Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое размышление на тему развития настольных ролевых игр и о том, как сделать их веселее, динамичнее и интереснее.
Присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
Телеграмм: https://t.iss.one/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
Присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
Телеграмм: https://t.iss.one/cubosphere
RuTube: https://rutube.ru/channel/73989223/
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
🔥7❤🔥3👍3
Сегодня воскресенье, а значит, время выхода третьего эпизода приключения
🔥 Крипта Вечного Пламени 🔥
Однако в этот раз мы поделимся небольшим спойлером. Как вы думаете, что происходит на этом абсолютно достоверном кадре?
Ну а тем, кто найдет пасхалку - бонусный балл в карму!
Смотрите там, где вам удобно:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239046
https://youtu.be/04ki_f94bEg
https://rutube.ru/video/49aff9a4c00feb62af5b199ac2736df8/
Спасибо вам за то, что вы с нами👍
Однако в этот раз мы поделимся небольшим спойлером. Как вы думаете, что происходит на этом абсолютно достоверном кадре?
Ну а тем, кто найдет пасхалку - бонусный балл в карму!
Смотрите там, где вам удобно:
ВКонтакте:
https://vkvideo.ru/video-234644625_456239046
НеRuTube:
https://youtu.be/04ki_f94bEg
RuTubе:
https://rutube.ru/video/49aff9a4c00feb62af5b199ac2736df8/
Спасибо вам за то, что вы с нами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍2🤯2
Вопрос-головоломка, над которым точат-ломают гнилые зубы все эти блестящие-глупые двуногие: князья-торговцы, самовлюбленные маги-чародеи и прочие "благодетели". Будем искать-копать ответ и мы-мы в самой подлой-скользкой рубрике «Подлый Понедельник»!
А «победа» для скавена - это ТРИУМФ-УСПЕХ твоей хитрой-извилистой задумки! Не по их дурацким-закостенелым правилам, а по ЕДИНОМУ ЗАКОНУ: выживает самый хитрый-сильный! Да-да!
Ваш проводник в мир подлости, скавен с длинным-длинным хвостом опыта (украл-спер много-много знаний!), Петр, выкопал-сварил 13 раз по 13 блестящих-смертоносных фокус-уловок из самых тёмных нор интернета-Варпа! И теперь, за смешную-ничтожную цену (всего лишь ваши лайки-клики и Варп-камушки-блестяшки!), готов выменять-продать их вам, сородичи-соплеменники!
Совет-Хитрость №4. ХВАТАЙ-ВОРОУЙ все магическое-блестящее, что плохо лежит! Мертвый хозяин уже не будет ворчать-жаловаться!
Если сама Великая Рогатая Крыса, наш бог-повелитель, уронила-дарила тебе в лапки зелье-отраву, пушку-стрелялку или щит-блестяшку, значит она БЛАГОСЛОВИЛА тебя на воровство-использование! Никогда-никогда не зарывай добро-добычу в нору, ИСПОЛЬЗУЙ её при первой же возможности!
Это лишь МАЛАЯ КРОХА из огромной-необъятной кучи хитростей-уловок, что могут привести тебя к триумфу-добыче!
Вылезайте-откликайтесь из своих нор! Расскажите-похвастайтесь: как вы использовали адамантиновый щит в качестве сковороды-котла для жарки мясца-добычи?!
Ну а если вы уже СОБРАЛИ-ПРИСВОИЛИ все волшебные вещицы вокруг и вам МАЛО-МАЛО - приползайте-возвращайтесь к нам в следующий Подлый Понедельник за новой порцией подлости-хитрости!
Следите-шпионьте за самой важной рубрикой, и победа-господство будут вашими! ДА-ДА-ДА!
#Кубосфера #Подлый_понедельник #НРИ #RolePlay #DND #DND_ONE #DND5e #DND_2014 #DND_2024
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4🏆2❤1😈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот еще одна идея для вашего приключения! На этот раз - это элемент интерактивного окружения, загадка, активность для отдыха и даже сюжетная зацепка! И как всегда, затея подходит для любой настольной ролевой игры, независимо от системы и сеттинга.
