Снова пятница, а значит - время рассказать об очередной партии! И сегодня в гостях у КубоСферы: Мастер Роберто и его игроки из Златоглавой!
Всем привет, Мастер Роберто на связи!
Веду ДнД в Москве уже 2 года. Моя гордость - авторские «шедевральные» ваншоты и масштабная кампания, объединившая 5 команд (более 50 человек!). На фото - одна из этих групп с их персональными артами и историей, которая родилась прямо за игровым столом.
Как Мастер, я вкладываю все ресурсы: время, силы и бюджет в одну цель: кайфануть в классной кампании (и компании). Для меня важно дать игрокам максимум свободы для креатива и душевности. Если игроки горят процессом - значит, все не зря.
У меня есть традиция: после каждой сессии я пишу краткие «итоги» в виде цитат и тезисов. Это лучший способ передать безумие, которое творится на играх.
Из итогов 4-й игры 3-й команды:
- «*Нецензурная брань*, где моя нога?»
- «Я есть БРОНЯ, я есть МОЩЬ!»
- «Можно очаровать зомби? - КОНЕЧНО!»
- «Давай взорвем? - Давай! - Все норм будет? - Не беспокойся, я сто раз так делал... (взрыв)... я хочу жить...»
- «Насколько высоко летит истребитель? Я мечом дотянусь?»
- «Я соблазню гарпию, а потом всажу ей нож в бочину!»
Радуйся с Мастером своим!» ✨
Наслаждайтесь игрой на полную. Ваш азарт, эмоции и смех - это то топливо, которое вдохновляет нас, мастеров, создавать новые миры.
Если хочешь ворваться в мои приключения или собрать свою пачку:
👉 Пиши в ЛС: @avagyanroberto
👉 Следи за анонсами здесь: t.iss.one/dndroberto
P.S. Но вообще я тоже мечтаю когда-нибудь сесть по другую сторону ширмы как игрок. Приглашайте! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤6🔥4👏1
🔮 Если понедельник начинается в субботу, значит вторник должен начаться в пятницу! Это мы так намекаем, что пришло время внеочередного поста с разъяснением системы In2itive.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
⚫️ Распределение характеристик ⚫️
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся6️⃣ точек.
⚫️ Во вторую по важности группу -4️⃣ точки.
⚫️ В наименее важную -2️⃣ точки, помимо исходной (это справедливо для всех групп).
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
⚫️ Создадим персонажа вместе! ⚫️
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
1️⃣ Для него важнее всего физическая форма. Значит, 6 точек идут в физические характеристики. Я хочу, чтобы он был ловким следопытом и метким лучником, поэтому распределяю их так: 3 в Ловкость, 2 в Выносливость и 1 в Силу.
2️⃣ На втором месте - умственные характеристики. Годы засад, наблюдений и быстрых решений не прошли даром. Я добавляю по 1 точке в Память и Концентрацию и ещё 2 - в Сообразительность. В бою и в пути скорость мышления не менее важна, чем скорость реакции.
3️⃣ Социальные характеристики для него не в приоритете. Он не вдохновляющий лидер и не красавец, да и авторитет ему ни к чему. Зато в нем есть мрачное, цепляющее обаяние, поэтому обе оставшиеся точки я отправляю в Харизму.
👨⚖️ Тут сделаем паузу. Уже на этом этапе становится понятно, кто этот персонаж, как он действует и в каких ситуациях чувствует себя уверенно еще до того, как он скажет свое первое слово в игре.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
И сегодня мы разберемся с тем, как создать персонажа с нуля.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся
⚫️ Во вторую по важности группу -
⚫️ В наименее важную -
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤3✍2🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
👏7👍3🤩3😍3😨1
Forwarded from Кости Дроу
Коллаборация с каналом КубоСфера уже на канале!
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Кости Дроу ×
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ КубоСфера
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Наша концепция
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ — детектив в стиле Скуби Ду. Мрачная городская легенда, напряжённое расследование, ощущение страха и паранойи, где пугает не сверхъестественное, а люди.
