🛡 "ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН!" 🛡
Сегодня обратимся к одному из самых могущественных артефактов Мемной Некромантии - истории про то, как озвучка стражника Вульфгара из игры Gothic II была превращена в рэп-композицию автором • LarMoV •. История такая:
Вот такая вышла замечательная история, а ознакомиться с шедевром можно вот тут.
❓Ну а почему мы решили вспомнить именно этот мем, есть очень веская причина... о которой мы расскажем уже в это воскресенье на фестивале SnowDice II.
Сегодня обратимся к одному из самых могущественных артефактов Мемной Некромантии - истории про то, как озвучка стражника Вульфгара из игры Gothic II была превращена в рэп-композицию автором • LarMoV •. История такая:
Как-то однажды автор контента • LarMoV • превратил озвучку стражника Вульфгара из игры Gothic II в рэп композицию, которая стала относительно популярна и особенно понравилась Александру Котову, актеру дубляжа, подарившему свой голос и Вульфгару, и множеству других персонажей этой игры, например, Лорду Хагену.
Вот такая вышла замечательная история, а ознакомиться с шедевром можно вот тут.
❓Ну а почему мы решили вспомнить именно этот мем, есть очень веская причина... о которой мы расскажем уже в это воскресенье на фестивале SnowDice II.
🔥5👍4✍2😇1
Наступила пятница и у нас в эфире рубрика "Живые столы"! Наши гости сегодня - клуб Кости Дроу (Dice Drow). Мы и сами у них играли и.... надеемся поиграть еще в ближайшее время. Ну а вы тоже не теряйте момент и найдите идеальную партию для себя!
1️⃣ Кто вы и где играете?
⚫ Место: Санкт-Петербург, ДнД клуб Кости Дроу
⚫ Формат: оффлайн и онлайн
⚫ Время игры: любое
⚫ Творческие личности: художник оформитель 💫, писатель 📖, искусствовед 🖌 и пирсинг мастер 🪡
Приветствую! Меня зовут Хана 💫, я веду ДнД, 10 свечей и Зов Ктулху, а так же снимаю видео на канале Кости Дроу. Всё начиналось с домашних игр, я оборудовала комнату под настольные ролевые игры. А потом мы открыли двери уже в настоящем ДнД-клубе в Санкт-Петербурге. Я сама делала там ремонт, продумывала детали, воссоздавала антураж. И сейчас в «Костях Дроу» творят магию не только я, но и Владимир 🪡 - создатель и мастер Кости Дроу, мастера Ренэ 🖌 и Мария 📖.
2️⃣ Что для вас главное в играх?
Для нас самое важное это - глубокое погружение в мир, напряженный и захватывающий сюжет. Особое внимание уделяется детективной составляющей: тайнам, скрытым мотивам, сложным расследованиям и поиску истины. В центре стоит живой, эмоциональный отыгрыш, когда персонажи принимают непростые решения и сталкиваются с моральными дилеммами, не имеющими однозначно правильного ответа.
3️⃣ Самый яркий момент.
История с партии мастера Владимира:
4️⃣ Пожелание подписчикам КубоСферы.
5️⃣ Ищите игроков или мастера?
К нам можно записаться на ваншоты и кампании:
👉 Запись в лс: @Medvesich
👉 Анонсы, расписание и тд: https://t.iss.one/kostidrow
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Приветствую! Меня зовут Хана 💫, я веду ДнД, 10 свечей и Зов Ктулху, а так же снимаю видео на канале Кости Дроу. Всё начиналось с домашних игр, я оборудовала комнату под настольные ролевые игры. А потом мы открыли двери уже в настоящем ДнД-клубе в Санкт-Петербурге. Я сама делала там ремонт, продумывала детали, воссоздавала антураж. И сейчас в «Костях Дроу» творят магию не только я, но и Владимир 🪡 - создатель и мастер Кости Дроу, мастера Ренэ 🖌 и Мария 📖.
Для нас самое важное это - глубокое погружение в мир, напряженный и захватывающий сюжет. Особое внимание уделяется детективной составляющей: тайнам, скрытым мотивам, сложным расследованиям и поиску истины. В центре стоит живой, эмоциональный отыгрыш, когда персонажи принимают непростые решения и сталкиваются с моральными дилеммами, не имеющими однозначно правильного ответа.