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
_____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
_____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: rutube.ru/channel/73989223
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
В нашем сообществе КубоСфера мы работаем над тем, чтобы настольные игры становились веселее, динамичнее и интереснее.
_____________________________________________
Эта рубрика создана при поддержке клуба НРИ "Башня" в городе Санкт-Петербург. Совершите бросок на внимательность, чтобы не пропустить ссылки ниже:
Телеграмм: https://t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
ВКонтакте: https://vk.com/bashnya
_____________________________________________
И конечно, присоединяйтесь к нам и делитесь своими идеями для боя, исследования и ролевой составляющей НРИ!
ВКонтакте: https://vk.com/cubosphere
RuTube: rutube.ru/channel/73989223
НеRuTube: https://www.youtube.com/@cubosphere
👍5👏3❤1❤🔥1😁1
Заранее выражаем благодарность за помощь в продвижении перезалитого видео на YouTuve
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Приветствую тебя, искатель приключений.
Сегодня я хочу познакомить тебя с In2itive - системой для настольных ролевых игр, созданной с простой идеи: правила должны помогать истории, а не мешать ей.
In2itive легко освоить, даже если ты только делаешь первые шаги в мире НРИ. При этом система не теряет глубины и оставляет достаточно пространства для тех, кто любит продумывать решения, тактику и развитие персонажа.
В ее основе лежит принцип Нолана Бушнелла:
Поэтому с каждой новой сессией мастер и партия могут постепенно добавлять правила, позволяя механике расти вместе с персонажами и отражать их путь.
In2itive вобрала в себя опыт классических ролевых систем, таких как Dungeons & Dragons и Vampire: The Masquerade, но остаётся самостоятельной игрой со своей философией, логикой и взглядом на то, как механика может стать частью повествования.
_________________________________________________________
🏛️ Основы игромеханики.
В In2itive любая проверка - это d10 + модификатор против КС 11. Это сделано для того, чтобы игрок понимал, на что идет, еще до того, как кубик коснется стола.
У d10 короткий диапазон значений. Это значит, что случайность остается, но она не перекрывает возможности персонажа. Если твой герой хорошо подготовлен, это действительно чувствуется в игре, и неудачные броски не обесценивают всю задумку персонажа, его предысторию и образ.
Фиксированный класс сложности - ещё один важный момент. Ты всегда знаешь цель:1️⃣ 1️⃣
Это позволяет сразу прикинуть шансы:
«У меня +3 — рискованно, но возможно»
«У меня +5 — скорее всего пройду»
«У меня +1 — лучше поискать другой подход»
Любое решение можно принять осознанно, просчитать, а также повлиять на него, увеличивая значения бонуса от модификатора: можно применить предметы, задействовать ресурсы, попросить помощи и т.д.
Выходит, что In2itive превращает бросок в проверку твоего плана! Ты заранее оцениваешь риск и сам выбираешь, стоит ли на него идти. И на наш взгляд, это делает игру более понятной и честной.
В следующих постах мы будем все глубже и глубже погружаться в логику данной игры, а также скоро объявим плейтест для абсолютных новичков!
Оставайтесь с нами и следите за развитием этого проекта на всех наших площадках!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Сегодня я хочу познакомить тебя с In2itive - системой для настольных ролевых игр, созданной с простой идеи: правила должны помогать истории, а не мешать ей.
In2itive легко освоить, даже если ты только делаешь первые шаги в мире НРИ. При этом система не теряет глубины и оставляет достаточно пространства для тех, кто любит продумывать решения, тактику и развитие персонажа.
В ее основе лежит принцип Нолана Бушнелла:
Легко в обучении, сложно в освоении.
Поэтому с каждой новой сессией мастер и партия могут постепенно добавлять правила, позволяя механике расти вместе с персонажами и отражать их путь.
