🐸 Сегодня мэтр Квакаций берет в свои лапки один из самых хитрых приемов риторики - Косвенную Аргументацию.
Что это такое❓
Есть два основных вида косвенной аргументации и наш первый случай:
🤩 Аргументация от противного (она же апагогическая).
Представим, что вам нужно обосновать некое утверждение, то есть тезис. Но вместо того чтобы сразу его защищать, вы делаете вот что:
🤩 Берете противоположное утверждение - антитезис.
🤩 Временно считаете его истинным (как игровое допущение).
🤩 Добавляете к нему уже имеющиеся аргументы.
🤩 Из всего этого выводите противоречие: что-то одновременно истинное и ложное.
🤩 Делаете вывод: раз допущение привело к абсурду, то тезис верен.
Зафиксируем это в схеме:
Где Г - множество аргументов, возможно, пустое, а горизонтальной линией и знаком👉 порядок рассуждения. На примере понять будет проще!
_________________________________________________________
🫏 Квакаций достаёт старый свиток с притчей о буридановом осле
Осел стоит ровно посередине между двумя абсолютно одинаковыми охапками сена.
Допущение (антитезис): Осел не обладает свободой воли.
Если свободы воли нет, то:
🤩 у осла нет оснований выбрать одну охапку вместо другой;
🤩 значит, он так и будет стоять;
🤩 и в итоге умрет от голода.
Но на практике (по крайней мере, мы в этом уверены):
🤩 ослы в таких ситуациях не умирают.
Получается противоречие.
👉 Значит, допущение было неверным.
👉 Следовательно, осел обладает свободой воли.
👉 А раз так - свобода воли существует.
Выходит, что в этом рассуждении:
Тезис (T): свобода воли существует;
Вспомогательный тезис (T'): осел обладает свободой воли;
Аргументы (A₁, A₂): нет оснований для выбора / на практике ослы не умирают.
И вся логика аккуратно укладывается в схему косвенной аргументации.
Все аккуратно укладывается в схему косвенной аргументации, а мы разбираем второй способ косвенной аргументации:
🤩 Аргументация разбором случаев (или разделительная аргументация).
Иногда можем перечислить все возможные варианты развития событий и показать, что в каждом из них тезис остаётся верным.
Если других вариантов нет, значит, тезис обоснован.
И обосновываем мы все это с помощью вспомогательных тезисов:
Как обычно, разбираемся на примере из очередного приключения Квакация.
🤩 Партия находит древний портал, вписанный в круг из рун. Судьба группы зависит от того, где находится фокусный кристалл -источник силы для всей конструкции. Квакаций предлагает решить задачу с помощью разделительной аргументации.
Тезис Квакация (Т): Возможны все варианты положения кристалла:
A₁ — кристалл находится внутри круга рун;
A₂ — кристалл находится на границе круга;
A₃ — кристалл находится вне круга, но всё ещё связан с ритуалом.
Других вариантов просто нет, поэтому Квакаций по очереди рассматривает каждый вариант:
A₁: По записям древних магов известно, что если кристалл внутри круга, энергия распределяется равномерно и ритуал стабилен.
A₂ Если кристалл на границе, часть энергии уходит в защитные руны, но баланс сохраняется и ритуал всё ещё безопасен.
A₃ Даже если кристалл вынесен за круг, связующая нить удерживает поток магии, и ритуал остаётся контролируемым.
Во всех трёх случаях результат один и тот же: взрыва не происходит.
🤩 Вывод: поскольку кристалл может находиться только в одном из этих трёх положений и в каждом из них ритуал остаётся безопасным, то где бы ни находился кристалл, ритуал стабилен. Значит, мы можем его активировать.
На сегодня мы завершаем урок! Дорогие ученики, постарайтесь освоить как прямую, так и косвенную аргументацию, и вам не будет равных в искусстве спора как внутри игр, так и в обычной жизни!
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Что это такое
Это способ доказать тезис не напрямую, а через опровержение других вариантов.
Мы показываем, что все альтернативы неверны, и поэтому исходное утверждение оказывается верным.
