Но прежде, чем узнать о приключении, которое мы пережили, давайте отдадим дань мастеру хоррора и определимся, в каком порядке читать его произведения, чтобы глубже погрузиться в лор и по возможности - сохранить рассудок.
Фанаты любовно собрали не только вышедшие во время жизни автора произведения, но и систематизировали его дневники, записки и даже личные письма, с которыми вы можете ознакомиться в порядке, указанном в одной из статей, например, вот в этой.
Если вы подвержены общественному влиянию - начинайте с "Мифов Ктулху", если хотите проявить самобытность, ваша точка старта - "Ужас Данвича" и третий цикл - "Ужасы". К этому моменту вы уже будете неплохо разбираться в творчестве автора и сможете самостоятельно решить, что читать дальше.
Сначала читаем самые популярные произведения, вроде "Тени/Морока/Мглы над Инсмутом" и "Хребтов Безумия", потом - переходим к самым популярным рассказам внутри различных циклов и дочитываем остальное в производном порядке.
Ну а пока вы проникаетесь атмосферой этих культовых циклов, мы понемногу готовим приключение к просмотру! Освободите вечер воскресенья и скажете, как вы относитесь к творчеству Лавкрафта?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤2🤯2🌚2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем известно, что далеко не каждое столкновение в игре должно быть опасным и заканчиваться веселой или не очень резней. Мы предлагаем добавить в вашу игру небольшую трогательную сцену, которая позволит игрокам немного порефлексировать, лучше понять своих персонажей и мир, который вы создаете вокруг них.
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
_________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
_________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_________________________
Автор идеи: Петр Филатов
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
_________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
_________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
_________________________
Автор идеи: Петр Филатов
🔥4❤2😱1
«Квадрат Сатурна».... когда вы читаете эти слова, что первое приходит вам в голову?
Натальная карта🔤
Внутренние противоречия🔤
Сатурн в форме кубика🔤
Увы, это всё неверные варианты🔤
Сегодня мы представляем вам сценарий, вдохновленный творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта! И именно он носит название «Квадрат Сатурна».
Вам предстоит погрузиться в мир старинных фолиантов, оккультных символов и семейных тайн, которым лучше бы оставаться забытыми. Ваша задача - не просто найти помощь, а понять, что здесь происходит на самом деле. И сделать это нужно быстро, пока затаившийся ужас не стал явью.
🤩 Признавайтесь, уже захотелось сыграть! И чтобы выполнить это желание, у вас есть два пути: оперативно выучить родной язык автора и прочитать оригинальный источник или взять официальную локализацию модуля от компании HobbyGames!
〰️ А вот мы уже сыграли и поделимся хроникой уже в это воскресенье!
Натальная карта
Внутренние противоречия
Сатурн в форме кубика
Увы, это всё неверные варианты
Сегодня мы представляем вам сценарий, вдохновленный творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта! И именно он носит название «Квадрат Сатурна».
1927 год. Вы оказываетесь в глуши американской провинции, в десятках миль от ближайшего поселения. Единственное место, что дарит хрупкую надежду на спасение - одинокий величественный особняк на вершине холма.
Гостеприимные хозяева, верные слуги, приготовленный ужин… Всё выглядит идеально. Но почему же тихая тревога не покидает вас с той самой секунды, как вы переступили порог?
Вам предстоит погрузиться в мир старинных фолиантов, оккультных символов и семейных тайн, которым лучше бы оставаться забытыми. Ваша задача - не просто найти помощь, а понять, что здесь происходит на самом деле. И сделать это нужно быстро, пока затаившийся ужас не стал явью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5✍4👏1
В отличие от D&D, где вы стремитесь выбросить высокое значение, в «Зове Ктулху» вы почти всегда хотите выбросить ниже значения своего навыка.
Например, если ваш навык «Стрельба» равен 65% означает, что вы успешны, если бросите d100 (два десятигранных кубика) и получите 65 или меньше.
Может показаться, что попытка попасть в значение своего навыка уравнивает в умении стрелять опытного вояку и совсем зелёного юнца, но это ошибочное суждение.
В «Зове Ктулху» существует градация успешности проверки. Пример: У вас «Скрытность 50».
Бросок
Бросок
Бросок
Бросок
Бросок
Броски - не просто механика, а инструмент повествования. Провал может быть не менее интересен, чем успех. Он двигает сюжет, создает напряжение и приближает персонажа к безумию. Критический успех может привести к катастрофе , а фатальный провал - дать ключевую подсказку.
Не бойтесь провалов. Ваша цель - пережить эпическую историю ужаса, а не «прокачать» персонажа. Удачи... или в этом мире лучше пожелать крепких нервов.
