КубоСфера
251 subscribers
229 photos
50 videos
106 links
Download Telegram
🔮 Приветствую тебя, искатель приключений!

Сегодня мы добавим в систему In2itive ещё один важнейший элемент - магию. Но это будет не просто как список заклинаний в описании класса. Мы вместе пробудим источник силы, способный менять судьбы мира.

В любом фэнтези магия - это то, что позволяет смертным:

бросать вызов чудовищам и богам,

противостоять угрозам апокалиптического масштаба,

нарушать привычные законы реальности.

Но именно поэтому к ней нужно относиться особенно аккуратно.

💕 Главное правило магии

Магия не должна быть бесконечной. Если персонаж может целый день ронять метеориты на головы врагов - любая угроза перестает быть реальной.

Поэтому в In2itive магия в кампаниях - это ограниченный ресурс (для ваншотов можно сделать исключение). Как рассчитывается количество очков магии мы говорили тут, но кроме ограничения ресурса важно держать в уме следующий принцип:

Магия - это сила 👉 Сила - это ответственность 👉 Ответственность - это ограничения, наложенные на мастера и на игрока.

Нарратив или точная формула?

В системах вроде Dungeons & Dragons или Pathfinder магия - это точная наука. Заклинание делает ровно то, что сказано в описании. Это создает простой и стабильный геймплей. Но что, если хочется добавить: больше хаоса, больше опасности, больше ощущения настоящей мистики?

In2itive предлагает несколько вариантов:

⚡️ Вариант №1 “Вульгарная магия”

Термин знаком тем, кто играл в Mage: The Ascension. Принцип простой:

⭕️Игрок сам формулирует ожидаемый эффект.

⭕️Мастер определяет сложность.

⭕️Игрок бросает количество костей, равное максимальному значению Воли.

⭕️Количество успехов определяет масштаб результата.

С одной стороны это может быть просто и весело, но с другой...

Неизбежны споры о том, “сработало ли заклинание правильно”;

У разных людей будут разные трактовки магических эффектов.

Будут возникать вопросы в духе: «А мог ли мой персонаж вообще знать о вакууме?»

И, конечно, последствия провала, особенно если на кубах выпадают единицы.

В этом случае наказание ограничено только фантазией мастера. И иногда это опасно не только для персонажей, но и для здоровья ведущего.

Если вы играете более приземлённую кампанию, где магия — это оружие последнего резерва, можно усилить ограничения.

Способ первый: истощение Воли

Воля — это и лимит на использование магии в день,

и показатель силы персонажа.

Каждое применение магии уменьшает запас доступных костей.

С каждым заклинанием маг ослабевает,
и к концу дня у него остаётся лишь крошечный резерв мистической энергии.


Кстати, есть у нас и ответ на вопрос:

Как удержать игроков от беспрерывного произнесения заклинаний при каждом удобном случае?


Мы все еще помним об ограничениях, связанными с количеством очков магии, но поверьте, игроки найдут способ его обойти. Поэтому добавляем маленькую, но важную деталь:

Но за каждое применение магии персонаж получает одну штрафную кость на последующие броски заклинаний. Так каждое следующее заклинание становится опаснее предыдущего. Риск неблагоприятного исхода растет. Все потому, что мир не любит, когда его законы нарушают слишком часто!

‼️ Важнейшее условие.

Мастер обязан объявить, как именно работает магия, до первой сессии. Игроки должны понимать, во что они ввязываются и на что могут надеяться, создавая персонажа за вашим игровым столом.


На сегодня, пока что все. Мы заложили фундамент, а в следующий раз поговорим о других вариантах устройства магии в In2itive.

#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7😈3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы продолжаем развивать нашу задумку, в которой литературная классика встречается с НРИ.

В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!

Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!

А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.

Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_______________________________

Автор идеи: Николай Дремов
👍52👏2
🎉 Вы все знаете, что сегодня за день! - ДЕНЬ МАСТЕРА!

Поэтому мы поздравляем всех мастеров среди подписчиков нашего сообщества и желаем им легких кубов, бесконечного вдохновения и самых лучших игроков!

Ну а если вы хотите стать мастером или поучаствовать в съемках на нашем канале, напишите кодовую фразу МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ в комментариях к этому посту и мы свяжемся с вами в ближайшее время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏114🤯4😢2🦄2
🐸 Логические аспекты языка аргументации. Функциональные знаки и логические термины.