Есть два основных вида косвенной аргументации и наш первый случай:
Представим, что вам нужно обосновать некое утверждение, то есть тезис. Но вместо того чтобы сразу его защищать, вы делаете вот что:
Зафиксируем это в схеме:
(Г, неверно Т)👉 В и неверно В➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Г👉 Т
Где Г - множество аргументов, возможно, пустое, а горизонтальной линией и знаком
_________________________________________________________
🫏 Квакаций достаёт старый свиток с притчей о буридановом осле
Осел стоит ровно посередине между двумя абсолютно одинаковыми охапками сена.
Допущение (антитезис): Осел не обладает свободой воли.
Если свободы воли нет, то:
Но на практике (по крайней мере, мы в этом уверены):
Получается противоречие.
Выходит, что в этом рассуждении:
Тезис (T): свобода воли существует;
Вспомогательный тезис (T'): осел обладает свободой воли;
Аргументы (A₁, A₂): нет оснований для выбора / на практике ослы не умирают.
И вся логика аккуратно укладывается в схему косвенной аргументации.
{A₁, A₂, неверно Т'}👉 A₂ и неверно A₁;
T`👉 T➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
{A₁, A₂,}👉 T`; T`👉 T➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
{A₁, A₂}👉 Т
Все аккуратно укладывается в схему косвенной аргументации, а мы разбираем второй способ косвенной аргументации:
Иногда можем перечислить все возможные варианты развития событий и показать, что в каждом из них тезис остаётся верным.
Если других вариантов нет, значит, тезис обоснован.
Г, A₁ или A₂ или..., или..., или Аn👉 T
И обосновываем мы все это с помощью вспомогательных тезисов:
Г. A₁👉 T
Г, A₂👉 T💜 💜 💜
Г, Аn👉 T
Как обычно, разбираемся на примере из очередного приключения Квакация.
Тезис Квакация (Т): Возможны все варианты положения кристалла:
A₁ — кристалл находится внутри круга рун;
A₂ — кристалл находится на границе круга;
A₃ — кристалл находится вне круга, но всё ещё связан с ритуалом.
Других вариантов просто нет, поэтому Квакаций по очереди рассматривает каждый вариант:
A₁: По записям древних магов известно, что если кристалл внутри круга, энергия распределяется равномерно и ритуал стабилен.
A₂ Если кристалл на границе, часть энергии уходит в защитные руны, но баланс сохраняется и ритуал всё ещё безопасен.
A₃ Даже если кристалл вынесен за круг, связующая нить удерживает поток магии, и ритуал остаётся контролируемым.
Во всех трёх случаях результат один и тот же: взрыва не происходит.
На сегодня мы завершаем урок! Дорогие ученики, постарайтесь освоить как прямую, так и косвенную аргументацию, и вам не будет равных в искусстве спора как внутри игр, так и в обычной жизни!
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔4❤3💯3
Извините за поздний репост, но это слишком жизненно....
🙃https://youtube.com/shorts/dwhjBGncwa8?si=5nnB63KQlLt6Ydip
🙃https://youtube.com/shorts/dwhjBGncwa8?si=5nnB63KQlLt6Ydip
YouTube
ПРИЗНАВАЙТЕСЬ, БЫЛО? 🤣 #днд #dnd #pathfinder #games #dungeonsanddragons #нри #пчк #baldursgate3
#dnd5e #dndmemes #rpg #юмор
😁9🔥4😎1
🔥 Друзья, время объявить о нашем эпическом коллабе сразу с четырьмя каналами!
Кто же участвует и что мы делаем вместе?
🔪 Поролевщина × КубоСфера.
💡Концепт: Страшные сказки.
Поролевщина - канал творческих людей, что любят будоражащие истории!
🎲 Кости Дроу × КубоСфера:
💡Концепт: Фэнтези-детектив.
Кости Дроу - место, где настольно-ролевые игры превращаются в мрачную сказку, отголоски которой ещё долго преследуют тебя во снах.
📖 Сказки из Темноты × КубоСфера.
💡Концепт: Персонаж, который создает интригу
Сказки из Темноты - книга темных сказок и историй в неповторимом антураже.
🧭 Достать Кубы × КубоСфера.
💡Концепт: Новые механики для DND
Достать Кубы - компания друзей, в нашем мире живущая совершенно разные жизни, зато в других – объединенная невероятными путешествиями, фантастическими поворотами судьбы и победами над великим злом!
И, конечно же, спасибо нашим партнёрам - клубу НРИ Башня, где мы снимаем свои сюжеты.
