IT업계에서 유명하고 영향력 있는 스콧 갤러웨이의 Web3에 대한 비판글입니다. 다양한 관점을 볼수있어 전달합니다.
현실을 깨우치세요
지금껏 광고된 (소수의 손에 의한) "탈중앙화" 는 사실 소수의 손에 권력을 다시 집중시키는 것이었습니다. 상위 9%의 계정은 이더리움 블록체인의 NFT 시장 가치의 80%를 보유하고 있습니다.
"화이트리스트링"의 관행은 NFT 이익의 대부분을 내부자의 엄격한 테두리 안에서 유지합니다.
비트코인은 더욱 중앙 집중화되어 있습니다. 상위 2% 계좌가 8,000억달러 비트코인 공급량의 95%를 소유하고 있고, 비트코인 채굴자 0.1%가 전체 채굴량의 절반을 차지하고 있습니다. 만약 그것이 나라였다면, 비트코인은 세계에서 가장 큰 불평등을 가지고 있었을 것입니다.
크립토 시장이 진화하면서 내부자들이 토큰의 점유율을 더 높게 유지하는 등 중앙집중화되고 있습니다. 7년 전 이더리움이 출시되었을 때 내부자들은 15%를 점유했습니다.
그러나 최근 웹3 프로젝트들은 내부자 소유율이 30%에서 40%에 이르며 시작되었으며, 일부는 IPO 시 기술 기업의 일반적인 내부자/공개 비율인 80/20에 근접하고 있습니다.
독점력을 확립하고 레일을 소유할 수 있는 잠재력(즉, 중앙 집중화)은 VC들이 점점 더 많은 자금을 지원하고 있으며, 이것이 웹3의 진정한 프로토콜입니다.
세계에서 가장 큰 NFT 시장인 OpenSea는 다른 거래소 플랫폼과 매우 유사합니다. 거래를 더 쉽고 안전하게 해주는 대가로 회사는 모든 거래의 2.5%를 삭감합니다.
가장 큰 암호화폐 회사인 Coinbase도 같은 방식으로 운영됩니다. 업계 최고 수준의 수수료(불투명한 수수료 구조 기준)와 자신과 VC 투자자들에게 보통 주식의 20배에 달하는 의결권을 부여한 CEO가 있습니다.
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현실을 깨우치세요
지금껏 광고된 (소수의 손에 의한) "탈중앙화" 는 사실 소수의 손에 권력을 다시 집중시키는 것이었습니다. 상위 9%의 계정은 이더리움 블록체인의 NFT 시장 가치의 80%를 보유하고 있습니다.
"화이트리스트링"의 관행은 NFT 이익의 대부분을 내부자의 엄격한 테두리 안에서 유지합니다.
비트코인은 더욱 중앙 집중화되어 있습니다. 상위 2% 계좌가 8,000억달러 비트코인 공급량의 95%를 소유하고 있고, 비트코인 채굴자 0.1%가 전체 채굴량의 절반을 차지하고 있습니다. 만약 그것이 나라였다면, 비트코인은 세계에서 가장 큰 불평등을 가지고 있었을 것입니다.
크립토 시장이 진화하면서 내부자들이 토큰의 점유율을 더 높게 유지하는 등 중앙집중화되고 있습니다. 7년 전 이더리움이 출시되었을 때 내부자들은 15%를 점유했습니다.
그러나 최근 웹3 프로젝트들은 내부자 소유율이 30%에서 40%에 이르며 시작되었으며, 일부는 IPO 시 기술 기업의 일반적인 내부자/공개 비율인 80/20에 근접하고 있습니다.
독점력을 확립하고 레일을 소유할 수 있는 잠재력(즉, 중앙 집중화)은 VC들이 점점 더 많은 자금을 지원하고 있으며, 이것이 웹3의 진정한 프로토콜입니다.
세계에서 가장 큰 NFT 시장인 OpenSea는 다른 거래소 플랫폼과 매우 유사합니다. 거래를 더 쉽고 안전하게 해주는 대가로 회사는 모든 거래의 2.5%를 삭감합니다.
