину: не всё, что лезет в вашу дырявую башку, есть хорошо. Иногда это не план, иногда это ЧУЖАЯ КИРКА, уже занесенная над вашим затылком.
Чтобы ваша гениальная, но гнилая идея не стала для вас последней - обсудите, рассмотрите, обнюхайте её с кем-то. С ГМ-ом. С бывалым. Хотя бы с хвостом своим поговорите, если совсем глухо.
В конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы устроить РЕЗНЮ! Чтобы жрать, пить, кидать кубы и ржать так, чтоб штукатурка сыпалась! Чтобы получить довольствие и удовольствие, а не сидеть под столом, обнимать фигурку и плакать в одиночестве над своей подлостью, которая никому не зашла.
Так что сверяйте часы. Сверяйте подлости. И пусть ваши интриги приносят радость, а не слезы.
Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах, чтоб пыль стояла!
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы #ЯррекКрысич
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🤔3✍2
🔮 Приветствую тебя снова, искатель приключений!
В прошлый раз мы говорили о вульгарной магии, системе, в рамках которой эффект придумывается на месте, а мастер решает, насколько хорошо это получилось.
Сегодня же мы рассмотрим иной вариант, Парадигму Магии, понятие хорошо знакомое игрокам в системе Мир Тьмы.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Парадигма - это логика, по которой работает магия персонажа.
Вместо универсальных заклинаний вроде «Огненный шар, уровень 3» маг использует свою традицию, а любое заклинание становится проверкой определенных навыков. Это делает систему очень гибкой и позволяет магии выглядеть по-разному у разных персонажей, даже если эффект похож.
Например: Классический волшебник
Он не «кастует» заклинание, просто потому, что это его классовая способность, он вспоминает его, воспроизводя древнюю формулу.
🎲 Проверка: МАГИЯ + ПАМЯТЬ
Сцена за столом может выглядеть так:
Или же: Чернокнижник
Его сила - результат сделки. Он убеждает своего патрона, что имеет право на помощь.
🎲 Проверка: РИТОРИКА + АВТОРИТЕТ
За столом это звучит примерно так:
Еще один пример: Друид Вечного Леса
Его магия - это часть природного цикла, и она требует не только знаний, но и физической силы.
🎲 Проверка: ЕСТЕСТВЕННЫЕ НАУКИ + ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
На игре это может выглядеть так:
🐸 Главное правило парадигмы
Магия должна соответствовать общему стилю персонажа. Если персонаж начинает делать вещи, которые не вписываются в его традицию, возникает магический парадокс:
- злой чернокнижник внезапно начинает лечить раны святой энергией;
- друид-пацифист с хохотом метает огненные шары;
- шаман каменного века внезапно создает вакуумную бомбу.
В таком случае пользователя магии настигает откат. Его последствия мастер выбирает сам:
⚫️ потеря очков магии
⚫️ магическая травма
⚫️ катастрофический провал заклинания
или… что-нибудь гораздо хуже, а иногда даже мгновенная смерть, ведь магия не любит, когда её правила нарушают бездумно.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Когда нарушать парадигму можно❓
Иногда нарушение парадигмы - это отличный сюжетный момент.
Например: герой идёт на риск, чтобы спасти друзей, маг совершает невозможное в кульминации истории, персонаж восстаёт против своей школы или ордена.
Главное, чтобы это был драматический момент, а не попытка игрока получить преимущество в игре за счет изменения согласованных с мастером правил.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
✨ Простая версия Парадигмы для коротких игр
Игрок просто выбирает тему магии:
- «Я говорю с духами»
- «Я маг огня»
- «Я колдун иллюзий»
И все заклинания работают в рамках этой темы. Это быстро, удобно и отлично подходит для ваншотов.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
💡 Парадигма как часть мира
Для длительных кампаний парадигма становится частью лора мира.
Игроки могут придумать:
- орден магов
- магическую философию
- школу или традицию
- наставников и учеников
- тайные ритуалы и запреты
Так персонаж получает связи с миром, а не остается типичным приключенцем-бродягой. И магия начинает работать не только как механика, но и как часть истории.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
✨ Высшая ступень развития магии - Атрибут
Когда персонаж проходит через множество приключений и начинает по-настоящему понимать магию, он может получить Атрибут. Но о нем расскажем в комментарии к данному посту, потому что мы ограничены количеством символов в статье(((
Так магия в In2itive становится не списком заклинаний, а отражением личности персонажа. И иногда именно она помогает героям перестать быть очередными бродягами с мечами… и стать настоящими легендами!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
В прошлый раз мы говорили о вульгарной магии, системе, в рамках которой эффект придумывается на месте, а мастер решает, насколько хорошо это получилось.
Сегодня же мы рассмотрим иной вариант, Парадигму Магии, понятие хорошо знакомое игрокам в системе Мир Тьмы.