In2itive вобрала в себя опыт классических ролевых систем, таких как Dungeons & Dragons и Vampire: The Masquerade, но остаётся самостоятельной игрой со своей философией, логикой и взглядом на то, как механика может стать частью повествования.
_________________________________________________________
В In2itive любая проверка - это d10 + модификатор против КС 11. Это сделано для того, чтобы игрок понимал, на что идет, еще до того, как кубик коснется стола.
У d10 короткий диапазон значений. Это значит, что случайность остается, но она не перекрывает возможности персонажа. Если твой герой хорошо подготовлен, это действительно чувствуется в игре, и неудачные броски не обесценивают всю задумку персонажа, его предысторию и образ.
Фиксированный класс сложности - ещё один важный момент. Ты всегда знаешь цель:
Это позволяет сразу прикинуть шансы:
«У меня +3 — рискованно, но возможно»
«У меня +5 — скорее всего пройду»
«У меня +1 — лучше поискать другой подход»
Любое решение можно принять осознанно, просчитать, а также повлиять на него, увеличивая значения бонуса от модификатора: можно применить предметы, задействовать ресурсы, попросить помощи и т.д.
Выходит, что In2itive превращает бросок в проверку твоего плана! Ты заранее оцениваешь риск и сам выбираешь, стоит ли на него идти. И на наш взгляд, это делает игру более понятной и честной.
В следующих постах мы будем все глубже и глубже погружаться в логику данной игры, а также скоро объявим плейтест для абсолютных новичков!
Оставайтесь с нами и следите за развитием этого проекта на всех наших площадках!
#Кубосфера #НРИ #Roleplay #RPG #In2itive #Интуитивный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍4👏4💯2😇1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😨 Оказывается, не все видели, что у нас вышли вторая и третья часть приключения
🔥 Крипта Вечного Пламени🔥
А между прочим, в это воскресенье выходит последняя часть этого эпического похода.
Что будет дальше - расскажем ....уже сегодня!
А пока посмотрите нашу историю на удобной вам площадке:
https://vk.com/cubosphere?z=video-234644625_456239046%2Fvideos-234644625%2Fpl_-234644625_-2
https://rutube.ru/video/49aff9a4c00feb62af5b199ac2736df8/?r=plwd
https://youtu.be/04ki_f94bEg
Спасибо вам за то, что вы с нами! 😘
🔥 Крипта Вечного Пламени🔥
А между прочим, в это воскресенье выходит последняя часть этого эпического похода.
Что будет дальше - расскажем ....
А пока посмотрите нашу историю на удобной вам площадке:
ВК-Видео:
https://vk.com/cubosphere?z=video-234644625_456239046%2Fvideos-234644625%2Fpl_-234644625_-2
RuTube:
https://rutube.ru/video/49aff9a4c00feb62af5b199ac2736df8/?r=plwd
НеRuTube:
https://youtu.be/04ki_f94bEg
Спасибо вам за то, что вы с нами! 😘
🤔6🔥4👍3😱2😇2
🐸 Школа Очарования снова открывает свои двери. И сегодня мэтр Квакаций аккуратно расправляет пергамент и предлагает разобраться с тем, как работает...
📜 Прямая аргументация
Логических способов аргументации много, но начнём с базовых. Их всего два:
прямая и косвенная аргументации.
👉 В прямой аргументации рассуждение идет от аргументов к тезису. Мы берем набор аргументов и по правилам логики выводим из них нужный вывод, то есть тезис.
Формально это выглядит так:
⚡️ Разберемся на примере знакомой каждому искателю приключений ситуации:
Тезис (T):👉 «Нам нужно срочно покинуть подземелье».
Аргументы (А):
A₁: следопыт нашел свежие следы крупного монстра;
A₂: маг ощущает нарастающий магический резонанс (что-то скоро рванет);
A₃: у группы почти не осталось ресурсов;
A₄: единственный выход начинает обваливаться.
Все аргументы вместе логически ведут к тезису:
оставаться опасно👉 значит необходимо уходить.
🐸 Это и есть прямая аргументация: аргументы👉 вывод.