Все мы будем очень рады вашей поддержке: комментариям, обсуждениям и репостам.
😉 Ну а если вам нравится рубрика "Идея для Мастеров", пригласите своих любимых создателей контента по НРИ поделиться с новыми идеями!
Суть такова: мы выбрали общие тематики и сняли по паре видео в рубрике "Идея для Мастеров". Видео КубоСферы уходит на канал наших друзей, а их видео - к нам!
Кто же участвует и что мы делаем вместе?
🔪 Поролевщина × КубоСфера.
💡Концепт: Страшные сказки.
Поролевщина - канал творческих людей, что любят будоражащие истории!
🎲 Кости Дроу × КубоСфера:
💡Концепт: Фэнтези-детектив.
Кости Дроу - место, где настольно-ролевые игры превращаются в мрачную сказку, отголоски которой ещё долго преследуют тебя во снах.
📖 Сказки из Темноты × КубоСфера.
💡Концепт: Персонаж, который создает интригу
Сказки из Темноты - книга темных сказок и историй в неповторимом антураже.
🧭 Достать Кубы × КубоСфера.
💡Концепт: Новые механики для DND
Достать Кубы - компания друзей, в нашем мире живущая совершенно разные жизни, зато в других – объединенная невероятными путешествиями, фантастическими поворотами судьбы и победами над великим злом!
И, конечно же, спасибо нашим партнёрам - клубу НРИ Башня, где мы снимаем свои сюжеты.
Все мы будем очень рады вашей поддержке: комментариям, обсуждениям и репостам.
😉 Ну а если вам нравится рубрика "Идея для Мастеров", пригласите своих любимых создателей контента по НРИ поделиться с новыми идеями!
🔥16💯4❤3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И начинаем мы вместе с каналом Поролевщина с концептом "Страшные Сказки".
Дарья обыграла историю Красной шапочки. Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/roleslay
YouTube: https://www.youtube.com/@Roleslay
_________________________
Автор идеи: Дарья Дородных
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И начинаем мы вместе с каналом Поролевщина с концептом "Страшные Сказки".
Дарья обыграла историю Красной шапочки. Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/roleslay
YouTube: https://www.youtube.com/@Roleslay
_________________________
Автор идеи: Дарья Дородных
❤7🔥4❤🔥3👍1👏1
Forwarded from ПОРОЛЁВЩИНА
Совсем скоро выйдет наш подкаст про страшные сказки!
И в преддверии этого события мы с @cubosphere обменялись контентом
Ребята запустили серию шортсов, где подкидывают мастерам идеи для игр.
Уверены, что вы читали сказку про трех поросят.
Но пробовали ли вы переосмыслить сказку? Переложить ее на игру?
А вот Николай попробовал!
Человеческие пороки и слабости стали основой для развития сюжета.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥3
Снова пятница, а значит - время рассказать об очередной партии! И сегодня в гостях у КубоСферы: Мастер Роберто и его игроки из Златоглавой!
Всем привет, Мастер Роберто на связи!
Веду ДнД в Москве уже 2 года. Моя гордость - авторские «шедевральные» ваншоты и масштабная кампания, объединившая 5 команд (более 50 человек!). На фото - одна из этих групп с их персональными артами и историей, которая родилась прямо за игровым столом.
Как Мастер, я вкладываю все ресурсы: время, силы и бюджет в одну цель: кайфануть в классной кампании (и компании). Для меня важно дать игрокам максимум свободы для креатива и душевности. Если игроки горят процессом - значит, все не зря.
У меня есть традиция: после каждой сессии я пишу краткие «итоги» в виде цитат и тезисов. Это лучший способ передать безумие, которое творится на играх.
Из итогов 4-й игры 3-й команды:
- «*Нецензурная брань*, где моя нога?»
- «Я есть БРОНЯ, я есть МОЩЬ!»
- «Можно очаровать зомби? - КОНЕЧНО!»
- «Давай взорвем? - Давай! - Все норм будет? - Не беспокойся, я сто раз так делал... (взрыв)... я хочу жить...»
- «Насколько высоко летит истребитель? Я мечом дотянусь?»
- «Я соблазню гарпию, а потом всажу ей нож в бочину!»
Радуйся с Мастером своим!» ✨
Наслаждайтесь игрой на полную. Ваш азарт, эмоции и смех - это то топливо, которое вдохновляет нас, мастеров, создавать новые миры.