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 👁 👁
👁 КубоСфера. «Латунный бал»
На YouTube канале Кости Дроу
👁 Кости Дроу. «Проклятье Палача»
На YouTube канале КубоСфера
На гигантском дирижабле начинается закрытый Латунный Бал — ночь роскоши, шестерёнок и слишком опасных гостей.
Полночь приносит первую смерть, за ней вторую и третью, и каждый новый труп лишь усиливает страх и подозрения среди присутствующих.
На YouTube канале Кости Дроу
В городе, где казни давно запрещены, по ночам всё чаще говорят о палаче.
Расследование городской легенды быстро превращается в мрачный детектив, где мистика кажется слишком удобной.
На YouTube канале КубоСфера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3👍3🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁9👏3❤2
🔮 Продолжаем изучать систему In2itive. И сегодня мы обсудим модификаторы.
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности1️⃣ 1️⃣ , одного лишь значения на d10 никогда не будет достаточно. Поэтому к каждому броску всегда добавляется модификатор - статическое значение, которое показывает, насколько персонаж хорош в том, что делает.
⚫️ При создании персонажа игрок распределяет бонусы +3, +2 и +1 в каждом из трех столбцов характеристик. Это делается после того, как ты определил, сколько точек вложено в сами характеристики.
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
⚫️ Можно сделать ставку на сильную сторону - усилить характеристику с наибольшим количеством костей.
⚫️ А можно наоборот, подстраховаться и вложить большой модификатор туда, где попыток будет меньше.
⚫ Создадим персонажа вместе! ⚫
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Итог: когда он стреляет из лука, он бросает 4 кости (базовая + вложенные точки в Ловкость) и добавляет модификатор +7.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3✍2
Мы собрали людей, которые практически никогда не играли в настолки, помимо одной-двух партий в DND.
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (но ссылку мы хитро оставим только на RuTube )!
🔗 🔗 🔗 https://rutube.ru/video/private/be0e141f884917cac50c7adaddf4f866/?p=rNA9Tngqm4cFx3N6RQX6aw
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🌚3🔥2❤🔥1
Вы наверняка уже видели анонс, поэтому приглашаем всех к просмотру в следующем порядке:
НеRuTube:
https://youtu.be/Z4TvdkaJl2g
RuTube:
https://rutube.ru/video/private/7f96b13e65416ab7fb11cda087cccdab/?p=r1T11IlhCL9bmODe34REVw
ВКонтакте:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239058
Делитесь впечатлениями, пожеланиями и идеями.
Ну и как всегда, мы счастливы, что вы - с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥3
Головоломка-загадка, над которой ломают свои могучие-тугие головы все, кто хочет победить-выжить! Будем грызть-обсуждать её в самой подлой-практичной норке «Подлый Понедельник»! Да-да!
А «победа» для умного-хитрого варлорда - это ТРИУМФ-ПРОЦВЕТАНИЕ твоего коварного плана-замысла! СТАЯ! Только стая даёт победу варлорду, да-да!
И он украл-присвоил много-много побед, и собрал-сплотил 13 раз по 13 великих-зубастых стай! И теперь, за смешную-ничтожную цену (жалкие лайки-клики и блестящие Варп-камушки!), готов выменять-вручить их мудрость вам, крысята-сородичи!
Совет-Хитрость №6. БОЛЬШАЯ СТАЯ = ВЕРНАЯ ПОБЕДА! Умные-хитрые военачальники НИКОГДА-НИКОГДА не ведут в бой воинов меньше, чем у врага-дурака! Сильный вождь тащит-тащит за собой ВСЕХ: и сильных воителей, и хилых рабов, и вонючих инженеров! Такая тактика открывает возможности, недоступные одиноким слабакам:
Это лишь НАЧАЛО-КОНЧИК длинного хвоста знаний из тёмной-бездонной пещеры секретов, что ведут к триумфу-сытой жизни с полным животом!
Вылезайте-откликайтесь из своих норок-убежищ! Какая ВАША самая весёлая-полезная стайная уловка? Царапайте-пишите свои гениальные-подлые секреты на нашей общей стене-дощечке!!
