C# 1001 notes
6.55K subscribers
314 photos
10 videos
2 files
302 links
Регулярные короткие заметки по C# и .NET.

Просто о сложном для каждого.

admin - @haarrp
Download Telegram
🌺 Radzen Blazor Components — 90+ UI-компонентов для Blazor. Этот набор открытых компонентов позволяет быстро собирать интерфейсы на Blazor без зависимостей от JavaScript-фреймворков. Все элементы нативные для Blazor, написанные на C#, что обеспечивает полную интеграцию с экосистемой .NET.

Проект активно развивается: новые компоненты появляются регулярно, а не ждут квартальных релизов. Для коммерческой разработки доступна платная подписка с расширенной поддержкой, но базовая функциональность остаётся бесплатной под лицензией MIT.

🤖 GitHub

@csharp_ci
⚡️ Если ты запускаешь десяток терминалов для старта приложения

С .NET Aspire можно запускать backend, frontend и все зависимости одновременно — быстро и удобно!

Смотри, как это сделать: justkeepcoding.tech/blog/integrating-angular-into-dotnet-aspire
🗂️ Entity Framework Core — ORM нового поколения для работы с БД. Этот инструмент от Microsoft кардинально меняет подход к взаимодействию с реляционными и NoSQL базами данных.

Для работы инструмент предоставляет мощный слой абстракции, позволяя работать с данными как с объектами, автоматизируя CRUD-операции и миграции схемы. EF Core поддерживает широкий пласт СУБД: от классических SQL Server и PostgreSQL до документоориентированной Cosmos DB. Для SQLite-разработчиков есть отдельный оптимизированный провайдер Microsoft.Data.Sqlite.

🤖 GitHub
Forwarded from C++ Academy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Разработчик показал движок на C, который работает в 14 раз быстрее Unity в браузере — и теперь доступна онлайн-демо.

Многие не поверили в заявленную разницу в производительности, поэтому он выложил демо в открытый доступ. Сравнение проводится с реальным Unity-проектом, выложенным на GitHub.

🛠️ C-движок демонстрирует:
• Существенно более высокую FPS в браузере
• Минимальную просадку при рендеринге
• Низкий overhead по сравнению с WebAssembly-сборкой Unity

💬 Автор пока не решил, выкладывать ли исходники C-версии — рассматривает вариант лицензии CC (non-commercial).



🔗 Демо: https://cgamedev.com/
🔗 Код: https://github.com/gabrieldechichi/unity_webglperftest


@cpluspluc
👶 Junior developer пишет: notInactive, tempBool
🧑 Middle developer пишет: hadSubscriptionOnceUponATime
🧓 Senior developer пишет: hasSubscription, isActive

🤔 Почему так происходит?

👉 Потому что булевы переменные — просты по сути, но часто используются неинтуитивно, что делает код запутанным и плохо поддерживаемым.

Вот 7 простых правил, как работать с булевыми значениями в C# и резко улучшить читаемость вашего кода:

1. 🚫 Избегайте двойных отрицаний

user.IsNotActive
user.IsActive

user.HasNoDept
user.HasDept

creditCard.IsNotExpired
creditCard.IsExpired

Двойные отрицания сбивают с толку и делают логику трудной для чтения.

2. Используйте понятные префиксы

Is: user.IsActive
Has: user.HasDept
Should: order.ShouldBeCanceled

Префиксы мгновенно раскрывают назначение переменной.

3. 🔤 Предпочитайте единственное число

areUsers
hasUsers

Единственное число делает значение ясным и конкретным.

4. 🎯 Используйте прилагательные для описания состояния

CancelOrder
IsOrderCanceled

Булевы переменные должны описывать состояние, а не действие.

5. Используйте настоящее время

card.WasExpired
card.IsExpired

Текущие состояния — проще и универсальнее в коде.

6. 🔁 Принцип раннего возврата (Return Early)

Пишите условия и булевы проверки так, чтобы код читался сверху вниз, как история — коротко, логично, понятно.

7. ⚠️ Не передавайте булевы параметры

SendEmail(true)
SendEmail(SendMode.Immediate)

Используйте перечисления или именованные константы — они понятны без документации.

📌 Вывод:
Хорошие имена булевых переменных — это не косметика, а основа читаемости и архитектурной чистоты.
Хорошо названный isActive понятнее, чем любые комментарии и тесты.

💬 А ты какие правила используешь для наименования булевых переменных? Делись в комментариях 👇
[Best Practice] Явная конфигурация приложений ASP.NET Core

В большинстве существующих .NET-проектов конфигурация оказывается неочевидной, хотя в экосистеме .NET уже есть всё необходимое для ясной и понятной настройки ASP.NET Core веб-приложений с DI.

Как устроена конфигурация ASP.NET Core
- Источники (в порядке приоритета):
1. Host configuration
2. appsettings.json
3. appsettings.{Environment}.json
4. User secrets (в среде Development)
5. переменные окружения
6. аргументы командной строки
При дублировании ключей побеждает источник, указанный позже :contentReference[oaicite:0]{index=0}.

Выбор способа доступа к настройкам
- Через IConfiguration
- Через IOptions<T> / IOptionsMonitor<T>
Предпочтение паттерну Options даёт типобезопасный доступ к группам настроек и делает их использование очевидным :contentReference[oaicite:1]{index=1}.

Где хранить разные параметры
- `appsettings.json` — общие настройки (без секретов).
- `appsettings.{Environment}.json` — переопределения для конкретного окружения.
- User Secrets (`secrets.json`) — локальные секреты (пароли, ключи API); не используйте appsettings.json или appsettings.Development.json для них :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Azure Key Vault — производственные секреты через builder.Configuration.AddAzureKeyVault(...) :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
- Переменные окружения и CLI — для срочных или разовых переопределений.

Рекомендации по внедрению
- Избегайте дублирования ключей — задавайте значение только там, где оно действительно меняется.
- В README укажите, что разработчикам нужно получить secrets.json из менеджера паролей и настроить User Secrets.
- В IaC-скриптах чётко обозначьте необходимые секреты и параметры для каждого окружения.

Преимущества подхода
- Новым участникам проекта легко разобраться в конфигурации — каждый ключ встречается в одном месте.
- Возрастает поддерживаемость и прозрачность настроек.
- Упрощается автоматизация развёртывания (IaC): сразу видно, какие секреты и параметры требуются.

Читать