가장 큰 암호화폐 회사인 Coinbase도 같은 방식으로 운영됩니다. 업계 최고 수준의 수수료(불투명한 수수료 구조 기준)와 자신과 VC 투자자들에게 보통 주식의 20배에 달하는 의결권을 부여한 CEO가 있습니다.
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The Cryptostory
IT업계에서 유명하고 영향력 있는 스콧 갤러웨이의 Web3에 대한 비판글입니다. 다양한 관점을 볼수있어 전달합니다. 현실을 깨우치세요 지금껏 광고된 (소수의 손에 의한) "탈중앙화" 는 사실 소수의 손에 권력을 다시 집중시키는 것이었습니다. 상위 9%의 계정은 이더리움 블록체인의 NFT 시장 가치의 80%를 보유하고 있습니다. "화이트리스트링"의 관행은 NFT 이익의 대부분을 내부자의 엄격한 테두리 안에서 유지합니다. 비트코인은 더욱 중앙 집중화되어…
웹3의 인프라는 중간자의 존재를 전제로 합니다. 가장 많이 사용되는 "중앙 집중화된" 앱의 대부분은 "ETH 노드의 서비스화"를 제공하는 Infura라는 애플리케이션에 의존합니다.
이러한 서비스에는 Alchemy("전세계 블록체인 개발자 파워"), Moralis("빌드, 호스트 및 스케일 킬러 디앱") 등이 더 많이 있습니다.
사실은 사람들이 자신의 서버를 운영하기 싫어하고, 빵 한 덩이를 살 때마다 코드를 작성할 필요도 없기 때문에, 웹3가 실제로 일반인들에게 작동하도록 하기 위해 "중앙집중식" 서비스가 생길 수밖에 없습니다.
"탈중앙화"라는 단어를 사용하는 것은 나쁜 믿음의 위치에 반대자들을 비난하는 기업의 속임수입니다.
웹3에서 절도가 만연합니다. 암호화폐 사기와 도난으로 인한 손실은 2021년에 총 140억 달러였습니다. 탈중앙화는 중간자(은행)를 블록체인 기술로 대체하겠다고 약속했지만, 대신 익명성, 요가블, 복잡성이 사기꾼들을 감독이나 책임으로부터 보호하는 사기의 코첼라를 만들었습니다.
"개인용" 컴퓨터는 메인프레임에 대한 IBM의 지배로부터 우리를 해방시킬 예정이었지만, 그것은 Microsoft의 훨씬 더 큰 통제하에 놓였습니다.
애플은 빅 브라더와 싸우는 혁명가라고 주장했지만, 역사상 가장 큰 창의적인 요금소를 세웠습니다(앱 스토어).
"Information wants to free"는 잘난 체하는 어리석은 콘텐츠 기업들이 자신들의 콘텐츠를 달러화로 페니와 교환하도록 설득하려는 초기 웹 회사 경영진의 외침이었습니다.
다시 한번 톱니바퀴가 돌아섰고, 이런 카니발에서 가장 큰 소리를 내는 곳은 22억 달러의 크립토 펀드를 조성하고 인터넷을 통해 일반 파트너들을 선교사로 배치하고 있는 벤처 캐피털 회사 안드리슨 호로위츠입니다.
한 파트너는 거의 80만 명에 달하는 Twitter 팔로워에게 분산화를 설교하고, Marc Andreesen(설립자)은 웹3를 욕하는 사람들(Jack 포함)을 차단하여 멋진 밈을 만듭니다.
Andreesen Horowitz는 중앙 집중식 통행료 징수 플랫폼(OpenSea와 Coinbase는 모두 Andreesen Horowitz 포트폴리오 회사임)을 구축하는 회사에 실제 달러를 투자하고 있습니다.
이 회사는 분산형 시스템에서 발생하는 모든 사용자 경험 문제와 신뢰 문제를 해결하는 데 필요한 중간 관리자입니다.
이러한 입소문이 퍼지면서, 규제 당국은 2,700만 명의 미국인들이 개똥을 싸지 않도록 예방책을 마련하라는 압력을 가할 것입니다.