Ну а если вы ВЫУЧИЛИ-ПРИСВОИЛИ все эти колдовские трюки и вам МАЛО-МАЛО — приползайте-возвращайтесь к нам в следующий Подлый Понедельник за новой порцией ворованной мудрости!
Следите-шпионьте за самой важной рубрикой, и господство-победа будут ВАШИМИ! ДА-ДА-ДА!
#КубоСфера #Подлый_понедельник #НРИ #RolePlay #Warhammer #Скавены #СоветыВарлорда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. Вместе со Сказками из Темноты мы нашли два различных подхода к концепту: персонаж, который помогает мастеру создавать напряженную атмосферу за столом!
У Яна вышло жутко... жутко интересно! Ну а что сделали мы, смотрите на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/talesfromthegloom
YouTube: https://www.youtube.com/@talesfromthegloom
ВКонтакте: https://vk.com/gmtoxic
__________________________
Автор идеи: Сказки из Темноты
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. Вместе со Сказками из Темноты мы нашли два различных подхода к концепту: персонаж, который помогает мастеру создавать напряженную атмосферу за столом!
У Яна вышло жутко... жутко интересно! Ну а что сделали мы, смотрите на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/talesfromthegloom
YouTube: https://www.youtube.com/@talesfromthegloom
ВКонтакте: https://vk.com/gmtoxic
__________________________
Автор идеи: Сказки из Темноты
❤7⚡3👍3
Forwarded from Сказки из Темноты
Что может быть лучше, чем идея для мастера?
Много идей для мастера!
Вместе с каналом КубоСфера мы сняли два видео о том, какого НПС может добавить в свою игру Мастер, чтобы создать гнетущую атмосферу триллера и вызвать у игроков чувство постоянного напряжения!
Идея КубоСферы:
Всё расскажет Николай в свежем шортс на нашем канале!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏3🦄1
🔮 Новый вторник и новый элемент системы In2itive для ваших игр! Сегодня на повестке дня опциональное правило:
🛡 Спасброски и шаблонные социальные взаимодействия
Как следует из названия, спасброски - особый тип бросков, которые используются не для активных действий, а чтобы избежать неприятных последствий. Когда опасность уже случилась, и времени на планирование нет - в дело вступают именно они.
Всего есть три спасброска.
1️⃣ Стойкость — это сопротивляемость тела.
Холод и жара, голод и жажда, яды, болезни, истощение - всё, что давит на персонажа физически, преодолевается через Стойкость.
2️⃣ Рефлексы — скорость реакции.
Отпрыгнуть от рушащейся стены, залечь от взрыва, ухватиться за край при падении, успеть убрать руку из капкана. Как и в реальной жизни, за это отвечают Рефлексы.
3️⃣ Воля — устойчивость разума и внутренний стержень.
Она отвечает за сопротивление страху, внушению, магическому влиянию, а также за способность заставить себя действовать, когда очень не хочется.
🧮 Как считаются спасброски
Здесь все довольно просто:
Ты складываешь все точки характеристик в соответствующей строке и делишь на 2. Это и есть количество костей для спасброска.
С модификаторами логика та же: складываешь все модификаторы строки и делишь на 3.
Если где-то получается дробное число - всегда округляем вниз.
Таким образом спасброски зависят от всей линии характеристик, а не от одного узкого параметра, и хорошо отражают общий «профиль выживаемости» персонажа.
💬 Шаблонные социальные взаимодействия
Рядом на листе ты можешь заметить еще три параметра: Угроза, Манипуляция и Дипломатия.
Важно: это не замена отыгрышу! Это инструмент, который позволяет ускорить игру, когда сцена не требует длинного диалога или уже понятна по контексту.
В отличие от проверок Харизмы, Внешности и Авторитета, которые предполагается отыгрывать прямой речью, здесь собраны типовые ситуации, знакомые любому игроку.
Например:
- убедить стражника, чтобы он «посмотрел в другую сторону»;
- выдавить признание из пленника, когда очевидно, что у него нет пути к отступлению;
- навязать торговцу выгодную/невыгодную сделку;
- убедить толпу разойтись;
- солгать чиновнику на пропускном пункте;
- быстро договориться о помощи «по-хорошему»;
- надавить на слабое место НИП, не вдаваясь в длинный диалог.
