Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И начинаем мы вместе с каналом Поролевщина с концептом "Страшные Сказки".
Дарья обыграла историю Красной шапочки. Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/roleslay
YouTube: https://www.youtube.com/@Roleslay
_________________________
Автор идеи: Дарья Дородных
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И начинаем мы вместе с каналом Поролевщина с концептом "Страшные Сказки".
Дарья обыграла историю Красной шапочки. Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/roleslay
YouTube: https://www.youtube.com/@Roleslay
_________________________
Автор идеи: Дарья Дородных
❤7🔥4❤🔥3👍1👏1
Forwarded from ПОРОЛЁВЩИНА
Совсем скоро выйдет наш подкаст про страшные сказки!
И в преддверии этого события мы с @cubosphere обменялись контентом
Ребята запустили серию шортсов, где подкидывают мастерам идеи для игр.
Уверены, что вы читали сказку про трех поросят.
Но пробовали ли вы переосмыслить сказку? Переложить ее на игру?
А вот Николай попробовал!
Человеческие пороки и слабости стали основой для развития сюжета.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥3
Снова пятница, а значит - время рассказать об очередной партии! И сегодня в гостях у КубоСферы: Мастер Роберто и его игроки из Златоглавой!
Всем привет, Мастер Роберто на связи!
Веду ДнД в Москве уже 2 года. Моя гордость - авторские «шедевральные» ваншоты и масштабная кампания, объединившая 5 команд (более 50 человек!). На фото - одна из этих групп с их персональными артами и историей, которая родилась прямо за игровым столом.
Как Мастер, я вкладываю все ресурсы: время, силы и бюджет в одну цель: кайфануть в классной кампании (и компании). Для меня важно дать игрокам максимум свободы для креатива и душевности. Если игроки горят процессом - значит, все не зря.
У меня есть традиция: после каждой сессии я пишу краткие «итоги» в виде цитат и тезисов. Это лучший способ передать безумие, которое творится на играх.
Из итогов 4-й игры 3-й команды:
- «*Нецензурная брань*, где моя нога?»
- «Я есть БРОНЯ, я есть МОЩЬ!»
- «Можно очаровать зомби? - КОНЕЧНО!»
- «Давай взорвем? - Давай! - Все норм будет? - Не беспокойся, я сто раз так делал... (взрыв)... я хочу жить...»
- «Насколько высоко летит истребитель? Я мечом дотянусь?»
- «Я соблазню гарпию, а потом всажу ей нож в бочину!»
Радуйся с Мастером своим!» ✨
Наслаждайтесь игрой на полную. Ваш азарт, эмоции и смех - это то топливо, которое вдохновляет нас, мастеров, создавать новые миры.
Если хочешь ворваться в мои приключения или собрать свою пачку:
👉 Пиши в ЛС: @avagyanroberto
👉 Следи за анонсами здесь: t.iss.one/dndroberto
P.S. Но вообще я тоже мечтаю когда-нибудь сесть по другую сторону ширмы как игрок. Приглашайте! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤6🔥4👏1
🔮 Если понедельник начинается в субботу, значит вторник должен начаться в пятницу! Это мы так намекаем, что пришло время внеочередного поста с разъяснением системы In2itive.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
⚫️ Распределение характеристик ⚫️
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся6️⃣ точек.
⚫️ Во вторую по важности группу -4️⃣ точки.
⚫️ В наименее важную -2️⃣ точки, помимо исходной (это справедливо для всех групп).
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
⚫️ Создадим персонажа вместе! ⚫️
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
1️⃣ Для него важнее всего физическая форма. Значит, 6 точек идут в физические характеристики. Я хочу, чтобы он был ловким следопытом и метким лучником, поэтому распределяю их так: 3 в Ловкость, 2 в Выносливость и 1 в Силу.
2️⃣ На втором месте - умственные характеристики. Годы засад, наблюдений и быстрых решений не прошли даром. Я добавляю по 1 точке в Память и Концентрацию и ещё 2 - в Сообразительность. В бою и в пути скорость мышления не менее важна, чем скорость реакции.
3️⃣ Социальные характеристики для него не в приоритете. Он не вдохновляющий лидер и не красавец, да и авторитет ему ни к чему. Зато в нем есть мрачное, цепляющее обаяние, поэтому обе оставшиеся точки я отправляю в Харизму.
👨⚖️ Тут сделаем паузу. Уже на этом этапе становится понятно, кто этот персонаж, как он действует и в каких ситуациях чувствует себя уверенно еще до того, как он скажет свое первое слово в игре.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
И сегодня мы разберемся с тем, как создать персонажа с нуля.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся
⚫️ Во вторую по важности группу -
⚫️ В наименее важную -
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤3✍2🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
👏7👍3🤩3😍3😨1
Forwarded from Кости Дроу
Коллаборация с каналом КубоСфера уже на канале!
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Кости Дроу ×
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ КубоСфера
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Наша концепция
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ — детектив в стиле Скуби Ду. Мрачная городская легенда, напряжённое расследование, ощущение страха и паранойи, где пугает не сверхъестественное, а люди.
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 👁 👁
👁 КубоСфера. «Латунный бал»
На YouTube канале Кости Дроу
👁 Кости Дроу. «Проклятье Палача»
На YouTube канале КубоСфера
На гигантском дирижабле начинается закрытый Латунный Бал — ночь роскоши, шестерёнок и слишком опасных гостей.