게리 겐슬러 SEC 위원장은 이 문제에 대해 목소리를 높였지만, 그의 위원회는 소극적인 답변만 내놓았습니다. 크립토 공간 전체가 엄청난 가능성을 품고 있지만, 다른 모든 신흥 자산 계층이나 부문과 마찬가지로 사려 깊은 감독, 규제, 보안이 요구될 것입니다.
Web3는 색상은 다르지만, 전례 없는 규모로 서비스를 분산시켜 부와 영향력을 전례 없는 규모로 중앙 집중화한 이전의 웹 패러다임과 동일한 DNA를 가지고 있습니다. 의향의 93%와 결정의 3분의 2가 두 회사에 의해 영향을 받습니다. 그게 좋은 일일까요?
지금까지 web3는 web2.01입니다.
https://www.profgalloway.com/web3/?fbclid=IwAR3oon6zV5QAoJ694rbg0ancDMRWrepiqvq_WagbF_njSXSQN1nkv71Mvcs
이러한 서비스에는 Alchemy("전세계 블록체인 개발자 파워"), Moralis("빌드, 호스트 및 스케일 킬러 디앱") 등이 더 많이 있습니다.
사실은 사람들이 자신의 서버를 운영하기 싫어하고, 빵 한 덩이를 살 때마다 코드를 작성할 필요도 없기 때문에, 웹3가 실제로 일반인들에게 작동하도록 하기 위해 "중앙집중식" 서비스가 생길 수밖에 없습니다.
"탈중앙화"라는 단어를 사용하는 것은 나쁜 믿음의 위치에 반대자들을 비난하는 기업의 속임수입니다.
웹3에서 절도가 만연합니다. 암호화폐 사기와 도난으로 인한 손실은 2021년에 총 140억 달러였습니다. 탈중앙화는 중간자(은행)를 블록체인 기술로 대체하겠다고 약속했지만, 대신 익명성, 요가블, 복잡성이 사기꾼들을 감독이나 책임으로부터 보호하는 사기의 코첼라를 만들었습니다.
"개인용" 컴퓨터는 메인프레임에 대한 IBM의 지배로부터 우리를 해방시킬 예정이었지만, 그것은 Microsoft의 훨씬 더 큰 통제하에 놓였습니다.
애플은 빅 브라더와 싸우는 혁명가라고 주장했지만, 역사상 가장 큰 창의적인 요금소를 세웠습니다(앱 스토어).
"Information wants to free"는 잘난 체하는 어리석은 콘텐츠 기업들이 자신들의 콘텐츠를 달러화로 페니와 교환하도록 설득하려는 초기 웹 회사 경영진의 외침이었습니다.
다시 한번 톱니바퀴가 돌아섰고, 이런 카니발에서 가장 큰 소리를 내는 곳은 22억 달러의 크립토 펀드를 조성하고 인터넷을 통해 일반 파트너들을 선교사로 배치하고 있는 벤처 캐피털 회사 안드리슨 호로위츠입니다.
한 파트너는 거의 80만 명에 달하는 Twitter 팔로워에게 분산화를 설교하고, Marc Andreesen(설립자)은 웹3를 욕하는 사람들(Jack 포함)을 차단하여 멋진 밈을 만듭니다.
Andreesen Horowitz는 중앙 집중식 통행료 징수 플랫폼(OpenSea와 Coinbase는 모두 Andreesen Horowitz 포트폴리오 회사임)을 구축하는 회사에 실제 달러를 투자하고 있습니다.
이 회사는 분산형 시스템에서 발생하는 모든 사용자 경험 문제와 신뢰 문제를 해결하는 데 필요한 중간 관리자입니다.
이러한 입소문이 퍼지면서, 규제 당국은 2,700만 명의 미국인들이 개똥을 싸지 않도록 예방책을 마련하라는 압력을 가할 것입니다.