Если сцена важная, драматичная или вам хочется ее прожить, то насладитесь отыгрышем. Если же это проходной момент, который не хочется растягивать на десять минут - шаблонные взаимодействия прекрасно экономят ваше время.
🎭 Сделаем вывод: In2itive дает инструменты как для создания глубокой сцены, так и для быстрого решения. Вы сами выбираете, когда говорить, а когда бросать кости, чтобы создать комфортную для себя динамику игры!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
🛡 Спасброски и шаблонные социальные взаимодействия
Как следует из названия, спасброски - особый тип бросков, которые используются не для активных действий, а чтобы избежать неприятных последствий. Когда опасность уже случилась, и времени на планирование нет - в дело вступают именно они.
Всего есть три спасброска.
Холод и жара, голод и жажда, яды, болезни, истощение - всё, что давит на персонажа физически, преодолевается через Стойкость.
Отпрыгнуть от рушащейся стены, залечь от взрыва, ухватиться за край при падении, успеть убрать руку из капкана. Как и в реальной жизни, за это отвечают Рефлексы.
Она отвечает за сопротивление страху, внушению, магическому влиянию, а также за способность заставить себя действовать, когда очень не хочется.
🧮 Как считаются спасброски
Здесь все довольно просто:
Ты складываешь все точки характеристик в соответствующей строке и делишь на 2. Это и есть количество костей для спасброска.
С модификаторами логика та же: складываешь все модификаторы строки и делишь на 3.
Если где-то получается дробное число - всегда округляем вниз.
Таким образом спасброски зависят от всей линии характеристик, а не от одного узкого параметра, и хорошо отражают общий «профиль выживаемости» персонажа.
💬 Шаблонные социальные взаимодействия
Рядом на листе ты можешь заметить еще три параметра: Угроза, Манипуляция и Дипломатия.
Важно: это не замена отыгрышу! Это инструмент, который позволяет ускорить игру, когда сцена не требует длинного диалога или уже понятна по контексту.
В отличие от проверок Харизмы, Внешности и Авторитета, которые предполагается отыгрывать прямой речью, здесь собраны типовые ситуации, знакомые любому игроку.
Например:
- убедить стражника, чтобы он «посмотрел в другую сторону»;
- выдавить признание из пленника, когда очевидно, что у него нет пути к отступлению;
- навязать торговцу выгодную/невыгодную сделку;
- убедить толпу разойтись;
- солгать чиновнику на пропускном пункте;
- быстро договориться о помощи «по-хорошему»;
- надавить на слабое место НИП, не вдаваясь в длинный диалог.
Если сцена важная, драматичная или вам хочется ее прожить, то насладитесь отыгрышем. Если же это проходной момент, который не хочется растягивать на десять минут - шаблонные взаимодействия прекрасно экономят ваше время.
🎭 Сделаем вывод: In2itive дает инструменты как для создания глубокой сцены, так и для быстрого решения. Вы сами выбираете, когда говорить, а когда бросать кости, чтобы создать комфортную для себя динамику игры!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👏3💯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подведем итоги первой игры на нашем канале! Мы собрали все самые значимые факты и передали почетную обязанность их изложить мэру славного города Кассена.
Он напоминает, что полностью приключение можно посмотреть на любой удобной вам площадке:
https://vkvideo.ru/playlist/-234644625_1
https://rutube.ru/plst/1378607
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxq07XT47Zat78TCvuwD1Bk_6CE8uu2gy
〰️ Ну а совсем скоро выйдет вторая часть нашей второй съемки, а мы тем временем уже готовим третью игру по Зову Ктулху!
Он напоминает, что полностью приключение можно посмотреть на любой удобной вам площадке:
ВКонтакте:
https://vkvideo.ru/playlist/-234644625_1
RuTube:
https://rutube.ru/plst/1378607
YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxq07XT47Zat78TCvuwD1Bk_6CE8uu2gy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥3👏1
🐸 Иногда в игре (и не только в игре) важно не доказать, что нечто верно, а показать, почему что-то может быть неверным. И для этого у нас есть прекрасный инструмент под названием критика.