История с партии мастера Владимира:
Игроки думают, что все кончено. Босс повержен, кто-то из персонажей на последнем издыхании, кто-то едва дышит… все уже мысленно представили финальные титры истории. Но вдруг тьма сгущается, и перед вами появляется настоящий босс - гигантское чудовище, которое не победить силой (да сил у партии и не осталось), его можно победить только смекалкой. Каждое решение теперь может стать последним. Настоящий финал начинается здесь!
Желаем вам запоминающихся и ярких историй. Пусть в ваших играх будет место настоящей мистике, тревожной атмосфере и загадкам, ответы на которые даются не сразу. Позвольте страху щекотать нервы и добавлять остроты моментам, а неизвестности затягивать все глубже в историю и не отпускать до самой развязки.
К нам можно записаться на ваншоты и кампании:
👉 Запись в лс: @Medvesich
👉 Анонсы, расписание и тд: https://t.iss.one/kostidrow
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤🔥2😍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рады представить вам новый формат, где литературная классика встречается с НРИ.
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube:https://www.youtube.com/@cubosphere
_________________________
Автор идеи: Николай Дремов
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube:https://www.youtube.com/@cubosphere
_________________________
Автор идеи: Николай Дремов
🔥6👍3😭2
Специально для этого события мы разработали игру, которая поможет мастерам создавать свои собственные сюжеты, используя знание основ школьного курса литературы.
Выходит, что всего можно создать
Сегодня мы создадим не так много, но точно поймем общие принципы.
Встречаемся в
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🤔2🦄2
Подлый понедельник скребет когтями по полу.
Молодые крысюки, тощие и прыщавые, вечно грызутся меж собой. Глаза горят, хвосты дрожат. Они думают, мечтают: «Вот стану я Вождем Племени! Будут у меня горы зерна и полные подвалы варп-камня!»
И в этом - их главная ошибка, их гниль🔤
Смотрите на них. Большинство таких умников дохнут быстрее, чем успевают облысеть. Не доживают даже до первой Зимней Спячки. Крыса, которая думает только о завтрашнем дне, сегодня попадет в капкан. Простая истина.
Старый Серый Хвост (то есть я) говорит вам, щенкам: не думайте, какими сильными вы станете через сотню лун. Бабка надвое сказала - доживете ли. Вы будьте сильны сейчас. В том, что умеют ваши кривые лапы в эту самую секунду. Грызите глотки сегодня - получите шанс умереть завтра от обжорства, а не от голода.
Нет никакого смысла высиживать хитрые комбинации способностей! Высиживать особые сборки навыков, когда вы еще червяк, а не полубог. Ваши враги, с которыми вы столкнетесь, если выживете, - они живут на другом уровне бытия. Они не смотрят на твои расчеты. Они просто откусывают голову.
И еще, грызуны.
Запомните раз и навсегда: в конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы НАЖРАТЬСЯ. Чтобы получить довольствие, а не хлебать пустую баланду.
Какой смысл чавкать гнильем и страдать двадцать встреч подряд🔤 Чтобы потом на пяти оставшихся играх попытаться понять, что такое счастье🔤 Глупость. Жрите сразу то, что вкусно. Играйте сразу в то, что весело. Двадцать раз терпеть - только шкуру портить.
Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах🔤
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы
Молодые крысюки, тощие и прыщавые, вечно грызутся меж собой. Глаза горят, хвосты дрожат. Они думают, мечтают: «Вот стану я Вождем Племени! Будут у меня горы зерна и полные подвалы варп-камня!»
И в этом - их главная ошибка, их гниль
Смотрите на них. Большинство таких умников дохнут быстрее, чем успевают облысеть. Не доживают даже до первой Зимней Спячки. Крыса, которая думает только о завтрашнем дне, сегодня попадет в капкан. Простая истина.