_________________________________________________________
✂️ Разделительная аргументация
Особый случай прямой аргументации - разделительная.
Её идея проста: мы перебираем все возможные варианты и по очереди исключаем неверные, пока не останется один-единственный.
Упрощенно схема выглядит так:
🐸 Мы не доказываем A₃ напрямую, мы просто показываем, что все остальные варианты не работают.
⚡️ Разберемся еще на одном примере, близком для исследователей подземелий:
Есть три версии происходящего:
A₁: артефакт проклят
A₂: артефакт - ловушка
A₃: артефакт стабилен
Проверки Арканы и Внимательности показывают:
проклятия нет → не A₁
ловушек нет → не A₂
🐸 Следовательно, остаётся A₃👉 артефакт стабилен.
Это корректная разделительная аргументация: тезис получен путем исключения альтернатив.
_________________________________________________________
⚖️ Почему этого иногда недостаточно
В некоторых областях, например, в праве (и, внезапно, в сюжетных НРИ-ситуациях), такого доказательства недостаточно.
Схема этого рассуждения выглядит так:
Формально - все правильно. Но на практике этого мало.
🐸 Недостаточно просто сказать: «остался один вариант». Нужно дополнительно обосновать сам тезис, привести аргументы в его пользу, а не только опровергнуть альтернативы.
Пример:
🐸 Мораль от мэтра Квакация
✨ Прямая аргументация - это честный путь от аргументов к выводу.
✨ Разделительная аргументация работает через исключение неверных аргументов.
✨ Однако не всегда логической корректности достаточно, чтобы доказать свою правоту
В НРИ это особенно важно: игроки хотят не только логически верный, но и убедительный вывод.
В следующий раз Квакаций расскажет об аргументации косвенной, но только если вы будете прилежными учениками.
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
📜 Прямая аргументация
Логических способов аргументации много, но начнём с базовых. Их всего два:
прямая и косвенная аргументации.
Формально это выглядит так:
A₁, A₂, A₃, A₄ ⇒ T
То есть: если верны все аргументы, то тезис следует из них напрямую, без каких-либо допущений.
Тезис (T):
Аргументы (А):
A₁: следопыт нашел свежие следы крупного монстра;
A₂: маг ощущает нарастающий магический резонанс (что-то скоро рванет);
A₃: у группы почти не осталось ресурсов;
A₄: единственный выход начинает обваливаться.
Все аргументы вместе логически ведут к тезису:
оставаться опасно
🐸 Это и есть прямая аргументация: аргументы
_________________________________________________________
✂️ Разделительная аргументация
Особый случай прямой аргументации - разделительная.
Её идея проста: мы перебираем все возможные варианты и по очереди исключаем неверные, пока не останется один-единственный.
Упрощенно схема выглядит так:
A₁ или A₂, или A₃
Неверно A₁➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
A₂, или A₃
Неверно A₂➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ 👉 Значит, верно A₃
🐸 Мы не доказываем A₃ напрямую, мы просто показываем, что все остальные варианты не работают.
Есть три версии происходящего:
A₁: артефакт проклят
A₂: артефакт - ловушка
A₃: артефакт стабилен
Проверки Арканы и Внимательности показывают:
проклятия нет → не A₁
ловушек нет → не A₂
🐸 Следовательно, остаётся A₃
Это корректная разделительная аргументация: тезис получен путем исключения альтернатив.
_________________________________________________________
⚖️ Почему этого иногда недостаточно
В некоторых областях, например, в праве (и, внезапно, в сюжетных НРИ-ситуациях), такого доказательства недостаточно.
Схема этого рассуждения выглядит так:
A₂ или A₃ или T
Неверно A₂➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
A₃ или T
Неверно A₃➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ 👉 Следовательно, T
Формально - все правильно. Но на практике этого мало.
🐸 Недостаточно просто сказать: «остался один вариант». Нужно дополнительно обосновать сам тезис, привести аргументы в его пользу, а не только опровергнуть альтернативы.
Пример:
«Это точно он, потому что остальные не могли».