Если в ходе такого разбора мы приходим именно к ложности или сомнительности утверждения, то речь идет о контраргументации. При этом само утверждение называется тезисом (T).
Как и в обычной аргументации, здесь можно выделить:
⚫️ контраргументы (a₁, a₂, …, aₙ),
⚫️ формe рассуждения, которая обозначается символом следования (👉 ).
Частным случаем контраргументации является опровержение.
Опровержение — это обоснование ложности (ошибочности) некоторого знания с использованием логических средств и полностью обоснованных аргументов.
❗️ Контраргументация не работает, если:
- по крайней мере некоторые аргументы не являются полностью обоснованными,
- и/или форма рассуждения не гарантирует получения истинного заключения при истинных посылках.
👨⚖️ Виды контраргументации.
По направленности рассуждения различают два основных вида контраргументации.
1️⃣ Прямая контраргументация.
В этом случае ложность тезиса обосновывается непосредственно:
{a₁, …, aₙ} ⇒ неверно T
⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️
Разберемся на примере:
Тезис (T): Этот артефакт проклят.
Контраргументы:
a₁: Артефакт многократно использовался жрецами храма без негативных последствий.
a₂: Магическое распознавание не выявило следов проклятий.
a₃: Исторические записи указывают, что предмет создавался как защитный реликт.
Из этих аргументов следует вывод: T неверен - артефакт не является проклятым.
🐸 Комментарий Квакация:
2️⃣ Контраргументация путем сведения к абсурду.
Во втором виде контраргументации из имеющихся аргументов и тезиса выводится противоречие - некоторое утверждение и его отрицание. Из этого делается вывод о ложности или малой степени правдоподобия тезиса.
Схема рассуждения:
{a₁, …, aₙ, T}👉 B и неверно B
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
{a₁, …, aₙ}👉 неверно T
⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️ ⚫️
Разберемся на примере: в Мензоберранзане совершено убийство жрицы Ллос. Под подозрением - Дзиррт До’Урден.
Тезис (T): Убийство совершил Дзиррт До’Урден.
Из этого тезиса следует:
Утверждение (B): Дзиррт находился в храме в момент убийства.
Однако у нас есть и аргументы:
a₁: В это время Дзиррт участвовал в патруле на поверхности.
a₂: Его присутствие подтверждено следами и показаниями спутников.
👉 Следовательно, утверждение b ложно.
Но мы получили противоречие: из тезиса следует b, и одновременно установлено неверно b.
Отсюда делается вывод:
Тезис изначально неверный: Дзиррт не мог совершить именно это убийство.
🐸 Комментарий Квакация:
В следующий раз мэтр (если, конечно, вернется целым) проведет экзамен по пройденному за последнее время материалу! Те из вас, кто решатся пройти испытание Квакация, получат от него нечто уникальное и ценное. Что именно, не скажем, пока не завершится экзамен!
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Под критикой понимается логический разбор аргументации, цель которого:
- либо разрушить ее,
- либо установить, что некоторое утверждение ложно или обладает лишь слабой степенью правдоподобия.
Если в ходе такого разбора мы приходим именно к ложности или сомнительности утверждения, то речь идет о контраргументации. При этом само утверждение называется тезисом (T).
Как и в обычной аргументации, здесь можно выделить:
Частным случаем контраргументации является опровержение.
Опровержение — это обоснование ложности (ошибочности) некоторого знания с использованием логических средств и полностью обоснованных аргументов.
- по крайней мере некоторые аргументы не являются полностью обоснованными,
- и/или форма рассуждения не гарантирует получения истинного заключения при истинных посылках.
По направленности рассуждения различают два основных вида контраргументации.
В этом случае ложность тезиса обосновывается непосредственно:
{a₁, …, aₙ} ⇒ неверно T
Разберемся на примере:
Тезис (T): Этот артефакт проклят.