게리 겐슬러 SEC 위원장은 이 문제에 대해 목소리를 높였지만, 그의 위원회는 소극적인 답변만 내놓았습니다. 크립토 공간 전체가 엄청난 가능성을 품고 있지만, 다른 모든 신흥 자산 계층이나 부문과 마찬가지로 사려 깊은 감독, 규제, 보안이 요구될 것입니다.
Web3는 색상은 다르지만, 전례 없는 규모로 서비스를 분산시켜 부와 영향력을 전례 없는 규모로 중앙 집중화한 이전의 웹 패러다임과 동일한 DNA를 가지고 있습니다. 의향의 93%와 결정의 3분의 2가 두 회사에 의해 영향을 받습니다. 그게 좋은 일일까요?
지금까지 web3는 web2.01입니다.
https://www.profgalloway.com/web3/?fbclid=IwAR3oon6zV5QAoJ694rbg0ancDMRWrepiqvq_WagbF_njSXSQN1nkv71Mvcs
No Mercy / No Malice
Web3 | No Mercy / No Malice
I didn’t anticipate how much I’d appreciate a @Jack of fewer trades. Key to progress is class traitors: Generals warning of a military-industrial complex, product managers who narc on mendacious management, and tech leaders who violate the Silicon Valley…
BTC는 ARKK가 정점을 찍은 2021년 1분기부터 수요 측면에서 약세장에 있습니다.
다만 공급 측면은 이 사이클에 비해 이례적으로 빡빡해 그 이후 한때 소폭의 최고치를 경신하기도 하는 등 놀라운 수준으로 가격을 지탱하고 있습니다.
불쏘시개, 불꽃이 없습니다.
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다만 공급 측면은 이 사이클에 비해 이례적으로 빡빡해 그 이후 한때 소폭의 최고치를 경신하기도 하는 등 놀라운 수준으로 가격을 지탱하고 있습니다.
불쏘시개, 불꽃이 없습니다.
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팩트체크: 비트코인은 WEF의 2017년 성명과 비교하여 현재 전 세계 전력의 1%의 작은 부분을 소비하고 있습니다.
불행하게도 이러한 많은 추정치와 기사들은 비트코인의 작동 방식을 이해하지 못하는 사람들로부터 나온 것입니다.
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불행하게도 이러한 많은 추정치와 기사들은 비트코인의 작동 방식을 이해하지 못하는 사람들로부터 나온 것입니다.
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@한중섭
나는 이따금씩 돈이 마치 살아있는 생명체 같다는 인상을 받곤 하는데 크립토도 예외는 아닌 것 같다. 크립토는 베어마켓을 통해 누가 “진짜 ” 인지 판별한다.
그러고는 시간이 지난 후에 강한 확신을 가지고 스킨 인더 게임을 했던진짜에게 엄청난 기회를 선물한다. 이러한 패턴은 그동안 유효했고 앞으로도 그럴 것이다.
나는 이따금씩 돈이 마치 살아있는 생명체 같다는 인상을 받곤 하는데 크립토도 예외는 아닌 것 같다. 크립토는 베어마켓을 통해 누가 “
그러고는 시간이 지난 후에 강한 확신을 가지고 스킨 인더 게임을 했던
👍3👎1
P2E는 어떻게 접근해야 하는가?
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1910
중대장은 솔라나에 실망했다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1911
Web3는 아직 초창기야!
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1912
비트코인은 만능이 아니다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1913
언제나 승부는 장기전에서 갈린다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1916
가상화폐는 "네덜란드 튤립" 단계는 지났다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1919
스콧 갤러웨이의 Web3에 대한 비판
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1921
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1922
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1910
중대장은 솔라나에 실망했다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1911
Web3는 아직 초창기야!
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1912
비트코인은 만능이 아니다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1913
언제나 승부는 장기전에서 갈린다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1916
가상화폐는 "네덜란드 튤립" 단계는 지났다
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1919
스콧 갤러웨이의 Web3에 대한 비판
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1921
https://t.iss.one/cryptostoryoffical/1922
[비트코인 인프라에 대한 투자]
✅비트코인 인프라에 투자하는 것은 오늘날 업계에서 가장 간과되고 가장 잘 지켜지는 비밀 중 하나이며, 엄청난 비대칭성을 제공합니다.