Если хочешь ворваться в мои приключения или собрать свою пачку:
👉 Пиши в ЛС: @avagyanroberto
👉 Следи за анонсами здесь: t.iss.one/dndroberto
P.S. Но вообще я тоже мечтаю когда-нибудь сесть по другую сторону ширмы как игрок. Приглашайте! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩7❤6🔥4👏1
🔮 Если понедельник начинается в субботу, значит вторник должен начаться в пятницу! Это мы так намекаем, что пришло время внеочередного поста с разъяснением системы In2itive.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
⚫️ Распределение характеристик ⚫️
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся6️⃣ точек.
⚫️ Во вторую по важности группу -4️⃣ точки.
⚫️ В наименее важную -2️⃣ точки, помимо исходной (это справедливо для всех групп).
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
⚫️ Создадим персонажа вместе! ⚫️
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
1️⃣ Для него важнее всего физическая форма. Значит, 6 точек идут в физические характеристики. Я хочу, чтобы он был ловким следопытом и метким лучником, поэтому распределяю их так: 3 в Ловкость, 2 в Выносливость и 1 в Силу.
2️⃣ На втором месте - умственные характеристики. Годы засад, наблюдений и быстрых решений не прошли даром. Я добавляю по 1 точке в Память и Концентрацию и ещё 2 - в Сообразительность. В бою и в пути скорость мышления не менее важна, чем скорость реакции.
3️⃣ Социальные характеристики для него не в приоритете. Он не вдохновляющий лидер и не красавец, да и авторитет ему ни к чему. Зато в нем есть мрачное, цепляющее обаяние, поэтому обе оставшиеся точки я отправляю в Харизму.
👨⚖️ Тут сделаем паузу. Уже на этом этапе становится понятно, кто этот персонаж, как он действует и в каких ситуациях чувствует себя уверенно еще до того, как он скажет свое первое слово в игре.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
И сегодня мы разберемся с тем, как создать персонажа с нуля.
Вот так выглядит первая часть листа персонажа в системе In2itive. Здесь собраны его физические, социальные и умственные характеристики. Они лежат в основе всех проверок.
Рядом ты можешь заметить поля для спасбросков и социальных взаимодействий. С ними можно не спешить: для первой игры они не обязательны, мы к ним ещё вернемся позже, когда станет понятно, зачем они нужны.
Характеристики делятся на три блока:
💪 Физические — Сила, Ловкость и Выносливость.
😎 Социальные — Авторитет, Харизма и Внешность.
🧠 Умственные — Память, Сообразительность и Концентрация.
Любой персонаж начинает с одной точки в каждой характеристике. Это означает, что он всегда бросает хотя бы одну кость при соответствующей проверке. Одна точка - уровень обычного человека, живущего спокойной, ничем не примечательной жизнью. Но настоящим героям этого мало!
При создании персонажа ты получаешь ресурс - три набора точек, которые должны быть распределены между группами характеристик.
⚫️ В самую важную для персонажа группу отправятся
⚫️ Во вторую по важности группу -
⚫️ В наименее важную -
Изначально персонаж не может быть одинаково хорош во всем и сразу. Но в ходе игры это может измениться.
И для вдохновения мы возьмем узнаваемый образ странника наподобие Арагорна. Мрачного героя, который повидал весь мир, годами сопровождал отряды искателей приключений и молча курил трубку в углу таверны.
🗓 Завтра мы продолжим создавать нашего первого персонажа, чтобы в это воскресенье вы четко понимали, что происходит на тестовой игре по системе In2itive!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤3✍2🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы спросили у четырех великолепных создателей НРИ-контента, как они видят рубрику "Идея для мастеров"? Они дали свой ответ в формате авторских шортсов.
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
С каждым из каналов мы сделали парное видео в одной и той же тематике. И сегодня на ваш суд выносится идея от канала Кости Дроу. Выбранный концепт: мистический детектив.
Хана выбрала крайне нетривиальный тип детектива, в котором убийца... а впрочем, не скажем, иначе в чем смысл расследования? Но это точно - не дворецкий! Ну а что сделали мы, узнайте на канале наших друзей:
Телеграмм: https://t.iss.one/kostidrow
YouTube: https://www.youtube.com/@Dicedrow
__________________________
Автор идеи: Хана
👏7👍3🤩3😍3😨1
Forwarded from Кости Дроу
Коллаборация с каналом КубоСфера уже на канале!
