КубоСфера
257 subscribers
352 photos
68 videos
145 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6😭3🦄3🤯2😡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😨 Оказывается, не все видели, что у нас вышли вторая и третья часть приключения

🔥 Крипта Вечного Пламени🔥

А между прочим, в это воскресенье выходит последняя часть этого эпического похода.

Что будет дальше - расскажем .... уже сегодня!

А пока посмотрите нашу историю на удобной вам площадке:

ВК-Видео:


https://vk.com/cubosphere?z=video-234644625_456239046%2Fvideos-234644625%2Fpl_-234644625_-2

RuTube:


https://rutube.ru/video/49aff9a4c00feb62af5b199ac2736df8/?r=plwd

НеRuTube:


https://youtu.be/04ki_f94bEg

Спасибо вам за то, что вы с нами! 😘
🤔6🔥4👍3😱2😇2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥6😎2
🐸 Школа Очарования снова открывает свои двери. И сегодня мэтр Квакаций аккуратно расправляет пергамент и предлагает разобраться с тем, как работает...

📜 Прямая аргументация

Логических способов аргументации много, но начнём с базовых. Их всего два:

прямая и косвенная аргументации.

👉 В прямой аргументации рассуждение идет от аргументов к тезису. Мы берем набор аргументов и по правилам логики выводим из них нужный вывод, то есть тезис.

Формально это выглядит так:

A₁, A₂, A₃, A₄ ⇒ T

То есть: если верны все аргументы, то тезис следует из них напрямую, без каких-либо допущений.


⚡️Разберемся на примере знакомой каждому искателю приключений ситуации:

Тезис (T): 👉 «Нам нужно срочно покинуть подземелье».

Аргументы (А):

A₁: следопыт нашел свежие следы крупного монстра;

A₂: маг ощущает нарастающий магический резонанс (что-то скоро рванет);

A₃: у группы почти не осталось ресурсов;

A₄: единственный выход начинает обваливаться.

Все аргументы вместе логически ведут к тезису:
оставаться опасно 👉 значит необходимо уходить.

🐸 Это и есть прямая аргументация: аргументы 👉 вывод.
_________________________________________________________

✂️ Разделительная аргументация

Особый случай прямой аргументации - разделительная.

Её идея проста: мы перебираем все возможные варианты и по очереди исключаем неверные, пока не останется один-единственный.

Упрощенно схема выглядит так:

A₁ или A₂, или A₃
Неверно A₁


A₂, или A₃
Неверно A₂


👉 Значит, верно A₃


🐸 Мы не доказываем A₃ напрямую, мы просто показываем, что все остальные варианты не работают.

⚡️Разберемся еще на одном примере, близком для исследователей подземелий:

Есть три версии происходящего:

A₁: артефакт проклят

A₂: артефакт - ловушка

A₃: артефакт стабилен

Проверки Арканы и Внимательности показывают:

проклятия нет → не A₁

ловушек нет → не A₂

🐸 Следовательно, остаётся A₃ 👉 артефакт стабилен.

Это корректная разделительная аргументация: тезис получен путем исключения альтернатив.
_________________________________________________________

⚖️ Почему этого иногда недостаточно

В некоторых областях, например, в праве (и, внезапно, в сюжетных НРИ-ситуациях), такого доказательства недостаточно.

Схема этого рассуждения выглядит так:

A₂ или A₃ или T
Неверно A₂


A₃ или T
Неверно A₃


👉 Следовательно, T


Формально - все правильно. Но на практике этого мало.

🐸 Недостаточно просто сказать: «остался один вариант». Нужно дополнительно обосновать сам тезис, привести аргументы в его пользу, а не только опровергнуть альтернативы.

Пример:

«Это точно он, потому что остальные не могли».
слабое обоснование

«Это он, потому что у него мотив, средства и возможность это сделать».
сильная аргументация


🐸 Мораль от мэтра Квакация

Прямая аргументация - это честный путь от аргументов к выводу.

Разделительная аргументация работает через исключение неверных аргументов.

Однако не всегда логической корректности достаточно, чтобы доказать свою правоту

В НРИ это особенно важно: игроки хотят не только логически верный, но и убедительный вывод.

В следующий раз Квакаций расскажет об аргументации косвенной, но только если вы будете прилежными учениками.

#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏6❤‍🔥3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вы уже знаете, на этой неделе выходит финал нашего первого приключения и возникает закономерный вопрос:

🥸 А что будет дальше?


Мы долго размышляли, выбирали сеттинг и систему и вдруг услышали зов!

〰️〰️〰️ 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️

А проведут новую игру сразу два мастера, Софья и Павел из сообщества Туманы Данвича. И не по очереди, а одновременно! Скажем честно, ни у кого на канале такого опыта еще не было.

🧐 На этой неделе мы взглянем на систему, а на следующей - раскроем тайны лора и представим персонажей. Ну а пока позвольте познакомить вас с нашими новыми друзьями и их подходом к НРИ! Все записали с их слов:

〰️ 1. У нас — иммерсивное шоу!

