КубоСфера
257 subscribers
352 photos
68 videos
145 links
Download Telegram
Наступила пятница и у нас в эфире рубрика "Живые столы"! Наши гости сегодня - клуб Кости Дроу (Dice Drow). Мы и сами у них играли и.... надеемся поиграть еще в ближайшее время. Ну а вы тоже не теряйте момент и найдите идеальную партию для себя!

1️⃣ Кто вы и где играете?

Место: Санкт-Петербург, ДнД клуб Кости Дроу
Формат: оффлайн и онлайн
Время игры: любое
Творческие личности: художник оформитель 💫, писатель 📖, искусствовед 🖌 и пирсинг мастер 🪡

Приветствую! Меня зовут Хана 💫, я веду ДнД, 10 свечей и Зов Ктулху, а так же снимаю видео на канале Кости Дроу. Всё начиналось с домашних игр, я оборудовала комнату под настольные ролевые игры. А потом мы открыли двери уже в настоящем ДнД-клубе в Санкт-Петербурге. Я сама делала там ремонт, продумывала детали, воссоздавала антураж. И сейчас в «Костях Дроу» творят магию не только я, но и Владимир 🪡 - создатель и мастер Кости Дроу, мастера Ренэ 🖌 и Мария 📖.

2️⃣ Что для вас главное в играх?

Для нас самое важное это - глубокое погружение в мир, напряженный и захватывающий сюжет. Особое внимание уделяется детективной составляющей: тайнам, скрытым мотивам, сложным расследованиям и поиску истины. В центре стоит живой, эмоциональный отыгрыш, когда персонажи принимают непростые решения и сталкиваются с моральными дилеммами, не имеющими однозначно правильного ответа.

3️⃣ Самый яркий момент.

История с партии мастера Владимира:
Игроки думают, что все кончено. Босс повержен, кто-то из персонажей на последнем издыхании, кто-то едва дышит… все уже мысленно представили финальные титры истории. Но вдруг тьма сгущается, и перед вами появляется настоящий босс - гигантское чудовище, которое не победить силой (да сил у партии и не осталось), его можно победить только смекалкой. Каждое решение теперь может стать последним. Настоящий финал начинается здесь!


4️⃣ Пожелание подписчикам КубоСферы.

Желаем вам запоминающихся и ярких историй. Пусть в ваших играх будет место настоящей мистике, тревожной атмосфере и загадкам, ответы на которые даются не сразу. Позвольте страху щекотать нервы и добавлять остроты моментам, а неизвестности затягивать все глубже в историю и не отпускать до самой развязки.


5️⃣ Ищите игроков или мастера?

К нам можно записаться на ваншоты и кампании:

👉 Запись в лс: @Medvesich
👉 Анонсы, расписание и тд: https://t.iss.one/kostidrow

#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤‍🔥2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рады представить вам новый формат, где литературная классика встречается с НРИ.

В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!

Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!

А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.

Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube:https://www.youtube.com/@cubosphere
_________________________

Автор идеи: Николай Дремов
🔥6👍3😭2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
Forwarded from Петр Фи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥14
🔥 Чуть больше часа остается до нашего выступления на SnowDice II 🔥

Специально для этого события мы разработали игру, которая поможет мастерам создавать свои собственные сюжеты, используя знание основ школьного курса литературы.

8️⃣ сцен
1️⃣5️⃣ сюжетных зацепок для каждой из них
1️⃣2️⃣ вариаций развития событий в каждой сцене
Выходит, что всего можно создать 1️⃣2️⃣6️⃣0️⃣различных сценариев для ваших игр! (А игроки все равно не придут вовремя...)

Сегодня мы создадим не так много, но точно поймем общие принципы.

Встречаемся в 1️⃣2️⃣:0️⃣0️⃣ в зоне лекций!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤔2🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👏1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🦄3🤔2
Подлый понедельник скребет когтями по полу.

Молодые крысюки, тощие и прыщавые, вечно грызутся меж собой. Глаза горят, хвосты дрожат. Они думают, мечтают: «Вот стану я Вождем Племени! Будут у меня горы зерна и полные подвалы варп-камня!»

И в этом - их главная ошибка, их гниль🔤

Смотрите на них. Большинство таких умников дохнут быстрее, чем успевают облысеть. Не доживают даже до первой Зимней Спячки. Крыса, которая думает только о завтрашнем дне, сегодня попадет в капкан. Простая истина.

Старый Серый Хвост (то есть я) говорит вам, щенкам: не думайте, какими сильными вы станете через сотню лун. Бабка надвое сказала - доживете ли. Вы будьте сильны сейчас. В том, что умеют ваши кривые лапы в эту самую секунду. Грызите глотки сегодня - получите шанс умереть завтра от обжорства, а не от голода.