✅비트코인 인프라에 대한 투자는 비트코인 보유("둘 중 하나"가 아닌 "AND")와 함께 고려되어야 합니다.
✅비트코인 반감기로 인해 시장에서 이용할 수 있는 새로운 비트코인 공급이 시간이 지날수록 줄어들기 때문에 비트코인을 벌 수 있는 가장 효과적인 방법 중 하나는 비트코인 기업 지분 보유일 것입니다.
✅비트코인 인프라를 구축하고 수익성 있게 비트코인을 생산할 수 있는 재능을 가진 기업들은 가치가 상당히 높아질 것이고, 이는 시간이 흐를수록 투자자들에게 더욱 높이 평가될 것입니다.
✅비트코인 주식에 이끌리는 자본의 장기적인 증가가 있을 것입니다. 선도적인 비트코인 회사들의 지분을 소유하는 것은 미래의 "희소한 부동산 "이 될 것입니다.
https://ten31.vc/content/investing-in-bitcoin-infrastructure
✅비트코인 인프라에 투자하는 것은 오늘날 업계에서 가장 간과되고 가장 잘 지켜지는 비밀 중 하나이며, 엄청난 비대칭성을 제공합니다.
✅비트코인 인프라에 대한 투자는 비트코인 보유("둘 중 하나"가 아닌 "AND")와 함께 고려되어야 합니다.
✅비트코인 반감기로 인해 시장에서 이용할 수 있는 새로운 비트코인 공급이 시간이 지날수록 줄어들기 때문에 비트코인을 벌 수 있는 가장 효과적인 방법 중 하나는 비트코인 기업 지분 보유일 것입니다.
✅비트코인 인프라를 구축하고 수익성 있게 비트코인을 생산할 수 있는 재능을 가진 기업들은 가치가 상당히 높아질 것이고, 이는 시간이 흐를수록 투자자들에게 더욱 높이 평가될 것입니다.
✅비트코인 주식에 이끌리는 자본의 장기적인 증가가 있을 것입니다. 선도적인 비트코인 회사들의 지분을 소유하는 것은 미래의 "
https://ten31.vc/content/investing-in-bitcoin-infrastructure
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['오징어 게임'의 심리]
동영상 바로보기 | MKISS 홈페이지
아무 조건 없이 다음의 두 제안 중 하나를 선택해보시기 바랍니다. A는 ‘당장 200만 원을 받는다’이고, B는 ‘한 달 후 210만 원을 받는다’입니다.
여러분은 A와 B중 어느 쪽을 선택하셨나요? 대부분의 사람들은 지금의 200만 원을 선택합니다. 많은 사람들은 장기투자 대신 단기 매매하는 것을 당연하게 여깁니다.
이러한 행동을 ‘근시안적 본능의 오류’라고 합니다. 오징어 게임에 참가한 모든 사람들도 근시안적 본능의 오류를 가지고 있는데요. 빚더미에 짓눌린 사람들이 단기간에 456억 원의 상금을 얻기 위해서 모였다는 점입니다.
오징어 게임을 비롯한 일확천금의 모든 신화는 인간의 약점인 근시안적 본능을 이용합니다.
공기로 움직이는 자동차, 물을 연료로 하는 보일러, 연료없이 저절로 움직이는 기차를 믿을 만큼 어리석은 사람은 없습니다. 하지만 여기에다 ‘투자하면 대박이 된다’는 말만 덧붙이면 자석같이 사람들이 달라붙습니다.
드라마의 궁극적 제작 의도가 그러하듯 적금 대신 로또를 좋아하고, 기다리는 대신 당장 신용카드로 내일의 풍요를 당겨 쓰며, 장기투자보다 단기투자를 좋아하는 근시안적인 사람들에게는 영락없이 ‘실패’라는 꼬리표가 달라붙습니다.