Старый Серый Хвост (то есть я) говорит вам, щенкам: не думайте, какими сильными вы станете через сотню лун. Бабка надвое сказала - доживете ли. Вы будьте сильны сейчас. В том, что умеют ваши кривые лапы в эту самую секунду. Грызите глотки сегодня - получите шанс умереть завтра от обжорства, а не от голода.
Нет никакого смысла высиживать хитрые комбинации способностей! Высиживать особые сборки навыков, когда вы еще червяк, а не полубог. Ваши враги, с которыми вы столкнетесь, если выживете, - они живут на другом уровне бытия. Они не смотрят на твои расчеты. Они просто откусывают голову.
И еще, грызуны.
Запомните раз и навсегда: в конечном итоге все мы собираемся за одним столом, чтобы НАЖРАТЬСЯ. Чтобы получить довольствие, а не хлебать пустую баланду.
Какой смысл чавкать гнильем и страдать двадцать встреч подряд
Трепитесь, грызите кости, стучите хвостами в комментах
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #ЗаветыСтаройКрысы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😍3👏2
🔮 Приветствую тебя, искатель приключений!
Сегодня мы добавим в систему In2itive ещё один важнейший элемент - магию. Но это будет не просто как список заклинаний в описании класса. Мы вместе пробудим источник силы, способный менять судьбы мира.
В любом фэнтези магия - это то, что позволяет смертным:
✅ бросать вызов чудовищам и богам,
✅ противостоять угрозам апокалиптического масштаба,
✅ нарушать привычные законы реальности.
Но именно поэтому к ней нужно относиться особенно аккуратно.
💕 Главное правило магии
Магия не должна быть бесконечной. Если персонаж может целый день ронять метеориты на головы врагов - любая угроза перестает быть реальной.
Поэтому в In2itive магия в кампаниях - это ограниченный ресурс (для ваншотов можно сделать исключение). Как рассчитывается количество очков магии мы говорили тут, но кроме ограничения ресурса важно держать в уме следующий принцип:
Магия - это сила👉 Сила - это ответственность 👉 Ответственность - это ограничения, наложенные на мастера и на игрока.
✨ Нарратив или точная формула?
В системах вроде Dungeons & Dragons или Pathfinder магия - это точная наука. Заклинание делает ровно то, что сказано в описании. Это создает простой и стабильный геймплей. Но что, если хочется добавить: больше хаоса, больше опасности, больше ощущения настоящей мистики?
In2itive предлагает несколько вариантов:
⚡️ Вариант №1 ➖ “Вульгарная магия”
Термин знаком тем, кто играл в Mage: The Ascension. Принцип простой:
⭕️ Игрок сам формулирует ожидаемый эффект.
⭕️ Мастер определяет сложность.
⭕️ Игрок бросает количество костей, равное максимальному значению Воли.
⭕️ Количество успехов определяет масштаб результата.
С одной стороны это может быть просто и весело, но с другой...
Неизбежны споры о том, “сработало ли заклинание правильно”;
У разных людей будут разные трактовки магических эффектов.
Будут возникать вопросы в духе: «А мог ли мой персонаж вообще знать о вакууме?»
И, конечно, последствия провала, особенно если на кубах выпадают единицы.
В этом случае наказание ограничено только фантазией мастера. И иногда это опасно не только для персонажей, но и для здоровья ведущего.
Если вы играете более приземлённую кампанию, где магия — это оружие последнего резерва, можно усилить ограничения.
Способ первый: истощение Воли
Воля — это и лимит на использование магии в день,
и показатель силы персонажа.
Каждое применение магии уменьшает запас доступных костей.
С каждым заклинанием маг ослабевает,
и к концу дня у него остаётся лишь крошечный резерв мистической энергии.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Кстати, есть у нас и ответ на вопрос:
Мы все еще помним об ограничениях, связанными с количеством очков магии, но поверьте, игроки найдут способ его обойти. Поэтому добавляем маленькую, но важную деталь:
Но за каждое применение магии персонаж получает одну штрафную кость на последующие броски заклинаний. Так каждое следующее заклинание становится опаснее предыдущего. Риск неблагоприятного исхода растет. Все потому, что мир не любит, когда его законы нарушают слишком часто!
‼️ Важнейшее условие.