Лекция из архивов Школы Очарования.

В прошлый раз Мэтр рассказал нам об именах - словах, которые обозначают предметы и сущности. Но язык рассуждения состоит не только из имен. Есть и другие знаки, позволяющие действовать с предметами, связывать их и получать новые значения. Поэтому сегодня речь пойдет о функциональных знаках.

🤩 Предметные функции 🤩

Функция - это правило, по которому одному предмету (или нескольким предметам) ставится в соответствие другой предмет.

Множество предметов, к которым можно применить функцию, называется областью определения, а результат - значением функции.

Если результатом является предмет, такая функция называется предметной.

🎲 Как это использовать в игре?

🤩Функция позволяет дать предмету характеристику:

персонаж 👉 его уровень
уровень (Эльдора) 👉 5

И

класс персонажа 👉 его название
класс (Эльдора) 👉 чародей

Опытный игрок, услышав, что Эльдора - чародей 5го уровня (в системе DND) прекрасно поймет, каким уровнем силы, богатства и известности она обладает. Но для новичка эта информация может не иметь вообще никакого смысла.

Именно поэтому мастер, работая с группой, должен очень четко понимать, где применение функции и имени имеет смысл и позволяет сократить описательные элементы, а где наоборот - создаст хаос и непонимание.

Кроме того функции:

🤩Дают свойства, которые затем можно использовать в рассуждении.

Т
арик - жрец Латнандера. Ему доступен домен Света. Именно поэтому он может использовать заклинание огненного шара, обычно недоступное жрецам

Тарик (жрец Латнандера 5) 👉 Огненный шар на 8d6

🤩Позволяют связывать факты между собой.

Если уровень(персонаж) ≥ 5, то он может использовать заклинания 3 круга.

Уровень(Эльдора) = 5, следовательно Эльдора может использовать заклинания 3 круга.

🤩Позволяют связывать несколько объектов.

Класс Брони противника 👉 16
Урон от атаки молота Тарика 👉 1d8+3

При броске атаки 16 и выше 👉Тарик наносит противнику 1d8+3 дробящего урона.

🎲 Все это вы наверняка уже используете в своих играх, однако с пониманием того, как работают имена и функции, вы сможете определять для себя, где их стоит использовать, а где - нет. Так ни один ваш игрок не уйдет с игры расстроенным и не понявшим, что вообще происходило за игровым столом!

Ну а помимо имен и функций есть еще две вещи, которые нужно понятЬ:

🤩 Логические слова (термины) - особые слова, которые показывают как мысли связаны друг с другом. Эти слова не называют предметы, а показывают структуру рассуждения. Например: есть, суть, следовательно, или, если, некоторый и т.д.

Все драконы мудры.
Все красные драконы опасны.
Следовательно, некоторые опасные существа мудры.

Слова все и следовательно помогают понять, как связаны мысли.

🤩 Дескриптивные слова - все остальные слова, они говорят о конкретных предметах: гоблин, свиток, дракон, чародей, кость d6.

🐸 Сделаем вывод, а заодно разберемся, когда выражение не имеет смысла.

Если язык - это система знаков, то каждое выражение должно иметь:

значение,

смысл,

и то, и другое.

Если выражение не имеет ни смысла, ни значения, оно не является настоящим знаком языка. А значит, рассуждение с ним будет неправильным.

«Фиолетовый вторник доказывает треугольность радости».


Слова как будто бы знакомы, но вместе они не образуют осмысленного высказывания.
Поэтому такое выражение не может быть частью аргументации.

ИТОГО: в языке рассуждения есть три важных элемента:

🤩 имена - то, обозначает предметы;

🤩 функциональные знаки - то, что позволяет получать новые имена из других;

🤩 логические термины - то, что связывает мысли между собой.

Понимая, как работают эти элементы, можно делать рассуждения ясными, проверяемыми и устойчивыми к ошибкам.

В комментарии Мэтр подготовил для вас упражнение. Ну а на этом он прощается с вами до следующей недели!

#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62😍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥73👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В прошлый раз все было весьма непросто, в этот - будет легче!

В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!

Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!

А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.

Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_____________________

Автор идеи: Николай Дремов
🔥9👍3😍1
🌹Дамы, леди, миледи, девушки и девочки!🍀 Сердечно поздравляем вас с праздником! Спасибо вам за то, что вы вдохновляете на подвиги.☀️ Благодаря вам появляются легендарные герои и выдающиеся личности.🔪

Ведь творить невероятное возможно только тогда, когда это чудо совершается ради кого-то прекрасного.💌

А в вас так много прекрасных черт, деталей, изюминок, очарования и нежности.💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13💅5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы хотим поделиться яркими моментами из полноформатных игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.


Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:

Телеграмм: https://t.iss.one/cubosphere
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4💅3🔥2
Подлый понедельник скребет когтями по полу🔤

Хитры крысюки, да. Скрытные, темные, шерсть в иголках, глазки бегают. Вечно норовят всадить нож собрату под ребро, пока тот жрет. Переиграть, подставить, стаю предать, в норе схрон с припасами откопать - это у нас в крови, никуда не деться.

И мы их не осуждаем, нет-нет! Мы сами такие же. Но есть одно вонючее «но», которое отличает живых от мертвых. Слушайте сюда, мелюзга, пока я не захлебнулся собственной слюной.

Каждый раз, когда ваша гнилая душонка хочет подставить, обокрасть, столкнуть в яму с копьями или просто сожрать члена вашей же стаи - сперва согласуйте это с Ведущей Крысой. С тем, кто сидит во главе стола и двигает фигурки. С ГМ, да-да.

Если Ведущая Крыса сказал: «Можно, вали, будет весело», — тогда действуй, во имя Рогатого! Пусть кровь брызжет, пусть визг стоит🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Но если Ведущая Крыса почесал за ухом и сказал: «Этот крысюк после твоей подставы заплачет и уйдет под пол», - сиди смирно и грызи свой сухарь. Не действуй. Не трогай.

Потому что, щенки, запомните: две-три таких плачущих крысы спустя - и ваши коленочки поломают. Той самой киркой, которой вы собирались стукнуть соседа. И будете вы ползать по подземелью и скулить, а пировать будут другие.

Я, Яррек Крысич, пытаюсь донести до ваших вечно шкодливых коробок-думалок простую истину: не всё, что лезет в вашу дырявую башку, есть хорошо. Иногда это не план, иногда это ЧУЖАЯ КИРКА, уже занесенная над вашим затылком.

Чтобы ваша гениальная, но гнилая идея не стала для вас последней - обсудите, рассмотрите, обнюхайте её с кем-то. С ГМ-ом. С бывалым. Хотя бы с хвостом своим поговорите, если совсем глухо.

В конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы устроить РЕЗНЮ! Чтобы жрать, пить, кидать кубы и ржать так, чтоб штукатурка сыпалась! Чтобы получить довольствие и удовольствие, а не сидеть под столом, обнимать фигурку и плакать в одиночестве над своей подлостью, которая никому не зашла.

Так что сверяйте часы. Сверяйте подлости. И пусть ваши интриги приносят радость, а не слезы.

Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах, чтоб пыль стояла!


#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы #ЯррекКрысич
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🤔32
🔮 Приветствую тебя снова, искатель приключений!

В прошлый раз мы говорили о вульгарной магии, системе, в рамках которой эффект придумывается на месте, а мастер решает, насколько хорошо это получилось.

Сегодня же мы рассмотрим иной вариант, Парадигму Магии, понятие хорошо знакомое игрокам в системе Мир Тьмы.


Парадигма - это логика, по которой работает магия персонажа.

Вместо универсальных заклинаний вроде «Огненный шар, уровень 3» маг использует свою традицию, а любое заклинание становится проверкой определенных навыков. Это делает систему очень гибкой и позволяет магии выглядеть по-разному у разных персонажей, даже если эффект похож.

Например: Классический волшебник

Он не «кастует» заклинание, просто потому, что это его классовая способность, он вспоминает его, воспроизводя древнюю формулу.

🎲 Проверка: МАГИЯ + ПАМЯТЬ

Сцена за столом может выглядеть так:
«Мой маг вспоминает формулу заклятия Ледяной Завесы из третьего тома Архивов Арканума, создавая покров абсолютного холода, что послужит защитой от вражеского пламени».


Или же: Чернокнижник

Его сила - результат сделки. Он убеждает своего патрона, что имеет право на помощь.

🎲 Проверка: РИТОРИКА + АВТОРИТЕТ

За столом это звучит примерно так:
«Взываю к тебе, Астарот, мой покровитель, чтобы призвать тебя выполнить свою часть сделки! Защити своего преданного слугу от опаляющего пламени!».