❌ слабое обоснование
«Это он, потому что у него мотив, средства и возможность это сделать».
✅ сильная аргументация
🐸 Мораль от мэтра Квакация
В НРИ это особенно важно: игроки хотят не только логически верный, но и убедительный вывод.
В следующий раз Квакаций расскажет об аргументации косвенной, но только если вы будете прилежными учениками.
#Школа_очарования #Кубосфера #НРИ #Образовательная_среда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏6❤🔥3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вы уже знаете, на этой неделе выходит финал нашего первого приключения и возникает закономерный вопрос:
Мы долго размышляли, выбирали сеттинг и систему и вдруг услышали зов!
〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️ 〰️
А проведут новую игру сразу два мастера, Софья и Павел из сообщества Туманы Данвича. И не по очереди, а одновременно! Скажем честно, ни у кого на канале такого опыта еще не было.
🧐 На этой неделе мы взглянем на систему, а на следующей - раскроем тайны лора и представим персонажей. Ну а пока позвольте познакомить вас с нашими новыми друзьями и их подходом к НРИ! Все записали с их слов:
〰️ 1. У нас — иммерсивное шоу!
Мы создаем не просто игру, а целый настольный импровизационный театр. Вы становитесь участниками иммерсивного спектакля, не выходя из-за стола. Восемь лет работы с артистами и музыкантами Мариинского театра за плечами Софы складываются с четырьмя годами театра импровизации Паши. Вы действительно чувствуете себя в центре событий.
〰️ 2. Атмосфера и погружение.
Наши игроки выделяют особенную атмосферу, которая создается в стенах комнаты. Именно она позволяет вашему воображению поверить в реальность происходящего и на несколько часов сбежать от обыденной рутины в мир, где разворачиваются фантастические истории.
〰️ 3. Мы водим вдвоем.
Поэтому наши игры пропитаны такой глубиной и живостью. Мы успеваем уделить больше внимания важным вещам: контрастные персонажи, проработанность мира, сюжета и арок героев, качественное визуальное и звуковое сопровождение, внимание каждому игроку. Хардкор и кровища находят баланс с мягкостью и сказочностью. И ваши эмоции становятся в два раза насыщенней.
〰️ 4. Музыка из режиссерской Мариинского театра.
Вспомните, как в хороших фильмах музыка создает еще один нарративный слой и делает восприятие истории более глубоким. Сложно прочувствовать Средиземье без гениальных саундтреков Говарда Шора, ощутить тоску Бегущего по лезвию без тягучего эмбиента, словить саспенс без тревожной скрипки в фильмах Хичкока. Так вот, у нас также. Благодаря профессиональному музыкальному вкусу Софы (сотрудника режиссерского управления Мариинского театра) звуковое сопровождение включает в подсознании игроков нужные триггеры. И вот по вашему телу бегут мурашки и вы не понимаете, почему вас так кроет. А мы понимаем😉
〰️ 5. Забота об игроках.
Мы знаем, как сложно новичкам влиться в непривычную систему правил или в компанию незнакомых людей. На наших играх комфортно всем: и тем, кто уже давно в этом хобби, и тем, кто только начинает с ним знакомиться. Боитесь кринжово отыграть? Можете не отыгрывать. Предполагаете, что запутаетесь в правилах? Просто скажите свои намерения, а мы их впишем в систему. Плюс к тому у вас будет максимально понятная инструкция по механикам. Клиенториентированность - вот наша база.
Съемка состоится уже в это воскресенье, а запись игры появится через две недели, если игроки и монтажер сохранят свой хрупкий рассудок, столкнувшись с неописуемым ужасом🤪
🥸 А что будет дальше?
Мы долго размышляли, выбирали сеттинг и систему и вдруг услышали зов!
А проведут новую игру сразу два мастера, Софья и Павел из сообщества Туманы Данвича. И не по очереди, а одновременно! Скажем честно, ни у кого на канале такого опыта еще не было.