Мастер обязан объявить, как именно работает магия, до первой сессии. Игроки должны понимать, во что они ввязываются и на что могут надеяться, создавая персонажа за вашим игровым столом.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
На сегодня, пока что все. Мы заложили фундамент, а в следующий раз поговорим о других вариантах устройства магии в In2itive.
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Сегодня мы добавим в систему In2itive ещё один важнейший элемент - магию. Но это будет не просто как список заклинаний в описании класса. Мы вместе пробудим источник силы, способный менять судьбы мира.
В любом фэнтези магия - это то, что позволяет смертным:
Но именно поэтому к ней нужно относиться особенно аккуратно.
Магия не должна быть бесконечной. Если персонаж может целый день ронять метеориты на головы врагов - любая угроза перестает быть реальной.
Поэтому в In2itive магия в кампаниях - это ограниченный ресурс (для ваншотов можно сделать исключение). Как рассчитывается количество очков магии мы говорили тут, но кроме ограничения ресурса важно держать в уме следующий принцип:
Магия - это сила
В системах вроде Dungeons & Dragons или Pathfinder магия - это точная наука. Заклинание делает ровно то, что сказано в описании. Это создает простой и стабильный геймплей. Но что, если хочется добавить: больше хаоса, больше опасности, больше ощущения настоящей мистики?
In2itive предлагает несколько вариантов:
Термин знаком тем, кто играл в Mage: The Ascension. Принцип простой:
С одной стороны это может быть просто и весело, но с другой...
Неизбежны споры о том, “сработало ли заклинание правильно”;
У разных людей будут разные трактовки магических эффектов.
Будут возникать вопросы в духе: «А мог ли мой персонаж вообще знать о вакууме?»
И, конечно, последствия провала, особенно если на кубах выпадают единицы.
В этом случае наказание ограничено только фантазией мастера. И иногда это опасно не только для персонажей, но и для здоровья ведущего.
Если вы играете более приземлённую кампанию, где магия — это оружие последнего резерва, можно усилить ограничения.
Способ первый: истощение Воли
Воля — это и лимит на использование магии в день,
и показатель силы персонажа.
Каждое применение магии уменьшает запас доступных костей.
С каждым заклинанием маг ослабевает,
и к концу дня у него остаётся лишь крошечный резерв мистической энергии.
Кстати, есть у нас и ответ на вопрос:
Как удержать игроков от беспрерывного произнесения заклинаний при каждом удобном случае?
Мы все еще помним об ограничениях, связанными с количеством очков магии, но поверьте, игроки найдут способ его обойти. Поэтому добавляем маленькую, но важную деталь:
Но за каждое применение магии персонаж получает одну штрафную кость на последующие броски заклинаний. Так каждое следующее заклинание становится опаснее предыдущего. Риск неблагоприятного исхода растет. Все потому, что мир не любит, когда его законы нарушают слишком часто!
Мастер обязан объявить, как именно работает магия, до первой сессии. Игроки должны понимать, во что они ввязываются и на что могут надеяться, создавая персонажа за вашим игровым столом.
На сегодня, пока что все. Мы заложили фундамент, а в следующий раз поговорим о других вариантах устройства магии в In2itive.
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7😈3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы продолжаем развивать нашу задумку, в которой литературная классика встречается с НРИ.
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_______________________________
Автор идеи: Николай Дремов
В этой рубрике мы берем героев русской (и не только) литературы и превращаем их образы в идеи для предысторий ваших персонажей. Кто этот герой, каковы его черты характера, идеалы, привязанности и слабости? Все это вы узнаете… если сможете его угадать, о ком идет речь!
Правила простые:
— Мы публикуем образ и намекаем, кто это может быть в названии видео;
— Вы в комментариях вы угадываете, кто стал его прототипом;
— Самые точные и остроумные версии - в почетном упоминании в следующем видео этой рубрики!
А главное - предлагайте своих любимых персонажей из классической литературы. Возможно, именно ваш кандидат станет основой для следующей истории.
Создадим литературную легенду вместе на всех наших площадках:
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_______________________________
Автор идеи: Николай Дремов
👍5✍2👏2