Еще один пример: Друид Вечного Леса

Его магия - это часть природного цикла, и она требует не только знаний, но и физической силы.

🎲 Проверка: ЕСТЕСТВЕННЫЕ НАУКИ + ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ

На игре это может выглядеть так:
«Друид шумно вдыхает воздух, одновременно с этим упирая свой посох в землю. Вытягивая из глубины сырой почвы холод, что царит в глубине, он уберегает себя от огня противника».


🐸 Главное правило парадигмы

Магия должна соответствовать общему стилю персонажа. Если персонаж начинает делать вещи, которые не вписываются в его традицию, возникает магический парадокс:

- злой чернокнижник внезапно начинает лечить раны святой энергией;

- друид-пацифист с хохотом метает огненные шары;

- шаман каменного века внезапно создает вакуумную бомбу.

В таком случае пользователя магии настигает откат. Его последствия мастер выбирает сам:

⚫️потеря очков магии

⚫️магическая травма

⚫️катастрофический провал заклинания

или… что-нибудь гораздо хуже, а иногда даже мгновенная смерть, ведь магия не любит, когда её правила нарушают бездумно.


Когда нарушать парадигму можно

Иногда нарушение парадигмы - это отличный сюжетный момент.

Например: герой идёт на риск, чтобы спасти друзей, маг совершает невозможное в кульминации истории, персонаж восстаёт против своей школы или ордена.

Главное, чтобы это был драматический момент, а не попытка игрока получить преимущество в игре за счет изменения согласованных с мастером правил.


Простая версия Парадигмы для коротких игр

Игрок просто выбирает тему магии:

- «Я говорю с духами»

- «Я маг огня»

- «Я колдун иллюзий»

И все заклинания работают в рамках этой темы. Это быстро, удобно и отлично подходит для ваншотов.


💡 Парадигма как часть мира

Для длительных кампаний парадигма становится частью лора мира.

Игроки могут придумать:

- орден магов
- магическую философию
- школу или традицию
- наставников и учеников
- тайные ритуалы и запреты

Так персонаж получает связи с миром, а не остается типичным приключенцем-бродягой. И магия начинает работать не только как механика, но и как часть истории.


Высшая ступень развития магии - Атрибут

Когда персонаж проходит через множество приключений и начинает по-настоящему понимать магию, он может получить Атрибут. Но о нем расскажем в комментарии к данному посту, потому что мы ограничены количеством символов в статье(((

Так магия в In2itive становится не списком заклинаний, а отражением личности персонажа. И иногда именно она помогает героям перестать быть очередными бродягами с мечами… и стать настоящими легендами!

#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😍42
Мы ждали... мы верили... и этот день настал!

Спасибо RuTube за то, что сделал наше утро!
💅12🤯86😁4🦄3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы хотим поделиться яркими моментами из прошедших игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.


Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3🏆2😎1
🐸 Школа Очарования. Основные виды мыслей: Суждения.

Когда игроки обсуждают происходящее в игре, они постоянно прибегают к суждениям.
Суждение - это мысль, в которой утверждается или отрицается существование чего-то или связь между вещами. Например:

«Тарик - жрец Латандера».
«Некоторые гоблины умеют читать».
«Ни один дракон не боится обычного огня».


🎲 Простые суждения

Суждение называется простым, если внутри него нет другого суждения. Среди простых суждений логика выделяет два вида:

🤩 Атрибутивные - когда предмету приписывается свойство.
🤩 Суждения об отношениях - когда говорится о связи между предметами.

Сегодня нас интересуют только атрибутивные суждения.

🌟 Атрибутивные суждения

Такое суждение сообщает, есть ли у предмета некоторое свойство.

Например: «Эльдора чародейка».

В любом таком суждении есть три (а иногда - четыре) части.

1️⃣S субъект. То есть о ком или о чем идет речь

2️⃣P предикат. То есть какое свойство приписывается субъекту.

3️⃣Связка. То есть слово вроде «есть», «является», «не является» (в нашем примере предложение неполное, поэтому оно подразумевается)

4️⃣Количественные слова. То есть слова вроде «некоторые», «все», «ни один».

Атрибутивные суждения делятся на виды по качеству и по количеству.