Ну а насколько у нас получилось вплести механику в повествование, узнаем уже совсем скоро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍5👍3😱3💯2
📄ЛЕКЦИЯ: Создадим Легенду Вместе (интерактив)
🧙♂️Автор: Николай Дремов, Кубосфера (t.iss.one/cubosphere)
🕍Это - интерактивная игра, в которой участники и зрители шаг за шагом создают законченную историю, следуя простой и понятной структуре повествования.
❄️ Игра проходит на общем игровом поле, разделённом на 6 последовательных сцен:
экспозиция → конфликт → нарастающее действие → кульминация → падающее действие → разрешение.
⚔️Это отличное упражнение для развития креативности, которая дает мастерам и игрокам понятные приемы, которые можно сразу унести за свой игровой стол.
⏰Дата и время ЛЕКЦИИ: 1 марта с 12:00 до 13:00
📍Место: Питерлэнд, Точка Сборки, Приморский проспект, д. 72
🖤Запись на игры: polymorpher.ru/games/snow...
🎫Розыгрыш БИЛЕТОВ: vk.com/wall-220087339_1739
🎰Конкурс на сет КУБОВ: vk.com/wall-193439096_19957
🎟КУПИТЬ БИЛЕТ: dicehead.timepad.ru/event/3770...
#DiceHead #DiceFest #SnowDice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤🔥4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, пока что во всем техническом процессе загрузка готового видео на сервисы - наше бутылочное горлышко.
Однако мы работаем над этим вопросом. Сегодня попробовали новую процедуру и…. эксперимент, очевидно, неудачный…
Благодарим за ваше понимание и спасибо вам за то, что вы - с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14😱4😨2
Великие-живучие скавены хорошо-прекрасно знают всех своих врагов (большую часть времени с ними приходится дружить-юлить)!
Есть много-много способов обмануть-извратить сознание бедного-глупого крысенка! И тут - бац! - глаза красные, пена из пасти, шерсть дыбом, и он уже вгрызается в твою глотку-горло.
Способы-инструменты:
Для минимизации-уменьшения последствий этих воздействий, а порой и для полного избегания-уворачивания, взаимодействуйте-общайтесь в стае, узнавайте-вынюхивайте:
Это лишь первая кружка-литр знаний-премудрости, выпитая-освоенная в нашем подвале-пещере. Если хочешь больше-больше - оставайся-примыкай к нашей стае-банде!
Вылезайте-откликайтесь из своих вонючих нор-убежищ! Какая стая запомнилась ВАМ больше всего? Царапайте-пишите свои гениальные-подлые секреты на нашей общей стене-дощечке!
Ну а если ты ВЫУЧИЛ-ПРИСВОИЛ все эти уроки-уловки и тебе МАЛО-МАЛО, приползай-возвращайся к нам в следующий Подлый Понедельник за новой порцией ворованной-пережеванной мудрости-хитрости!
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👍2😈2🦄1
Что из этого получилось? Смотрите на всех площадках и делитесь впечатлениями:
RuTube:
https://rutube.ru/video/06b7270c529113e3860bd83a84530bfb/
НеRuTube:
https://youtu.be/f73W90s5Bbs
ВК-Видео:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239073
Мы уже готовим ответный визит, чтобы сыграть в сеттинг Зов Ктулху по системе In2itive.
А от вас Древние Боги требуют трех простых вещей:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🦄5👏3
Данна делится впечатлениями о прошедшей игре по "Зову Ктулху". Поделитесь и вы! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔮 Приветствуем вас, искатели приключений!
Мы продолжаем знакомство с системой настольных ролевых игр In2itive, и сегодня добавим в нее немного деталей и поговорим о способностях персонажа.
Этот раздел листа нужен сразу для двух вещей:
⚫️ Во-первых, он помогает мастеру делать взаимодействие с миром более конкретным и осмысленным.
⚫️ Во-вторых, дает игроку четкое понимание того, в чем именно хорош его персонаж.
Для ваншотов и коротких игр способности можно спокойно опустить. Но если вы планируете долгую кампанию, где герои растут, меняются и находят свое место в мире, я рекомендую уделить этому разделу внимание.
❓ Как устроены способности
Все способности делятся на три категории:
1️⃣ Навыки
2️⃣ Искусства
3️⃣ Знания
Названия во многом условны, они нужны, чтобы объединить родственные умения в логичные группы.
❗️ Важно: эти столбцы не совпадают с физическими, социальными и умственными характеристиками.
❓ Как они работают
Механика предельно простая:
Например, персонаж, имеющий 4 точки в ловкости и 3 в Акробатике суммарно кидает 7 костейи надеется, что там не выпадет 7 единиц.