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Кости Дроу ×
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ КубоСфера
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Наша концепция
⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ — детектив в стиле Скуби Ду. Мрачная городская легенда, напряжённое расследование, ощущение страха и паранойи, где пугает не сверхъестественное, а люди.
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 👁 👁
👁 КубоСфера. «Латунный бал»
На YouTube канале Кости Дроу
👁 Кости Дроу. «Проклятье Палача»
На YouTube канале КубоСфера
На гигантском дирижабле начинается закрытый Латунный Бал — ночь роскоши, шестерёнок и слишком опасных гостей.
Полночь приносит первую смерть, за ней вторую и третью, и каждый новый труп лишь усиливает страх и подозрения среди присутствующих.
На YouTube канале Кости Дроу
В городе, где казни давно запрещены, по ночам всё чаще говорят о палаче.
Расследование городской легенды быстро превращается в мрачный детектив, где мистика кажется слишком удобной.
На YouTube канале КубоСфера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3👍3🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13😁9👏3❤2
🔮 Продолжаем изучать систему In2itive. И сегодня мы обсудим модификаторы.
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности1️⃣ 1️⃣ , одного лишь значения на d10 никогда не будет достаточно. Поэтому к каждому броску всегда добавляется модификатор - статическое значение, которое показывает, насколько персонаж хорош в том, что делает.
⚫️ При создании персонажа игрок распределяет бонусы +3, +2 и +1 в каждом из трех столбцов характеристик. Это делается после того, как ты определил, сколько точек вложено в сами характеристики.
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
⚫️ Можно сделать ставку на сильную сторону - усилить характеристику с наибольшим количеством костей.
⚫️ А можно наоборот, подстраховаться и вложить большой модификатор туда, где попыток будет меньше.
⚫ Создадим персонажа вместе! ⚫
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Так как все проверки в системе In2itive совершаются против фиксированной сложности
Модификаторы - это способ показать, как именно персонаж действует.
Мы продолжаем собирать нашего странника-одиночку. А одиночка не может позволить себе лишний риск, ему важно действовать наверняка.
💪 Поэтому в физических характеристиках он распределяет модификаторы так:
+3 в Ловкость
+2 в Силу
+1 в Выносливость
😎 В социальных взаимодействиях логика та же:
+3 в Харизму
+2 во Внешность
+1 в Авторитет
🧠 И, наконец, умственные характеристики:
+3 в Сообразительность
+2 в Память
+1 в Концентрацию
Но даже этого все ещё может быть недостаточно для уверенной игры. И здесь в дело вступает мастер.
Мастер, ориентируясь на желаемую сложность кампании, назначает мастерский бонус. Для игр умеренной сложности рекомендованное значение +4, но финальное решение всегда остаётся за мастером.
В нашем случае странник получает этот бонус, и он добавляется ко всем модификаторам.
Итог: когда он стреляет из лука, он бросает 4 кости (базовая + вложенные точки в Ловкость) и добавляет модификатор +7.
Для более опытных игроков и мастеров существует опциональное правило: заменить статичный мастерский бонус на покупку модификаторов за очки персонажа. Это делает систему гибче, но заметно усложняет создание персонажа, поэтому для первых игр этот вариант мы не рекомендуем.
🧭 Главное:
Модификаторы в In2itive - это инструмент контроля и осознанного риска. С их помощью, ты самостоятельно определяешь, в чем персонаж силен, а в чем ему стоит довериться более компетентным товарищам!
В следующей игре мы добавим деталей и расширим игромеханики, а сегодня вечером оценим, насколько изученного достаточно, чтобы сыграть полноценное приключение!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3✍2
Мы собрали людей, которые практически никогда не играли в настолки, помимо одной-двух партий в DND.
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (но ссылку мы хитро оставим только на RuTube )!
🔗 🔗 🔗 https://rutube.ru/video/private/be0e141f884917cac50c7adaddf4f866/?p=rNA9Tngqm4cFx3N6RQX6aw
Садясь за стол, они не знали правил, не были знакомы с системой и не представляли, что их ждет.
Что же получилось в итоге? Узнаем в полноформатном видео уже сегодня на всех площадках (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7🌚3🔥2❤🔥1