Задачка: Сумма углов многоугольника
Если задан n-сторонний правильный многоугольник n, то возвращается общая сумма внутренних углов (в градусах).
Примеры:
Пишите ваши варианты в комментариях. Ответ будет в канале завтра.
#задача
Если задан n-сторонний правильный многоугольник n, то возвращается общая сумма внутренних углов (в градусах).
Примеры:
SumPolygon(3) ➞ 180
SumPolygon(4) ➞ 360
SumPolygon(6) ➞ 720
Пишите ваши варианты в комментариях. Ответ будет в канале завтра.
#задача
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 23 октября в 20:00 пройдет урок-интервью с педагогом “Из белорусской глубинки в английские студии: реальный путь Unreal-разработчика с нуля” от онлайн-курса “Unreal Engine Game Developer. Basic”.
Мечтаете создавать миры, в которые будут играть миллионы, но кажется, что путь в геймдев слишком сложен и закрыт? Этот урок — живое доказательство обратного.
На живом интервью мы разберём его реальную историю: с чего всё начиналось, какие были первые ошибки, как устроиться на первую работу без опыта и что нужно знать сегодня, чтобы завтра работать с легендарным Unreal Engine 5.
Что рассмотрим на уроке:
- Как стартовать из любого города и без бэкграунда в IT.
- Разбор самых частых ошибок новичков и пошаговый план первых шагов в Unreal Engine. На что делать упор в первые месяцы обучения.
- Ключевые навыки Junior-разработчика в 2025 году
- Немного о работе в студиях
- Ответы на ваши вопросы в прямом эфире
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQrgc2
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Мечтаете создавать миры, в которые будут играть миллионы, но кажется, что путь в геймдев слишком сложен и закрыт? Этот урок — живое доказательство обратного.
На живом интервью мы разберём его реальную историю: с чего всё начиналось, какие были первые ошибки, как устроиться на первую работу без опыта и что нужно знать сегодня, чтобы завтра работать с легендарным Unreal Engine 5.
Что рассмотрим на уроке:
- Как стартовать из любого города и без бэкграунда в IT.
- Разбор самых частых ошибок новичков и пошаговый план первых шагов в Unreal Engine. На что делать упор в первые месяцы обучения.
- Ключевые навыки Junior-разработчика в 2025 году
- Немного о работе в студиях
- Ответы на ваши вопросы в прямом эфире
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQrgc2
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
❤1
Надругательство над C#, C++ и HLSL, игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD, пепекторы, DirectX, экономия 800 Тб ОЗУ, новая парадигма программирования, многопроцессность, быстрая степень и многое другое.
Автор статьи рассказал, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной.
https://habr.com/ru/articles/902040/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Реактивное программирование в C# Advanced: сложные операторы, обработка ошибок и холодные/горячие Observable
Асинхронность в C# может быть простой, если знать, как с ней работать правильно. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Advanced Елена Сычева покажет, как реактивное программирование помогает избавиться от Callback Hell и писать код, который сам реагирует на данные и события.
→ 26 ноября, 20:00
Реактивное программирование в C# Advanced
— продвинутые операторы Rx.NET: Switch, GroupBy, Buffer, Throttle
— устойчивые к сбоям системы: Catch, Retry, Finally
— холодные и горячие Observable: Publish, Replay, RefCount
— управление подписками и жизненным циклом реактивных компонентов
Вебинар будет полезен разработчикам на C#, работающим с асинхронным кодом, потоками данных и событиями. Участники узнают, как проектировать реактивные системы, способные восстанавливаться после ошибок, и писать декларативный, читаемый и эффективный код.
→ Зарегистрируйтесь: https://vk.cc/cRqu8Z
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Асинхронность в C# может быть простой, если знать, как с ней работать правильно. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Advanced Елена Сычева покажет, как реактивное программирование помогает избавиться от Callback Hell и писать код, который сам реагирует на данные и события.
→ 26 ноября, 20:00
Реактивное программирование в C# Advanced
— продвинутые операторы Rx.NET: Switch, GroupBy, Buffer, Throttle
— устойчивые к сбоям системы: Catch, Retry, Finally
— холодные и горячие Observable: Publish, Replay, RefCount
— управление подписками и жизненным циклом реактивных компонентов
Вебинар будет полезен разработчикам на C#, работающим с асинхронным кодом, потоками данных и событиями. Участники узнают, как проектировать реактивные системы, способные восстанавливаться после ошибок, и писать декларативный, читаемый и эффективный код.
→ Зарегистрируйтесь: https://vk.cc/cRqu8Z
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Ниже приведен код C# с использованием такого временного списка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1