❓ Как распределяются точки
При создании персонажа ты получаешь 24 точки, которые распределяются между тремя столбцами способностей:
⚫️ 12 точек — в самый важный для персонажа столбец
⚫️ 8 точек — во второй по значимости
⚫️ 4 точки — в наименее приоритетный
Это отражает специализацию героя: он не может быть экспертом во всем сразу, но всегда имеет сильные стороны.
Как и в других частях системы, мастер при желании может изменить это распределение под стиль и задачи кампании.
❓ Что дальше
На этой неделе нас ждет внеочередной пост, где мы подробно разберём:
Продолжаем двигаться шаг за шагом, чтобы In2itive оставалась понятной, гибкой и по-настоящему удобной для игры 🎲
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Мы продолжаем знакомство с системой настольных ролевых игр In2itive, и сегодня добавим в нее немного деталей и поговорим о способностях персонажа.
Этот раздел листа нужен сразу для двух вещей:
Для ваншотов и коротких игр способности можно спокойно опустить. Но если вы планируете долгую кампанию, где герои растут, меняются и находят свое место в мире, я рекомендую уделить этому разделу внимание.
Все способности делятся на три категории:
Названия во многом условны, они нужны, чтобы объединить родственные умения в логичные группы.
Механика предельно простая:
количество точек в способности добавляется к соответствующему броску.
Например, персонаж, имеющий 4 точки в ловкости и 3 в Акробатике суммарно кидает 7 костей
При создании персонажа ты получаешь 24 точки, которые распределяются между тремя столбцами способностей:
Это отражает специализацию героя: он не может быть экспертом во всем сразу, но всегда имеет сильные стороны.
Как и в других частях системы, мастер при желании может изменить это распределение под стиль и задачи кампании.
На этой неделе нас ждет внеочередной пост, где мы подробно разберём:
за что отвечают конкретные способности
и как они применяются в конкретных действиях персонажа за игровым столом.
Продолжаем двигаться шаг за шагом, чтобы In2itive оставалась понятной, гибкой и по-настоящему удобной для игры 🎲
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый сюжет для приключения в вашей любимой НРИ-системе. Это - идеальный вариант для ваншота или завязки будущей кампании. Сессия строится вокруг несложного путешествия и столкновения с абсолютно неизвестным и непостижимым врагом. Единственная подсказка может быть упущена и тогда игрокам и их персонажам придется полагаться на свою смекалку и командную работу.
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________________________________
Автор идеи: Петр Филатов
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________________________________
Автор идеи: Петр Филатов
🔥6❤🔥1😱1
Логика называется формальной, потому что она изучает не содержание мысли и рассуждения, а их форму.
Логическая форма мысли - это скрытый каркас рассуждения, который можно обнаружить, если временно отвлечься от конкретных смыслов слов и обратить внимание лишь на способ их соединения.
В любом рассуждении можно различить два рода терминов:
К логическим терминам относятся:
- связки: «есть», «является», «суть»;
- количественные слова: «все», «каждый», «ни один», «некоторые»;
- логические союзы: «если…, то…», «и», «или»;
- слова вывода: «следовательно»;
отрицания: «не», «неверно, что…».
Именно они образуют магический узор рассуждения, независимо от темы, на которую мы говорим.
Чтобы выявить логическую форму мысли, маг-логик должен частично отвлечься от значений нелогических терминов. Один из способов - заменить их символами-переменными.
Один и тот же термин заменяется одной и той же переменной, а разные - разными. При этом существа, предметы и свойства не смешиваются: каждому типу соответствует свой род переменных.
Рассмотрим рассуждение, часто встречающееся в хрониках:
Все золотые драконы являются огнедышащими существами.
Все золотые драконы являются крылатыми существами.
Следовательно, некоторые крылатые существа являются огнедышащими.
Заменим нелогические термины переменными:
Все D суть O.
Все D суть K.
Некоторые K суть O.
Это и есть логическая форма рассуждения.
Хотя из выражения исчезли драконы, крылья и огонь, оно по-прежнему содержательно. Его смысл можно выразить так:
Если все предметы класса D принадлежат классу O
и все предметы класса D принадлежат классу K,
то некоторые предметы класса K принадлежат классу O.
Такого рода связь между мыслями называется формально-логическим законом.
Связи между мыслями, при которых истинность одних утверждений гарантирует истинность других в силу одной лишь формы, называются логическими законами.
В приведенном выше рассуждении истинность вывода обусловлена не тем, что драконы действительно существуют (о чем маги иногда спорят), а самой формой рассуждения. Это и делает его правильным.