Парадигма - это логика, по которой работает магия персонажа.
Вместо универсальных заклинаний вроде «Огненный шар, уровень 3» маг использует свою традицию, а любое заклинание становится проверкой определенных навыков. Это делает систему очень гибкой и позволяет магии выглядеть по-разному у разных персонажей, даже если эффект похож.
Например: Классический волшебник
Он не «кастует» заклинание, просто потому, что это его классовая способность, он вспоминает его, воспроизводя древнюю формулу.
Сцена за столом может выглядеть так:
«Мой маг вспоминает формулу заклятия Ледяной Завесы из третьего тома Архивов Арканума, создавая покров абсолютного холода, что послужит защитой от вражеского пламени».
Или же: Чернокнижник
Его сила - результат сделки. Он убеждает своего патрона, что имеет право на помощь.
За столом это звучит примерно так:
«Взываю к тебе, Астарот, мой покровитель, чтобы призвать тебя выполнить свою часть сделки! Защити своего преданного слугу от опаляющего пламени!».
Еще один пример: Друид Вечного Леса
Его магия - это часть природного цикла, и она требует не только знаний, но и физической силы.
На игре это может выглядеть так:
«Друид шумно вдыхает воздух, одновременно с этим упирая свой посох в землю. Вытягивая из глубины сырой почвы холод, что царит в глубине, он уберегает себя от огня противника».
Магия должна соответствовать общему стилю персонажа. Если персонаж начинает делать вещи, которые не вписываются в его традицию, возникает магический парадокс:
- злой чернокнижник внезапно начинает лечить раны святой энергией;
- друид-пацифист с хохотом метает огненные шары;
- шаман каменного века внезапно создает вакуумную бомбу.
В таком случае пользователя магии настигает откат. Его последствия мастер выбирает сам:
или… что-нибудь гораздо хуже, а иногда даже мгновенная смерть, ведь магия не любит, когда её правила нарушают бездумно.
Когда нарушать парадигму можно
Иногда нарушение парадигмы - это отличный сюжетный момент.
Например: герой идёт на риск, чтобы спасти друзей, маг совершает невозможное в кульминации истории, персонаж восстаёт против своей школы или ордена.
Главное, чтобы это был драматический момент, а не попытка игрока получить преимущество в игре за счет изменения согласованных с мастером правил.
Игрок просто выбирает тему магии:
- «Я говорю с духами»
- «Я маг огня»
- «Я колдун иллюзий»
И все заклинания работают в рамках этой темы. Это быстро, удобно и отлично подходит для ваншотов.
Для длительных кампаний парадигма становится частью лора мира.
Игроки могут придумать:
- орден магов
- магическую философию
- школу или традицию
- наставников и учеников
- тайные ритуалы и запреты
Так персонаж получает связи с миром, а не остается типичным приключенцем-бродягой. И магия начинает работать не только как механика, но и как часть истории.
Когда персонаж проходит через множество приключений и начинает по-настоящему понимать магию, он может получить Атрибут. Но о нем расскажем в комментарии к данному посту, потому что мы ограничены количеством символов в статье(((
Так магия в In2itive становится не списком заклинаний, а отражением личности персонажа. И иногда именно она помогает героям перестать быть очередными бродягами с мечами… и стать настоящими легендами!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😍4⚡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы хотим поделиться яркими моментами из прошедших игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3🏆2😎1
Когда игроки обсуждают происходящее в игре, они постоянно прибегают к суждениям.
Суждение - это мысль, в которой утверждается или отрицается существование чего-то или связь между вещами. Например:
«Тарик - жрец Латандера».
«Некоторые гоблины умеют читать».
«Ни один дракон не боится обычного огня».
Суждение называется простым, если внутри него нет другого суждения. Среди простых суждений логика выделяет два вида:
Сегодня нас интересуют только атрибутивные суждения.
Такое суждение сообщает, есть ли у предмета некоторое свойство.
Например: «Эльдора
В любом таком суждении есть три (а иногда - четыре) части.
Атрибутивные суждения делятся на виды по качеству и по количеству.
Здесь свойство приписывается.
Здесь свойство отрицается.
В логике слово «некоторые» означает «по крайней мере один, возможно больше».
Логика объединяет качество и количество в четыре классические формы.
A
Все S суть P: «Все драконы являются разумными существами».
E
Ни один S не есть P: «Ни один скелет не является живым существом».
I
Некоторые S суть P: «Некоторые барды являются шпионами».
O
Некоторые S не суть P: « Некоторые волшебники не являются мудрыми».
📜 Распределенность терминов
Иногда логике важно понять, говорим ли мы о всем классе предметов или только о части. Если в суждении нужно учитывать все элементы класса, термин называется распределенным. Если только часть - нераспределенным. Например:
Все паладины
Здесь: S (паладины)
Получается, что мы говорим о всех паладинах, но не обо всех воинах света.