Мы создаем не просто игру, а целый настольный импровизационный театр. Вы становитесь участниками иммерсивного спектакля, не выходя из-за стола. Восемь лет работы с артистами и музыкантами Мариинского театра за плечами Софы складываются с четырьмя годами театра импровизации Паши. Вы действительно чувствуете себя в центре событий.

〰️ 2. Атмосфера и погружение.

Наши игроки выделяют особенную атмосферу, которая создается в стенах комнаты. Именно она позволяет вашему воображению поверить в реальность происходящего и на несколько часов сбежать от обыденной рутины в мир, где разворачиваются фантастические истории.

〰️ 3. Мы водим вдвоем.

Поэтому наши игры пропитаны такой глубиной и живостью. Мы успеваем уделить больше внимания важным вещам: контрастные персонажи, проработанность мира, сюжета и арок героев, качественное визуальное и звуковое сопровождение, внимание каждому игроку. Хардкор и кровища находят баланс с мягкостью и сказочностью. И ваши эмоции становятся в два раза насыщенней.

〰️ 4. Музыка из режиссерской Мариинского театра.

Вспомните, как в хороших фильмах музыка создает еще один нарративный слой и делает восприятие истории более глубоким. Сложно прочувствовать Средиземье без гениальных саундтреков Говарда Шора, ощутить тоску Бегущего по лезвию без тягучего эмбиента, словить саспенс без тревожной скрипки в фильмах Хичкока. Так вот, у нас также. Благодаря профессиональному музыкальному вкусу Софы (сотрудника режиссерского управления Мариинского театра) звуковое сопровождение включает в подсознании игроков нужные триггеры. И вот по вашему телу бегут мурашки и вы не понимаете, почему вас так кроет. А мы понимаем 😉

〰️ 5. Забота об игроках.

Мы знаем, как сложно новичкам влиться в непривычную систему правил или в компанию незнакомых людей. На наших играх комфортно всем: и тем, кто уже давно в этом хобби, и тем, кто только начинает с ним знакомиться. Боитесь кринжово отыграть? Можете не отыгрывать. Предполагаете, что запутаетесь в правилах? Просто скажите свои намерения, а мы их впишем в систему. Плюс к тому у вас будет максимально понятная инструкция по механикам. Клиенториентированность - вот наша база.

Съемка состоится уже в это воскресенье, а запись игры появится через две недели, если игроки и монтажер сохранят свой хрупкий рассудок, столкнувшись с неописуемым ужасом 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6👏3😨2
Сегодня мы снимаем рубрику "Идея для мастеров", вдохновляясь тем, что предложили подписчики под нашим самым первым видео. И вот концепты, которые пошли в работу:

- Охота за сокровищами превращается в охоту на людей;

- Когда агнец оказывается волком в овечьей шкуре;

- Упавший метеорит принес гостя из иных миров;

- Как ход времени влияет на представителей разных рас;

- Антиложная гидра!

Идей много, но нам нужно еще больше! Поэтому делитесь своими шедеврами в комментариях к этому посту и мы возьмем их в работу в следующий раз!
9👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍5😁54
Прекрасный день в клубе НРИ "Башня".

Заявлен старт сразу
2️⃣новых компаний ❗️

Занимайте места скорее, ведь приключения не ждут 🥷

По всем вопросам пишите:

⚫️t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍31
Мы подали заявку на SnowDice II 🎲

Наша концепция родилась из девиза канала:

Создадим Легенду Вместе


Это - интерактивная игра, в которой участники и зрители шаг за шагом создают законченную историю, следуя простой и понятной структуре повествования.

❄️ Игра проходит на общем игровом поле, разделённом на 6 последовательных сцен:
экспозиция → конфликт → нарастающее действие → кульминация → падающее действие → разрешение.

❄️ В каждой сцене игроки по очереди делают ход, вытягивая карточку с условием и разыгрывая реплику или действие.

❄️ Зал участвует в игре в реальном времени, голосуя за варианты развития событий, которые они видят на экране через сервис AhaSlides (не требует установки и регистрации).

❄️ Результаты голосования влияют на развитие сюжета, а броски кубов добавляют детализацию и неожиданные последствия.

❄️ После завершения всех сцен формируется законченная история. И за час мы создадим 5 таких историй в пяти разных жанрах

Все участники могут забрать карточки со своими сюжетами в качестве памятного сувенира с фестиваля. Ну а в целом, игра - отличное упражнение для развития креативности, которая дает мастерам и игрокам понятные приемы, которые можно сразу унести за свой игровой стол.

Если тему интерактива одобрят, то увидимся с вами на этом мероприятии в один день и за игровым столом - в другой, ведь на игры мы тоже подали заявки.И теперь все зависит от воли организаторов и вашей поддержки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🦄42👍2🤔2
❤‍🔥 Живые столы 🎲

И снова о себе заявляет партия из Санкт-Петербурга! Наши друзья из Туманов Данвича рассказывают о своих играх в сеттинге Зов Ктулху.

1️⃣ Кто вы и где играете?

⚫️Место: Санкт-Петербург
⚫️Формат: оффлайн
⚫️Время игры: вечер ПТ / другие дни по предварительному согласованию.
⚫️Игроки из IT, медицины и бухгалтер. 80% из состава сами регулярно водят игры.