Мы создаем не просто игру, а целый настольный импровизационный театр. Вы становитесь участниками иммерсивного спектакля, не выходя из-за стола. Восемь лет работы с артистами и музыкантами Мариинского театра за плечами Софы складываются с четырьмя годами театра импровизации Паши. Вы действительно чувствуете себя в центре событий.
Наши игроки выделяют особенную атмосферу, которая создается в стенах комнаты. Именно она позволяет вашему воображению поверить в реальность происходящего и на несколько часов сбежать от обыденной рутины в мир, где разворачиваются фантастические истории.
Поэтому наши игры пропитаны такой глубиной и живостью. Мы успеваем уделить больше внимания важным вещам: контрастные персонажи, проработанность мира, сюжета и арок героев, качественное визуальное и звуковое сопровождение, внимание каждому игроку. Хардкор и кровища находят баланс с мягкостью и сказочностью. И ваши эмоции становятся в два раза насыщенней.
Вспомните, как в хороших фильмах музыка создает еще один нарративный слой и делает восприятие истории более глубоким. Сложно прочувствовать Средиземье без гениальных саундтреков Говарда Шора, ощутить тоску Бегущего по лезвию без тягучего эмбиента, словить саспенс без тревожной скрипки в фильмах Хичкока. Так вот, у нас также. Благодаря профессиональному музыкальному вкусу Софы (сотрудника режиссерского управления Мариинского театра) звуковое сопровождение включает в подсознании игроков нужные триггеры. И вот по вашему телу бегут мурашки и вы не понимаете, почему вас так кроет. А мы понимаем
Мы знаем, как сложно новичкам влиться в непривычную систему правил или в компанию незнакомых людей. На наших играх комфортно всем: и тем, кто уже давно в этом хобби, и тем, кто только начинает с ним знакомиться. Боитесь кринжово отыграть? Можете не отыгрывать. Предполагаете, что запутаетесь в правилах? Просто скажите свои намерения, а мы их впишем в систему. Плюс к тому у вас будет максимально понятная инструкция по механикам. Клиенториентированность - вот наша база.
Съемка состоится уже в это воскресенье, а запись игры появится через две недели, если игроки и монтажер сохранят свой хрупкий рассудок, столкнувшись с неописуемым ужасом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6👏3😨2
Сегодня мы снимаем рубрику "Идея для мастеров", вдохновляясь тем, что предложили подписчики под нашим самым первым видео. И вот концепты, которые пошли в работу:
- Охота за сокровищами превращается в охоту на людей;
- Когда агнец оказывается волком в овечьей шкуре;
- Упавший метеорит принес гостя из иных миров;
- Как ход времени влияет на представителей разных рас;
- Антиложная гидра!
Идей много, но нам нужно еще больше! Поэтому делитесь своими шедеврами в комментариях к этому посту и мы возьмем их в работу в следующий раз!
- Охота за сокровищами превращается в охоту на людей;
- Когда агнец оказывается волком в овечьей шкуре;
- Упавший метеорит принес гостя из иных миров;
- Как ход времени влияет на представителей разных рас;
- Антиложная гидра!
Идей много, но нам нужно еще больше! Поэтому делитесь своими шедеврами в комментариях к этому посту и мы возьмем их в работу в следующий раз!
❤9👍2🔥2
Прекрасный день в клубе НРИ "Башня".
Заявлен старт сразу
2️⃣ новых компаний ❗️
Занимайте места скорее, ведь приключения не ждут 🥷
По всем вопросам пишите:
⚫️ t.iss.one/bashnya_TTRPG_SPb
Заявлен старт сразу
Занимайте места скорее, ведь приключения не ждут 🥷
По всем вопросам пишите:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤1
Мы подали заявку на SnowDice II 🎲
Наша концепция родилась из девиза канала:
Это - интерактивная игра, в которой участники и зрители шаг за шагом создают законченную историю, следуя простой и понятной структуре повествования.
❄️ Игра проходит на общем игровом поле, разделённом на 6 последовательных сцен:
экспозиция → конфликт → нарастающее действие → кульминация → падающее действие → разрешение.