Полночь приносит первую смерть, за ней вторую и третью, и каждый новый труп лишь усиливает страх и подозрения среди присутствующих.
На YouTube канале Кости Дроу
В городе, где казни давно запрещены, по ночам всё чаще говорят о палаче.
Расследование городской легенды быстро превращается в мрачный детектив, где мистика кажется слишком удобной.
На YouTube канале КубоСфера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3👍3🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁9👏3❤2
🔮 Продолжаем изучать систему In2itive. И сегодня мы обсудим модификаторы.
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности1️⃣ 1️⃣ , одного лишь значения на d10 никогда не будет достаточно. Поэтому к каждому броску всегда добавляется модификатор - статическое значение, которое показывает, насколько персонаж хорош в том, что делает.
⚫️ При создании персонажа игрок распределяет бонусы +3, +2 и +1 в каждом из трех столбцов характеристик. Это делается после того, как ты определил, сколько точек вложено в сами характеристики.
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
⚫️ Можно сделать ставку на сильную сторону - усилить характеристику с наибольшим количеством костей.
⚫️ А можно наоборот, подстраховаться и вложить большой модификатор туда, где попыток будет меньше.
⚫ Создадим персонажа вместе! ⚫
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Итог: когда он стреляет из лука, он бросает 4 кости (базовая + вложенные точки в Ловкость) и добавляет модификатор +7.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3✍2
Мы собрали людей, которые практически никогда не играли в настолки, помимо одной-двух партий в DND.
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (но ссылку мы хитро оставим только на RuTube )!
🔗 🔗 🔗 https://rutube.ru/video/private/be0e141f884917cac50c7adaddf4f866/?p=rNA9Tngqm4cFx3N6RQX6aw
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🌚3🔥2❤🔥1
Вы наверняка уже видели анонс, поэтому приглашаем всех к просмотру в следующем порядке:
НеRuTube:
https://youtu.be/Z4TvdkaJl2g
RuTube:
https://rutube.ru/video/private/7f96b13e65416ab7fb11cda087cccdab/?p=r1T11IlhCL9bmODe34REVw
ВКонтакте:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239058
Делитесь впечатлениями, пожеланиями и идеями.
Ну и как всегда, мы счастливы, что вы - с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥3
Головоломка-загадка, над которой ломают свои могучие-тугие головы все, кто хочет победить-выжить! Будем грызть-обсуждать её в самой подлой-практичной норке «Подлый Понедельник»! Да-да!
А «победа» для умного-хитрого варлорда - это ТРИУМФ-ПРОЦВЕТАНИЕ твоего коварного плана-замысла! СТАЯ! Только стая даёт победу варлорду, да-да!
И он украл-присвоил много-много побед, и собрал-сплотил 13 раз по 13 великих-зубастых стай! И теперь, за смешную-ничтожную цену (жалкие лайки-клики и блестящие Варп-камушки!), готов выменять-вручить их мудрость вам, крысята-сородичи!
Совет-Хитрость №6. БОЛЬШАЯ СТАЯ = ВЕРНАЯ ПОБЕДА! Умные-хитрые военачальники НИКОГДА-НИКОГДА не ведут в бой воинов меньше, чем у врага-дурака! Сильный вождь тащит-тащит за собой ВСЕХ: и сильных воителей, и хилых рабов, и вонючих инженеров! Такая тактика открывает возможности, недоступные одиноким слабакам:
Это лишь НАЧАЛО-КОНЧИК длинного хвоста знаний из тёмной-бездонной пещеры секретов, что ведут к триумфу-сытой жизни с полным животом!
Вылезайте-откликайтесь из своих норок-убежищ! Какая ВАША самая весёлая-полезная стайная уловка? Царапайте-пишите свои гениальные-подлые секреты на нашей общей стене-дощечке!!
Ну а если вы ВЫУЧИЛИ-ПРИСВОИЛИ все эти колдовские трюки и вам МАЛО-МАЛО — приползайте-возвращайтесь к нам в следующий Подлый Понедельник за новой порцией ворованной мудрости!
Следите-шпионьте за самой важной рубрикой, и господство-победа будут ВАШИМИ! ДА-ДА-ДА!
#КубоСфера #Подлый_понедельник #НРИ #RolePlay #Warhammer #Скавены #СоветыВарлорда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. Вместе со Сказками из Темноты мы нашли два различных подхода к концепту: персонаж, который помогает мастеру создавать напряженную атмосферу за столом!
У Яна вышло жутко... жутко интересно! Ну а что сделали мы, смотрите на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/talesfromthegloom
YouTube: https://www.youtube.com/@talesfromthegloom
ВКонтакте: https://vk.com/gmtoxic
__________________________
Автор идеи: Сказки из Темноты
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. Вместе со Сказками из Темноты мы нашли два различных подхода к концепту: персонаж, который помогает мастеру создавать напряженную атмосферу за столом!
У Яна вышло жутко... жутко интересно! Ну а что сделали мы, смотрите на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/talesfromthegloom
YouTube: https://www.youtube.com/@talesfromthegloom
ВКонтакте: https://vk.com/gmtoxic
__________________________
Автор идеи: Сказки из Темноты
❤7⚡3👍3