- говорится ли обо всех сущностях или только о некоторых;
- утверждается ли свойство или отрицается;
- можно ли из имеющихся данных сделать выводы.
Именно из таких простых суждений затем строятся логические рассуждения: догадки игроков, выводы персонажей и объяснения мастера. А значит, овладев искусством суждений, вы сделаете свои игры яснее, честнее и интереснее для всех участников!
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4❤1👏1🤔1
Сегодня поднимаем из глубин интернета легендарный жанр - волчьи цитаты.
Когда-то суровая пацанская романтика с ее брутальными татуировками и «глубокомысленными» афоризмами породила волну постиронии. В 2019 году авторы одного из ВК-пабликов начали публиковать картинки с волками, символами крутых одиночек, и подписывать их псевдофилософскими фразами.
Формула была простой: серьёзная картинка, пафосная цитата… и легкое ощущение, что авторы сами не до конца понимают комичность ситуации.
Так появились бессмертные афоризмы вроде:
«Волк слабее льва и тигра, но в цирке волк не выступает» или «Неважно, кто напротив. Важно, кто рядом».
Каждая такая фраза звучит почти как жизненный принцип некоторого маргинального гражданина, но в контексте мема превращается в тонкую пародию на чрезмерную серьезность.
В НРИ эта философия тоже могла бы выглядеть примерно так:
Волк может быть слабее грифона или дракона, но волк не читает монстрятник мастера.
Или еще проще:
Неважно, какой у тебя билд. Важно, кто сидит с тобой за столом!
#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4😁3💯2
План был 1000 человек на 50 видео. В целом, не сильно ошиблись.
Значит, мы все делаем верно, но все же хотели бы узнать:
⭕️ Какой контент кажется вам наиболее интересным?
⭕️ Что стоит добавить на наши платформы?
⭕️ И на каких видео/статьях/других единицах контента стоит сосредоточиться, чтобы сообщество росло и дальше?
Значит, мы все делаем верно, но все же хотели бы узнать:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥7❤4
За почти три месяца существования сообщества мы сняли несколько тематических подборок с идеями для НРИ-сессий. И в честь 1000 подписчиков на НеRuTube делимся самой главной из них ❗️
🔥 Идея для мастеров - в этой рубрике мы с вами создаем богатый арсенал мастерских приемов, сюжетных зацепок, ярких неигровых персонажей, могущественных предметов и многих, многих других элементов, которые сделают ваши игры еще более насыщенными и запоминающимися!
1. Незваный Гость - полноценный ваншот, нулевая сессия или же эпизод для раскрытия предыстории персонажа-чернокнижника.
2. Мост Висельника - боевая сцена для партии низкого уровня.
3. Полуночный Торговец - инструмент для знакомства персонажей внутри партии и раскрытия внутреннего мира героев.
4. Поющий Замок - элемент интерактивного окружения, загадка, активность для отдыха и даже сюжетная зацепка.
5. Долина Колоколов - боевая сцена в необычном окружении, которая потребует от игроков креативности, тактической гибкости и решительности.
6. Зеркальное Озеро - сюжет для ваншота или завязка для полноценного приключения, связанного с мистикой и древней магией.
7. Башня-минутка - идея для приключения, которое предстоит сыграть далеко не один раз, прежде чем игроки высокого уровня достигнут успеха!
8. Маленькая Трагедия - небольшая сцена, которая позволит игрокам немного порефлексировать, лучше понять своих персонажей и мир, который вы создаете вокруг них.
9. Упавшая Звезда - сессия, которая строится вокруг несложного путешествия и столкновения с абсолютно неизвестным и непостижимым врагом.
10. Антиложная Гидра - необычный враг или еще менее очевидный друг для вашей партии, который позволит взглянуть на отношения между персонажами с новой стороны.
11. Темный Совет - концепция для полноценной кампании, где есть место место неожиданному для игроков сюжетному повороту, мучительному выбору и глубокой проработке внутреннего мира персонажей.
Также все наши работы можно посмотреть в группе ВК и на RuTube. Мы всегда рады новым знакомствам, идеям и конструктивным комментариям! Спасибо вам за то, что вы - с ними❤️
P.S. Огромное спасибо талантливейшей @wulfnas за новую КубоСферку!
1. Незваный Гость - полноценный ваншот, нулевая сессия или же эпизод для раскрытия предыстории персонажа-чернокнижника.
2. Мост Висельника - боевая сцена для партии низкого уровня.
3. Полуночный Торговец - инструмент для знакомства персонажей внутри партии и раскрытия внутреннего мира героев.
4. Поющий Замок - элемент интерактивного окружения, загадка, активность для отдыха и даже сюжетная зацепка.