❄️ В каждой сцене игроки по очереди делают ход, вытягивая карточку с условием и разыгрывая реплику или действие.
❄️ Зал участвует в игре в реальном времени, голосуя за варианты развития событий, которые они видят на экране через сервис AhaSlides (не требует установки и регистрации).
❄️ Результаты голосования влияют на развитие сюжета, а броски кубов добавляют детализацию и неожиданные последствия.
❄️ После завершения всех сцен формируется законченная история. И за час мы создадим 5 таких историй в пяти разных жанрах
Все участники могут забрать карточки со своими сюжетами в качестве памятного сувенира с фестиваля. Ну а в целом, игра - отличное упражнение для развития креативности, которая дает мастерам и игрокам понятные приемы, которые можно сразу унести за свой игровой стол.
Если тему интерактива одобрят, то увидимся с вами на этом мероприятии в один день и за игровым столом - в другой, ведь на игры мы тоже подали заявки.И теперь все зависит от воли организаторов и вашей поддержки!
Наша концепция родилась из девиза канала:
Создадим Легенду Вместе
Это - интерактивная игра, в которой участники и зрители шаг за шагом создают законченную историю, следуя простой и понятной структуре повествования.
❄️ Игра проходит на общем игровом поле, разделённом на 6 последовательных сцен:
экспозиция → конфликт → нарастающее действие → кульминация → падающее действие → разрешение.
❄️ В каждой сцене игроки по очереди делают ход, вытягивая карточку с условием и разыгрывая реплику или действие.
❄️ Зал участвует в игре в реальном времени, голосуя за варианты развития событий, которые они видят на экране через сервис AhaSlides (не требует установки и регистрации).
❄️ Результаты голосования влияют на развитие сюжета, а броски кубов добавляют детализацию и неожиданные последствия.
❄️ После завершения всех сцен формируется законченная история. И за час мы создадим 5 таких историй в пяти разных жанрах
Все участники могут забрать карточки со своими сюжетами в качестве памятного сувенира с фестиваля. Ну а в целом, игра - отличное упражнение для развития креативности, которая дает мастерам и игрокам понятные приемы, которые можно сразу унести за свой игровой стол.
Если тему интерактива одобрят, то увидимся с вами на этом мероприятии в один день и за игровым столом - в другой, ведь на игры мы тоже подали заявки.И теперь все зависит от воли организаторов и вашей поддержки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🦄4❤2👍2🤔2
И снова о себе заявляет партия из Санкт-Петербурга! Наши друзья из Туманов Данвича рассказывают о своих играх в сеттинге Зов Ктулху.
Атмосфера, эмоции и яркие сцены. Стараемся сделать так, чтобы игроки максимально поверили в мир, который создается внутри игры, поэтому ставим высокую планку актерской игре мастеров, иммерсиву и кинематографичности повествования. Стараемся соблюдать баланс между драмой, мистикой, ужасом и юмором.
Рассказывает Соня:
Паша отыгрывал безумного хромого мужчину на ночной проселочной дороге около леса. Картинка оживала прямо в комнате. Ночь. Тишина. И только скрип костыля. В момент общения с этим персонажем, я так испугалась, что невольно отшатнулась назад, когда этот «незнакомец» двинулся на игроков.
Или когда Паша отыгрывал сумасшедшего законченного в психбольнице, мне действительно верилось, что Паша сейчас накинется на всех нас, и при этом персонажа было невозможно жаль.
Соня:
Счастья, здоровья, мужа богатого😀 , и больше увлекательных приключений, ярких эмоций и тонны радости от происходящего на столом и в жизни
Паша:
Живите моментом, импровизируйте и верьте своей интуиции🙃
В начале марта мы запускаем новый кампейн! И будем рады игрокам.
Кампейн “За Хребтами Безумия” (продолжение знаменитого рассказа Лавкрафта), система Зов Ктулху, оффлайн.
#Кубосфера #Живые_столы #НРИ #RPG #RolePlay
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5❤🔥4😨2