영국 경제학의 대표자인 존 메이너드 케인스는 근시안적 본능을 지적하며 철저히 장기 투자로 큰돈을 벌었습니다. 그리고 그는 근시안적 본능의 오류에 빠진 이들에게 이렇게 경고합니다.
“인생은 짧다"
"그래서 인간은 오징어 게임에 참가하거나 단기투자를 선호한다. 그러나 어떠한 상황에서도 일단 투자를 한 주식은 장기 보유해야 한다. 여러 해가 걸리겠지만 확실한 이익이 나거나 아니면 확실히 실수였다는 판단이 서기 전에는 함부로 매도하거나 행동해서는 안 된다.”
‼️본 컨텐츠는 (주)멀티캠퍼스 저작권으로 영리목적이나 상업목적으로 사용하지 않습니다.
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아무 조건 없이 다음의 두 제안 중 하나를 선택해보시기 바랍니다. A는 ‘당장 200만 원을 받는다’이고, B는 ‘한 달 후 210만 원을 받는다’입니다.
여러분은 A와 B중 어느 쪽을 선택하셨나요? 대부분의 사람들은 지금의 200만 원을 선택합니다. 많은 사람들은 장기투자 대신 단기 매매하는 것을 당연하게 여깁니다.
이러한 행동을 ‘근시안적 본능의 오류’라고 합니다. 오징어 게임에 참가한 모든 사람들도 근시안적 본능의 오류를 가지고 있는데요. 빚더미에 짓눌린 사람들이 단기간에 456억 원의 상금을 얻기 위해서 모였다는 점입니다.
오징어 게임을 비롯한 일확천금의 모든 신화는 인간의 약점인 근시안적 본능을 이용합니다.
공기로 움직이는 자동차, 물을 연료로 하는 보일러, 연료없이 저절로 움직이는 기차를 믿을 만큼 어리석은 사람은 없습니다. 하지만 여기에다 ‘투자하면 대박이 된다’는 말만 덧붙이면 자석같이 사람들이 달라붙습니다.
드라마의 궁극적 제작 의도가 그러하듯 적금 대신 로또를 좋아하고, 기다리는 대신 당장 신용카드로 내일의 풍요를 당겨 쓰며, 장기투자보다 단기투자를 좋아하는 근시안적인 사람들에게는 영락없이 ‘실패’라는 꼬리표가 달라붙습니다.
영국 경제학의 대표자인 존 메이너드 케인스는 근시안적 본능을 지적하며 철저히 장기 투자로 큰돈을 벌었습니다. 그리고 그는 근시안적 본능의 오류에 빠진 이들에게 이렇게 경고합니다.
“인생은 짧다"
"그래서 인간은 오징어 게임에 참가하거나 단기투자를 선호한다. 그러나 어떠한 상황에서도 일단 투자를 한 주식은 장기 보유해야 한다. 여러 해가 걸리겠지만 확실한 이익이 나거나 아니면 확실히 실수였다는 판단이 서기 전에는 함부로 매도하거나 행동해서는 안 된다.”
‼️본 컨텐츠는 (주)멀티캠퍼스 저작권으로 영리목적이나 상업목적으로 사용하지 않습니다.
20220124_GOPAX_onchain_analysis_report.pdf
6.6 MB
GOPAX 온체인 시장분석보고서
개인 투자자에게는 괴로운 시장이다. 짧은 호흡으로 본다면 시즌오프라고 말할 정도라 할 수도 있을 것이다. 하지만 ‘계절’이라 하기에는 상승과 하락의 주기가 3~6개월로 다소 짧다.
계절의 변화를 논하기보다는 기관이라는 새로운 플레이어가 들어오면서 ‘기후’가 변화하고 있는 것은 아닌지 고민해봐야 할 때라고 생각한다. 또한 이럴 때일수록 휩쓸리지 않고 바닥을 확인한 후 안전하게 대응하는 것이 중요할 것이다.
개인 투자자에게는 괴로운 시장이다. 짧은 호흡으로 본다면 시즌오프라고 말할 정도라 할 수도 있을 것이다. 하지만 ‘계절’이라 하기에는 상승과 하락의 주기가 3~6개월로 다소 짧다.