Контраргументы:
a₁: Артефакт многократно использовался жрецами храма без негативных последствий.
a₂: Магическое распознавание не выявило следов проклятий.
a₃: Исторические записи указывают, что предмет создавался как защитный реликт.
Из этих аргументов следует вывод: T неверен - артефакт не является проклятым.
🐸 Комментарий Квакация:
Мы не спорим с тезисом, мы проверяем факты, которые его составляют, и он не выдерживает проверки.
Во втором виде контраргументации из имеющихся аргументов и тезиса выводится противоречие - некоторое утверждение и его отрицание. Из этого делается вывод о ложности или малой степени правдоподобия тезиса.
Схема рассуждения:
{a₁, …, aₙ, T}
{a₁, …, aₙ}
Разберемся на примере: в Мензоберранзане совершено убийство жрицы Ллос. Под подозрением - Дзиррт До’Урден.
Тезис (T): Убийство совершил Дзиррт До’Урден.
Из этого тезиса следует:
Утверждение (B): Дзиррт находился в храме в момент убийства.
Однако у нас есть и аргументы:
a₁: В это время Дзиррт участвовал в патруле на поверхности.
a₂: Его присутствие подтверждено следами и показаниями спутников.
Но мы получили противоречие: из тезиса следует b, и одновременно установлено неверно b.
Отсюда делается вывод:
Тезис изначально неверный: Дзиррт не мог совершить именно это убийство.
🐸 Комментарий Квакация:
Да как я вообще в Мензоберранзане-то оказался?! Эта работа меня в гроб загонит. Надо не размышлять, а срочно отсюда валить!
В следующий раз мэтр (если, конечно, вернется целым) проведет экзамен по пройденному за последнее время материалу! Те из вас, кто решатся пройти испытание Квакация, получат от него нечто уникальное и ценное. Что именно, не скажем, пока не завершится экзамен!
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😭3✍1❤1
"Сделай Бочку!" - решение всех возможных проблем. Почему? Ответ вы найдете в нашей рубрике
⚰️ Мемная Некромантия ⚰️
Есть такой допотопный экшен на не самой популярной в России платформе Nintendo под названием Star Fox. В нем герои летают на истребителях и отбиваются от инопланетян.
Один из персонажей - заяц Пеппи - ветеран ВВС и главный советчик, постоянно орет пилоту-лису:
«Сделай бочку!»
В игре это базовый маневр уклонения.Но Пеппи был так настойчив, что фраза быстро вырвалась за пределы игры и стала универсальным, саркастичным советом на любой случай жизни.
🛢Бросила девушка? - Сделай бочку!
🛢Проблемы на работе? - Сделай бочку!
🛢Экзистенциальный кризис? Ну ты понял.
Если этот мем все еще не часть вашего репертуара, то очень зря. В свое время он стал поистине культовым
Вот пруфы! Зайдите прямо сейчас на главную страницу Google и введите: do a barrel roll.
Посмотрите, что произойдет и возвращайтесь обратно на канал, чтобы дать нам совет: что делать, еслинаша заявка на Snow Dice потерялась ?
#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Есть такой допотопный экшен на не самой популярной в России платформе Nintendo под названием Star Fox. В нем герои летают на истребителях и отбиваются от инопланетян.
Один из персонажей - заяц Пеппи - ветеран ВВС и главный советчик, постоянно орет пилоту-лису:
«Сделай бочку!»
В игре это базовый маневр уклонения.Но Пеппи был так настойчив, что фраза быстро вырвалась за пределы игры и стала универсальным, саркастичным советом на любой случай жизни.
🛢Бросила девушка? - Сделай бочку!
🛢Проблемы на работе? - Сделай бочку!
🛢Экзистенциальный кризис? Ну ты понял.
Если этот мем все еще не часть вашего репертуара, то очень зря. В свое время он стал поистине культовым
Вот пруфы! Зайдите прямо сейчас на главную страницу Google и введите: do a barrel roll.
Посмотрите, что произойдет и возвращайтесь обратно на канал, чтобы дать нам совет: что делать, если
#Кубосфера #Мемная_некромантия #НРИ #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣8🦄2😎2❤1👍1