⭕️По качеству суждения бывают:

Утвердительные: «Драконы являются разумными существами».

Здесь свойство приписывается.

Отрицательные: «Гоблины не являются бессмертными».

Здесь свойство отрицается.

⭕️По количеству суждения бывают:

1️⃣ Единичные. Они говорят об одном объекте: «Эльдора — чародейка».

2️⃣ Общие. Говорят обо всех предметах класса: «Все паладины дают клятву».

3️⃣Частные. Говорят о некоторых предметах класса: «Некоторые маги используют некромантию».

В логике слово «некоторые» означает «по крайней мере один, возможно больше».

🐸 Четыре основные формы суждений

Логика объединяет качество и количество в четыре классические формы.

A общеутвердительное

Все S суть P: «Все драконы являются разумными существами».

E общеотрицательное

Ни один S не есть P: «Ни один скелет не является живым существом».

I частноутвердительное

Некоторые S суть P: «Некоторые барды являются шпионами».

O частноотрицательное

Некоторые S не суть P: « Некоторые волшебники не являются мудрыми».

📜 Распределенность терминов

Иногда логике важно понять, говорим ли мы о всем классе предметов или только о части. Если в суждении нужно учитывать все элементы класса, термин называется распределенным. Если только часть - нераспределенным. Например:

Все паладины воины света.

Здесь: S (паладины) распределен; P (воины света) нераспределен

Получается, что мы говорим о всех паладинах, но не обо всех воинах света.

🐸 Зачем же нужны грамотные суждения? Затем, что почти все обсуждения за игровым столом состоят именно из них. Понимание того, какого типа это суждение, помогает сразу увидеть:

- говорится ли обо всех сущностях или только о некоторых;

- утверждается ли свойство или отрицается;

- можно ли из имеющихся данных сделать выводы.

Именно из таких простых суждений затем строятся логические рассуждения: догадки игроков, выводы персонажей и объяснения мастера. А значит, овладев искусством суждений, вы сделаете свои игры яснее, честнее и интереснее для всех участников!


#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41👏1🤔1
⚰️ Мемная Некромантия снова в деле⚰️

Сегодня поднимаем из глубин интернета легендарный жанр - волчьи цитаты.

Когда-то суровая пацанская романтика с ее брутальными татуировками и «глубокомысленными» афоризмами породила волну постиронии. В 2019 году авторы одного из ВК-пабликов начали публиковать картинки с волками, символами крутых одиночек, и подписывать их псевдофилософскими фразами.

Формула была простой: серьёзная картинка, пафосная цитата… и легкое ощущение, что авторы сами не до конца понимают комичность ситуации.

Так появились бессмертные афоризмы вроде:
«Волк слабее льва и тигра, но в цирке волк не выступает» или «Неважно, кто напротив. Важно, кто рядом».

Каждая такая фраза звучит почти как жизненный принцип некоторого маргинального гражданина, но в контексте мема превращается в тонкую пародию на чрезмерную серьезность.

В НРИ эта философия тоже могла бы выглядеть примерно так:

Волк может быть слабее грифона или дракона, но волк не читает монстрятник мастера.

Или еще проще:

Неважно, какой у тебя билд. Важно, кто сидит с тобой за столом!

🐺Само собой, остаток вечера мы хотим провести, читая ваши любимые волчьи цитаты!

#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4😁3💯2
План был 1000 человек на 50 видео. В целом, не сильно ошиблись.

Значит, мы все делаем верно, но все же хотели бы узнать:

⭕️ Какой контент кажется вам наиболее интересным?

⭕️ Что стоит добавить на наши платформы?

⭕️И на каких видео/статьях/других единицах контента стоит сосредоточиться, чтобы сообщество росло и дальше?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥74
За почти три месяца существования сообщества мы сняли несколько тематических подборок с идеями для НРИ-сессий. И в честь 1000 подписчиков на НеRuTube делимся самой главной из них ❗️

🔥 Идея для мастеров - в этой рубрике мы с вами создаем богатый арсенал мастерских приемов, сюжетных зацепок, ярких неигровых персонажей, могущественных предметов и многих, многих других элементов, которые сделают ваши игры еще более насыщенными и запоминающимися!

1. Незваный Гость - полноценный ваншот, нулевая сессия или же эпизод для раскрытия предыстории персонажа-чернокнижника.

2. Мост Висельника - боевая сцена для партии низкого уровня.