계절의 변화를 논하기보다는 기관이라는 새로운 플레이어가 들어오면서 ‘기후’가 변화하고 있는 것은 아닌지 고민해봐야 할 때라고 생각한다. 또한 이럴 때일수록 휩쓸리지 않고 바닥을 확인한 후 안전하게 대응하는 것이 중요할 것이다.
국내 IT기업들의 시장 진출도 본격화되고 있다. 카카오 블록체인 계열사 그라운드X는 카카오톡 안에서 NFT를 전시하고 거래할 수 있는 '클립 드롭스' 정식버전을 지난해 12월 출시했다.
이어 NFT 등 가상자산의 2차 판매가 가능한 마켓 플레이스를 구축하고 한정판 수집품을 판매할 수 있는 별도의 섹션들도 추가된다. 네이버 라인은 블록체인 자회사 LVC를 통해 제공하고 있는 'NFT 마켓 베타'의 기능을 확충한 NFT 종합 마켓플레이스 '라인 NFT'를 올 봄 일본에서 출시한다는 계획이다.
지식재산권(IP)을 가진 사람들은 라인 블록체인에서 발행된 NFT의 1차 판매부터 2차 유통까지 원스톱으로 할 수 있으며, 이용자는 원하는 NFT를 엔화로 구입할 수 있게 서비스 하는 것이 목표다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0004777556?sid=105
이어 NFT 등 가상자산의 2차 판매가 가능한 마켓 플레이스를 구축하고 한정판 수집품을 판매할 수 있는 별도의 섹션들도 추가된다. 네이버 라인은 블록체인 자회사 LVC를 통해 제공하고 있는 'NFT 마켓 베타'의 기능을 확충한 NFT 종합 마켓플레이스 '라인 NFT'를 올 봄 일본에서 출시한다는 계획이다.
지식재산권(IP)을 가진 사람들은 라인 블록체인에서 발행된 NFT의 1차 판매부터 2차 유통까지 원스톱으로 할 수 있으며, 이용자는 원하는 NFT를 엔화로 구입할 수 있게 서비스 하는 것이 목표다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/014/0004777556?sid=105
Naver
메타·카카오도 넘보는 ‘NFT 마켓플레이스’… 시장선점 경쟁 뜨겁다
스포츠, 게임, SNS 등 전 산업에서 NFT(Non Fungible Token·대체불가능한토큰)를 사업에 활용하겠다고 속속 나서는 가운데, NFT 마켓플레이스를 둘러싼 경쟁도 가열되고 있다. 아직 초기 시장인 NF
NFT의 순..역..기능?
미국 가상화폐 인플루언서인 애슐리 D캔은 지난 23일(현지 시각) 트위터에 "부끄러운 성기(Dick of Shame)라는 컬렉션을 만들기로 했다"며 자신이 발행한 NFT 링크를 공유했다.
링크에는 벌거벗은 남성과 성기 사진이 있었다. 자신에게 음란 사진을 보낸 남성의 얼굴과 은밀한 부위를 NFT로 '박제'한 것이다. D캔은 "앞으로 내게 음란 DM을 보내는 사람NFT로 박제될 것"이라며 "사진을 내리고 싶다면 이 NFT를 구매하면 된다. 아니면 다른 사람이 구매할 수도 있을 것"이라고 적었다.
D캔은 문제의 NFT 가격으로 0.96이더리움을 책정했다. 24일 기준 약 1660달러(약 200만원)에 달하는 금액이다.
https://idsn.co.kr/news/view/1065609319877611
미국 가상화폐 인플루언서인 애슐리 D캔은 지난 23일(현지 시각) 트위터에 "부끄러운 성기(Dick of Shame)라는 컬렉션을 만들기로 했다"며 자신이 발행한 NFT 링크를 공유했다.
링크에는 벌거벗은 남성과 성기 사진이 있었다. 자신에게 음란 사진을 보낸 남성의 얼굴과 은밀한 부위를 NFT로 '박제'한 것이다. D캔은 "앞으로 내게 음란 DM을 보내는 사람NFT로 박제될 것"이라며 "사진을 내리고 싶다면 이 NFT를 구매하면 된다. 아니면 다른 사람이 구매할 수도 있을 것"이라고 적었다.