Чтобы проверить, является ли рассуждение правильным, маг-логик может проделать простое испытание:
он подставляет вместо нелогических терминов произвольные термины того же типа и смотрит, сохранится ли истинность вывода при истинности посылок.
Пример неправильного рассуждения:
Некоторые некроманты не являются культистами.
Следовательно, некоторые культисты не являются некромантами.
На первый взгляд оно кажется правдоподобным. Однако его форма ошибочна. Контрпример легко обнаружить:
Некоторые гоблины не являются шаманами.
Следовательно, некоторые шаманы не являются гоблинами.
Посылка может быть истинной, а вывод - ложным. Значит, логического следования здесь нет, и рассуждение является неправильным.
В наши дни в Высшей Коллегии применяются куда более тонкие и надежные методы выявления логических законов: от магических таблиц истинности до символических заклинаний вывода. Но о них мы поговорим в другой раз...
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤2🔥2
Сегодня мы погрузимся в далекое прошлое, а именно в
💓 🔴 🎵 ⤵️ -е годы.
Тогда ГМ🧙♂️ (ведущий игру) описывал игрокам обычную картину: цветущий сад, яблони и стоящее посреди этого изобилия Газебо.
Партийный паладин🛡 попытался атаковать Газебо, но Газебо даже не заметило удара.
Свирепый паладин применил свою сильнейшую атаку, взмолился и кара небесная✨ упала на Газебо вместе с его ударом. Но Газебо было всё равно.
Долгое время паладин ломал голову над этим «сложным» противником, пока мастер не сжалился и не произнес заветное: «Ты разбудил Газебо».
После чего Газебо поглотило светлого рыцаря.
Никто так и не смог объяснить легендарному рыцарю, что Газебо - это всего лишь беседка🏠 в саду.
С тех пор прошло много игр, Газебо ушло в народ, а фраза «Ты разбудил Газебо» стала маркером мастерского произвола, глупости паладина или индикатором простого человеческого недопонимания.
Мемная некромантия становится регулярной рубрикой, поэтому смело делитесь древними тайнами, которые смешили людей в интернете и не только еще на заре эпох.
#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Тогда ГМ
Партийный паладин
Свирепый паладин применил свою сильнейшую атаку, взмолился и кара небесная
Долгое время паладин ломал голову над этим «сложным» противником, пока мастер не сжалился и не произнес заветное: «Ты разбудил Газебо».
После чего Газебо поглотило светлого рыцаря.
Никто так и не смог объяснить легендарному рыцарю, что Газебо - это всего лишь беседка
С тех пор прошло много игр, Газебо ушло в народ, а фраза «Ты разбудил Газебо» стала маркером мастерского произвола, глупости паладина или индикатором простого человеческого недопонимания.
Мемная некромантия становится регулярной рубрикой, поэтому смело делитесь древними тайнами, которые смешили людей в интернете и не только еще на заре эпох.
#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤣3👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🎉7❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все знают о великой и непобедимой Ложной Гидре. Но что вы знаете о ее антиподе - антиложной гидре! Существе, о котором знают все, кроме вас. Существе, которое искренне стремится стать частью вашей истории и вашего приключения. Оно все время следует за вами, поддерживает, наставляет, дает советы, радуется вашим успехам. Вот только вы никак не можете вспомнить, откуда вы с ним знакомы и когда стали настолько близки...
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________________________________
Авторы идеи: Петр Филатов и Николай Дремов (https://t.iss.one/cubosphere)
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
____________________________________________
Авторы идеи: Петр Филатов и Николай Дремов (https://t.iss.one/cubosphere)
🔥7👏2🤔2
Хотим пожелать вам критических успехов в отношениях и чтобы каждая новая встреча приносила больше радости, чем предыдущая!🎉
Всех же, кто сегодня не празднует, мы призываем не отчаиваться: просто вы всё еще не прошли проверку на внимание и не заметили свою любовь. Но однажды и на вас обратит внимание Купидон.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥6💔3
Таинственный особняк не спешит раскрыть свои секреты. Герои узнают о странном пристрастии хозяев к магии и таинствам существ-покровителей, которые встречаются в различных мировых религиях. Подозрения растут, обстановка накаляется и проливается первая кровь.
Подробности - на всех наших площадках:
ВКонтакте:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239076
RuTube:
https://rutube.ru/video/private/ce5e9e65cd2c33f92a578fc66a4fe087/?p=Je5KVmwAPBFePriLsNy5jw
НеRuTube:
https://youtu.be/5omlpFy1Zk8
В момент этой публикации мы вовсю играем Зов Ктулху по системе In2itive. И чтобы поддержать наше творчество, расскажите друзьям о КубоСфере, поставьте лайк и поделитесь видео. Спасибо вам за то, что вы - с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👏2