5. Долина Колоколов - боевая сцена в необычном окружении, которая потребует от игроков креативности, тактической гибкости и решительности.
6. Зеркальное Озеро - сюжет для ваншота или завязка для полноценного приключения, связанного с мистикой и древней магией.
7. Башня-минутка - идея для приключения, которое предстоит сыграть далеко не один раз, прежде чем игроки высокого уровня достигнут успеха!
8. Маленькая Трагедия - небольшая сцена, которая позволит игрокам немного порефлексировать, лучше понять своих персонажей и мир, который вы создаете вокруг них.
9. Упавшая Звезда - сессия, которая строится вокруг несложного путешествия и столкновения с абсолютно неизвестным и непостижимым врагом.
10. Антиложная Гидра - необычный враг или еще менее очевидный друг для вашей партии, который позволит взглянуть на отношения между персонажами с новой стороны.
11. Темный Совет - концепция для полноценной кампании, где есть место место неожиданному для игроков сюжетному повороту, мучительному выбору и глубокой проработке внутреннего мира персонажей.
Также все наши работы можно посмотреть в группе ВК и на RuTube. Мы всегда рады новым знакомствам, идеям и конструктивным комментариям! Спасибо вам за то, что вы - с ними
P.S. Огромное спасибо талантливейшей @wulfnas за новую КубоСферку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И снова мы делимся яркими моментами с прошедших игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.
_______________________________________________
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_______________________________________________
Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
❤🔥4👍2🤣2👏1😁1
Начнем утро воскресенья с рубрики "Живые столы!" И в этот раз у нас гостья из Северной Столицы! Мастер Василиса и ее команда.
1️⃣ Кто вы и где играете?
⚫ Место: Санкт-Петербург, м. Дыбенко ДнД, мастер Василиса
⚫ Формат: оффлайн
⚫ Время игры: набор на 2 кампейна по вт 19.00 и а ср 19.00
⚫ Кто вы: Меня зовут Василиса и я Мастер Подземелий.
Я уже давно веду игры, у меня на счету несколько законченных кампаний, множество ваншотов.
2️⃣ Что для вас главное в играх?
Когда игрок погружен в отыгрыш персонажа.
Мне нравится постепенно раскрывать историю персонажа на протяжении кампейна.
Люблю, когда сюжет и предыстории персонажей как бы сплетены друг другом.
Мне нравится наблюдать за реакцией игроков после очередного "вотэтоповорота"
Иногда это похоже на БДСМ. Игрок показывает, где его персонажу сделать больно и я делаю 😈
Надеюсь найти своих игроков, с которыми мне будет комфортно играть.
3️⃣ Самый яркий момент.
4️⃣ Пожелание подписчикам КубоСферы.
5️⃣ Ищите игроков или мастера?
Игроков на два кампейна:
⚫️ Вт 19.00 "Гром Штормового короля" (в авторском исполнении, за Жентарим - преступную организацию)
⚫️ Ср 19.00 Проклятье Страда
👉 Запись в лс: @vasilisenok
👉 Анонсы, расписание и тд:
https://t.iss.one/vedudnd
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Я уже давно веду игры, у меня на счету несколько законченных кампаний, множество ваншотов.
Когда игрок погружен в отыгрыш персонажа.
Мне нравится постепенно раскрывать историю персонажа на протяжении кампейна.
Люблю, когда сюжет и предыстории персонажей как бы сплетены друг другом.
Мне нравится наблюдать за реакцией игроков после очередного "вотэтоповорота"
Иногда это похоже на БДСМ. Игрок показывает, где его персонажу сделать больно и я делаю 😈
Надеюсь найти своих игроков, с которыми мне будет комфортно играть.
Наш "законно-добрый" плут/волшебник пошёл в город дроу, в то время как пол партии были в Невервинтере. Добился встречи с верховной жрицей Ллолс, но та оказалась Иллитидом.
После сражения он объявил в городе о нападении Иллитидов. И пришла другая жрица Ллолс. Он убедил ее, что нужно собрать всех на площади для ритуала, чтоб победить общую угрозу - Иллитидов ... 26 на обман и дело сделано.
Потом он заводил по одному дроу в комнатку и убивал. В процессе пытался призвать Асмодея.
Его учитель был не доволен этим и переместил другую часть партии через пространство и время, чтоб те помешали ему....ПВП ...Он убил одно сопартийца, его попытался убить другой. Вмешался партийный гоблин и никто никого больше не убил.
Желаю найти ту партию с которой будет вам кайфом играть и воплощать свои задумки на сколько бы сумасшедшими они ни были!
Игроков на два кампейна:
👉 Запись в лс: @vasilisenok
👉 Анонсы, расписание и тд:
https://t.iss.one/vedudnd
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2🦄1