3. Полуночный Торговец - инструмент для знакомства персонажей внутри партии и раскрытия внутреннего мира героев.

4. Поющий Замок - элемент интерактивного окружения, загадка, активность для отдыха и даже сюжетная зацепка.

5. Долина Колоколов - боевая сцена в необычном окружении, которая потребует от игроков креативности, тактической гибкости и решительности.

6. Зеркальное Озеро - сюжет для ваншота или завязка для полноценного приключения, связанного с мистикой и древней магией.

7. Башня-минутка - идея для приключения, которое предстоит сыграть далеко не один раз, прежде чем игроки высокого уровня достигнут успеха!

8. Маленькая Трагедия - небольшая сцена, которая позволит игрокам немного порефлексировать, лучше понять своих персонажей и мир, который вы создаете вокруг них.

9. Упавшая Звезда - сессия, которая строится вокруг несложного путешествия и столкновения с абсолютно неизвестным и непостижимым врагом.

10. Антиложная Гидра - необычный враг или еще менее очевидный друг для вашей партии, который позволит взглянуть на отношения между персонажами с новой стороны.

11. Темный Совет - концепция для полноценной кампании, где есть место место неожиданному для игроков сюжетному повороту, мучительному выбору и глубокой проработке внутреннего мира персонажей.

Также все наши работы можно посмотреть в группе ВК и на RuTube. Мы всегда рады новым знакомствам, идеям и конструктивным комментариям! Спасибо вам за то, что вы - с ними ❤️

P.S. Огромное спасибо талантливейшей @wulfnas за новую КубоСферку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И снова мы делимся яркими моментами с прошедших игр в КубоСфере! Поддержите наше творчество лайками, просмотрами и, что важнее всего, подписками на канал.
_______________________________________________

Также делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ на всех наших платформах:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
❤‍🔥4👍2🤣2👏1😁1
Начнем утро воскресенья с рубрики "Живые столы!" И в этот раз у нас гостья из Северной Столицы! Мастер Василиса и ее команда.

1️⃣ Кто вы и где играете?

Место: Санкт-Петербург, м. Дыбенко ДнД, мастер Василиса
Формат: оффлайн
Время игры: набор на 2 кампейна по вт 19.00 и а ср 19.00
Кто вы: Меня зовут Василиса и я Мастер Подземелий.
Я уже давно веду игры, у меня на счету несколько законченных кампаний, множество ваншотов.

2️⃣ Что для вас главное в играх?

Когда игрок погружен в отыгрыш персонажа.
Мне нравится постепенно раскрывать историю персонажа на протяжении кампейна.
Люблю, когда сюжет и предыстории персонажей как бы сплетены друг другом.
Мне нравится наблюдать за реакцией игроков после очередного "вотэтоповорота"
Иногда это похоже на БДСМ. Игрок показывает, где его персонажу сделать больно и я делаю 😈
Надеюсь найти своих игроков, с которыми мне будет комфортно играть.

3️⃣ Самый яркий момент.

Наш "законно-добрый" плут/волшебник пошёл в город дроу, в то время как пол партии были в Невервинтере. Добился встречи с верховной жрицей Ллолс, но та оказалась Иллитидом.
После сражения он объявил в городе о нападении Иллитидов. И пришла другая жрица Ллолс. Он убедил ее, что нужно собрать всех на площади для ритуала, чтоб победить общую угрозу - Иллитидов ... 26 на обман и дело сделано.
Потом он заводил по одному дроу в комнатку и убивал. В процессе пытался призвать Асмодея.
Его учитель был не доволен этим и переместил другую часть партии через пространство и время, чтоб те помешали ему....ПВП ...Он убил одно сопартийца, его попытался убить другой. Вмешался партийный гоблин и никто никого больше не убил.


4️⃣ Пожелание подписчикам КубоСферы.

Желаю найти ту партию с которой будет вам кайфом играть и воплощать свои задумки на сколько бы сумасшедшими они ни были!


5️⃣ Ищите игроков или мастера?

Игроков на два кампейна:
⚫️Вт 19.00 "Гром Штормового короля" (в авторском исполнении, за Жентарим - преступную организацию)
⚫️Ср 19.00 Проклятье Страда

👉 Запись в лс: @vasilisenok
👉 Анонсы, расписание и тд:
https://t.iss.one/vedudnd

#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2🦄1