Нет никакого смысла высиживать хитрые комбинации способностей! Высиживать особые сборки навыков, когда вы еще червяк, а не полубог. Ваши враги, с которыми вы столкнетесь, если выживете, - они живут на другом уровне бытия. Они не смотрят на твои расчеты. Они просто откусывают голову.

И еще, грызуны.

Запомните раз и навсегда: в конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы НАЖРАТЬСЯ. Чтобы получить довольствие, а не хлебать пустую баланду.

Какой смысл чавкать гнильем и страдать двадцать встреч подряд🔤 Чтобы потом на пяти оставшихся играх попытаться понять, что такое счастье🔤 Глупость. Жрите сразу то, что вкусно. Играйте сразу в то, что весело. Двадцать раз терпеть - только шкуру портить.

Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах🔤

#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10😍3👏2
🔮 Приветствую тебя, искатель приключений!

Сегодня мы добавим в систему In2itive ещё один важнейший элемент - магию. Но это будет не просто как список заклинаний в описании класса. Мы вместе пробудим источник силы, способный менять судьбы мира.

В любом фэнтези магия - это то, что позволяет смертным:

бросать вызов чудовищам и богам,

противостоять угрозам апокалиптического масштаба,

нарушать привычные законы реальности.

Но именно поэтому к ней нужно относиться особенно аккуратно.

💕 Главное правило магии

Магия не должна быть бесконечной. Если персонаж может целый день ронять метеориты на головы врагов - любая угроза перестает быть реальной.

Поэтому в In2itive магия в кампаниях - это ограниченный ресурс (для ваншотов можно сделать исключение). Как рассчитывается количество очков магии мы говорили тут, но кроме ограничения ресурса важно держать в уме следующий принцип:

Магия - это сила 👉 Сила - это ответственность 👉 Ответственность - это ограничения, наложенные на мастера и на игрока.

Нарратив или точная формула?

В системах вроде Dungeons & Dragons или Pathfinder магия - это точная наука. Заклинание делает ровно то, что сказано в описании. Это создает простой и стабильный геймплей. Но что, если хочется добавить: больше хаоса, больше опасности, больше ощущения настоящей мистики?

In2itive предлагает несколько вариантов:

⚡️ Вариант №1 “Вульгарная магия”

Термин знаком тем, кто играл в Mage: The Ascension. Принцип простой:

⭕️Игрок сам формулирует ожидаемый эффект.

⭕️Мастер определяет сложность.

⭕️Игрок бросает количество костей, равное максимальному значению Воли.

⭕️Количество успехов определяет масштаб результата.

С одной стороны это может быть просто и весело, но с другой...

Неизбежны споры о том, “сработало ли заклинание правильно”;

У разных людей будут разные трактовки магических эффектов.

Будут возникать вопросы в духе: «А мог ли мой персонаж вообще знать о вакууме?»

И, конечно, последствия провала, особенно если на кубах выпадают единицы.

В этом случае наказание ограничено только фантазией мастера. И иногда это опасно не только для персонажей, но и для здоровья ведущего.

Если вы играете более приземлённую кампанию, где магия — это оружие последнего резерва, можно усилить ограничения.

Способ первый: истощение Воли

Воля — это и лимит на использование магии в день,

и показатель силы персонажа.

Каждое применение магии уменьшает запас доступных костей.

С каждым заклинанием маг ослабевает,
и к концу дня у него остаётся лишь крошечный резерв мистической энергии.


Кстати, есть у нас и ответ на вопрос:

Как удержать игроков от беспрерывного произнесения заклинаний при каждом удобном случае?


Мы все еще помним об ограничениях, связанными с количеством очков магии, но поверьте, игроки найдут способ его обойти. Поэтому добавляем маленькую, но важную деталь:

Но за каждое применение магии персонаж получает одну штрафную кость на последующие броски заклинаний. Так каждое следующее заклинание становится опаснее предыдущего. Риск неблагоприятного исхода растет. Все потому, что мир не любит, когда его законы нарушают слишком часто!

‼️ Важнейшее условие.

Мастер обязан объявить, как именно работает магия, до первой сессии. Игроки должны понимать, во что они ввязываются и на что могут надеяться, создавая персонажа за вашим игровым столом.


На сегодня, пока что все. Мы заложили фундамент, а в следующий раз поговорим о других вариантах устройства магии в In2itive.

#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7😈3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы продолжаем развивать нашу задумку, в которой литературная классика встречается с НРИ.

В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!

Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!

А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.

Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_______________________________

Автор идеи: Николай Дремов
👍52👏2
🎉 Вы все знаете, что сегодня за день! - ДЕНЬ МАСТЕРА!

Поэтому мы поздравляем всех мастеров среди подписчиков нашего сообщества и желаем им легких кубов, бесконечного вдохновения и самых лучших игроков!

Ну а если вы хотите стать мастером или поучаствовать в съемках на нашем канале, напишите кодовую фразу МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ в комментариях к этому посту и мы свяжемся с вами в ближайшее время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏114🤯4😢2🦄2
🐸 Логические аспекты языка аргументации. Функциональные знаки и логические термины.

Лекция из архивов Школы Очарования.

В прошлый раз Мэтр рассказал нам об именах - словах, которые обозначают предметы и сущности. Но язык рассуждения состоит не только из имен. Есть и другие знаки, позволяющие действовать с предметами, связывать их и получать новые значения. Поэтому сегодня речь пойдет о функциональных знаках.

🤩 Предметные функции 🤩

Функция - это правило, по которому одному предмету (или нескольким предметам) ставится в соответствие другой предмет.

Множество предметов, к которым можно применить функцию, называется областью определения, а результат - значением функции.

Если результатом является предмет, такая функция называется предметной.

🎲 Как это использовать в игре?

🤩Функция позволяет дать предмету характеристику:

персонаж 👉 его уровень
уровень (Эльдора) 👉 5

И

класс персонажа 👉 его название
класс (Эльдора) 👉 чародей

Опытный игрок, услышав, что Эльдора - чародей 5го уровня (в системе DND) прекрасно поймет, каким уровнем силы, богатства и известности она обладает. Но для новичка эта информация может не иметь вообще никакого смысла.

Именно поэтому мастер, работая с группой, должен очень четко понимать, где применение функции и имени имеет смысл и позволяет сократить описательные элементы, а где наоборот - создаст хаос и непонимание.

Кроме того функции:

🤩Дают свойства, которые затем можно использовать в рассуждении.

Т
арик - жрец Латнандера. Ему доступен домен Света. Именно поэтому он может использовать заклинание огненного шара, обычно недоступное жрецам

Тарик (жрец Латнандера 5) 👉 Огненный шар на 8d6

🤩Позволяют связывать факты между собой.

Если уровень(персонаж) ≥ 5, то он может использовать заклинания 3 круга.

Уровень(Эльдора) = 5, следовательно Эльдора может использовать заклинания 3 круга.

🤩Позволяют связывать несколько объектов.

Класс Брони противника 👉 16
Урон от атаки молота Тарика 👉 1d8+3

При броске атаки 16 и выше 👉Тарик наносит противнику 1d8+3 дробящего урона.

🎲 Все это вы наверняка уже используете в своих играх, однако с пониманием того, как работают имена и функции, вы сможете определять для себя, где их стоит использовать, а где - нет. Так ни один ваш игрок не уйдет с игры расстроенным и не понявшим, что вообще происходило за игровым столом!

Ну а помимо имен и функций есть еще две вещи, которые нужно понятЬ:

🤩 Логические слова (термины) - особые слова, которые показывают как мысли связаны друг с другом. Эти слова не называют предметы, а показывают структуру рассуждения. Например: есть, суть, следовательно, или, если, некоторый и т.д.

Все драконы мудры.
Все красные драконы опасны.
Следовательно, некоторые опасные существа мудры.

Слова все и следовательно помогают понять, как связаны мысли.

🤩 Дескриптивные слова - все остальные слова, они говорят о конкретных предметах: гоблин, свиток, дракон, чародей, кость d6.

🐸 Сделаем вывод, а заодно разберемся, когда выражение не имеет смысла.

Если язык - это система знаков, то каждое выражение должно иметь:

значение,

смысл,

и то, и другое.

Если выражение не имеет ни смысла, ни значения, оно не является настоящим знаком языка. А значит, рассуждение с ним будет неправильным.

«Фиолетовый вторник доказывает треугольность радости».


Слова как будто бы знакомы, но вместе они не образуют осмысленного высказывания.
Поэтому такое выражение не может быть частью аргументации.

ИТОГО: в языке рассуждения есть три важных элемента:

🤩 имена - то, обозначает предметы;

🤩 функциональные знаки - то, что позволяет получать новые имена из других;

🤩 логические термины - то, что связывает мысли между собой.

Понимая, как работают эти элементы, можно делать рассуждения ясными, проверяемыми и устойчивыми к ошибкам.

В комментарии Мэтр подготовил для вас упражнение. Ну а на этом он прощается с вами до следующей недели!

#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62😍2