2️⃣ Что для вас главное в играх?

Атмосфера, эмоции и яркие сцены. Стараемся сделать так, чтобы игроки максимально поверили в мир, который создается внутри игры, поэтому ставим высокую планку актерской игре мастеров, иммерсиву и кинематографичности повествования. Стараемся соблюдать баланс между драмой, мистикой, ужасом и юмором.

3️⃣ Самый яркий момент.

Рассказывает Соня:
Паша отыгрывал безумного хромого мужчину на ночной проселочной дороге около леса. Картинка оживала прямо в комнате. Ночь. Тишина. И только скрип костыля. В момент общения с этим персонажем, я так испугалась, что невольно отшатнулась назад, когда этот «незнакомец» двинулся на игроков.

Или когда Паша отыгрывал сумасшедшего законченного в психбольнице, мне действительно верилось, что Паша сейчас накинется на всех нас, и при этом персонажа было невозможно жаль.


4️⃣ Пожелание подписчикам Кубосферы.

Соня:
Счастья, здоровья, мужа богатого 😀, и больше увлекательных приключений, ярких эмоций и тонны радости от происходящего на столом и в жизни


Паша:
Живите моментом, импровизируйте и верьте своей интуиции 🙃


5️⃣ Ищите ли вы игроков или мастера?

В начале марта мы запускаем новый кампейн! И будем рады игрокам.

Кампейн “За Хребтами Безумия” (продолжение знаменитого рассказа Лавкрафта), система Зов Ктулху, оффлайн.

📢 Желающие вписаться в игру, пишите @urchin42

#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RPG #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5❤‍🔥4😨2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая идея для приключения в вашей любимой НРИ! Этот энкаунтер был опробован в системе Pathfinder первой редакции. Но мы уверены, что сюжет универсален и не зависит от системы. Это - боевая сцена в необычном окружении, которая потребует от игроков креативности, тактической гибкости и решительности!

В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
__________________________

Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:

Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
__________________________

И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!

ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: rutube.ru/channel/73989223
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
__________________________

Автор идеи: Николай Дремов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍3🔥31👏1
🤩Ситуация:

До игры пара часов;
У половины партии появились внезапные дела;
Остальные ваши друзья никогда не играли в НРИ...

Что делать 🤩


Конечно же, открывать этот пост (который вы мудро сохранили заранее) и играть по упрощенным правилам In2itive!
__________________________

Основы Игромеханики

Тут все абсолютно прозрачно: когда мастер говорит, что нужно сделать проверку, ты бросаешь кость или кости d10.

Сколько именно - зависит от твоей характеристики. Нужна проверка силы и в ней есть 3 точки (это закрашенные кружочки в листе персонажа)? Значит, кидаешь 3 кости.

К каждому броску добавляется модификатор. Он складывается из характеристик, умений, бонусов от предметов и даже окружения (мастер подскажет, что нужно учесть).

Цель всегда одна и та же: получить 🤩🤩 или больше хотя бы на одном броске.

Пример:
⚫️Ты хочешь сдвинуть тяжелый камень. Это требует проверки Силы.
⚫️У тебя 3 кости и модификатор +7.
⚫️Значит, тебе достаточно выбросить 4 или выше хотя бы на одной кости, чтобы преуспеть в своей заявке.

Если успехов больше одного - результат становится лучше. Иногда это ни на что не влияет, а иногда дает реальные преимущества: в переговорах, поиске информации или использовании магии.

Если действие действительно сложное, мастер может сказать: «Нужно два успеха». Тогда тебе придётся выбросить 4+ уже минимум на двух костях.

Но помни, что твой персонаж находится в живом мире. Поэтому подготовка и смекалка - ключ к успеху. Использовал рычаг, занял удобную позицию, попросил помощи - и сложность может снизиться.

Если она опускается ниже одного успеха, ты получаешь бонусную кость. Так в примере с камнем при трех точках в Силе можно кинуть 4 кости. При этом успех на ней засчитывается, а провал - нет!

Что считается провалом? Если на любой кости выпадает 1, эта кость убирается и вместе с ней убирается ещё одна кость с самым высоким значением. Провал не просто не дает успеха, он съедает положительный результат.

Остальные броски
(например, с общим значением 10) - не успех и не провал. Они просто не учитываются.

В итоге все сводится к простому подсчету:

⚫️ты знаешь, сколько у тебя костей на тот или иной бросок;
⚫️понимаешь, что дают модификаторы,
⚫️и заранее видишь, насколько реально достичь успеха в заданных обстоятельствах.
__________________________

В этом и состоит философия In2itive:

Ты принимаешь решение, а бросок лишь показывает, как именно оно реализуется в мире игры: без сильной зависимости от результата на кубике, без скрытого класса сложности и без ощущения, что успех или провал зависят исключительно от доброты Мастера.

А теперь - минутка интерактива! Если под этим постом наберется 1️⃣1️⃣ сердечек, мы выпустим пост вне очереди, где расскажем, как распределять характеристики в листе персонажа!

#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥6❤‍🔥4😇2💔1