D캔은 문제의 NFT 가격으로 0.96이더리움을 책정했다. 24일 기준 약 1660달러(약 200만원)에 달하는 금액이다.
https://idsn.co.kr/news/view/1065609319877611
idsn.co.kr
음란 DM 시달리던 여성의 마지막 선택은... "NFT 박제"
[매일안전신문] 남성들의 음란 DM(다이렉트 메시지)에 시달리던 여성 트위터 이용자가 전공을 살려 복수에 성공했다. 음란 사진을 대체 불가능 토큰(NFT)으로 박제한 것이다. 미국 가상화폐 인플루언서인 애슐리 D캔은 지난 23일(현지 시각) 트위터에 "부끄러운 성기(D ...
[가속화된 연결의 시대]
1990년대 말 인터넷이 광범위한 연결을 가능하게 했고, 2010년대 초 스마트폰은 시공간 제약을 제거함으로써 연결을 더 가속화했다. 블록체인은 정부나 통신사, 플랫폼 업체의 주도권을 탈중앙화해 더 자유로운 연결을 가능하게 하리라는 인식이 팽배하다.
소셜네트워크서비스(SNS) 회사들의 사례만 봐도, 느슨하고 자유로운 연결보다는 회사의 돈벌이를 위한 연결을 유도한다. 이런데 혁명이 일어났다. NFT는 유저(사용자) 피드백을 반영하는 수준을 넘어 유저에게 주도권을 줄 수 있다. 게임서 획득한 자산의 소유권도 인정하고, 나아가 게임의 방향에도 유저가 적극 참여한다. 소비자이자 생산자인 프로슈머로서 참여민주주의가 보장된 것이다.
유튜브는 열심히 하는 스트리머가 돈을 꽤 버나, 게임은 그렇지 않은데 이를 바꿀 필요가 있다. 하나의 게임 안에서 이것저것 다 할 수 있는 가상 세계가 메타버스와 NFT를 통해 구현이 가능하다. 메타버스가 현실 속에 더 강하게 자리잡기 위해서는 그 안에서 경제 활동이 이뤄져야 하고, 블록체인과 NFT, 암호화폐가 중요한 역할을 하는 것이 중요하다.
P2E 게임은 게임에 블록체인 기술과 토큰노믹스(tokenomics, 토큰 경제)를 접목했다. 유저의 소유권과 참여를 보장한다는 데 큰 의미를 두어야 한다.
MMORPG처럼 게이머가 직접 플레이하면서 캐릭터 가치가 올라가고, 콘텐트도 늘어나고, 게임 가치도 높아지는 종류의 게임에 주목하는 이유를 되새겨 봐야 한다. 게이머가 기여한 만큼 이익을 공유하는 게 공정하고, 정당하다. 이는 요즘 MZ 세대가 부르짖는 공정과 흡사하다. 이를 생각할 때 게임산업에 블록체인이나 NFT를 도입하는 것이 맞는 방향이다.
스팀이나 구글, 애플은 현 게임 생태계에서 가장 영향력이 큰 플랫폼으로 블록체인 기반 P2E 게임을 좋아하지 않지만 향후 변화가 예상된다. 빅테크 플랫폼 기업은 개발사와 유저들에게 30%라는 거대 수익을 얻고 있다. 웹 3.0 같은 시장 변화에 저항하는 구조이다.
하지만, 기존 플랫폼이 받아들이는 데 시간이 걸리겠지만 거스를 수 없는 흐름이 지속될 것이다. 게임사가 한 게임에 안주하지 않고 계속 후속작을 내놓듯이, 블록체인 게임도 코인의 생태계 지속성을 위해서, 그리고 유저들에게 계속된 재미를 선사하기 위해서, 후속작이나 연관된 작품을 계속 내놓아야 한다.
다만, 블록체인 게임의 핵심이 유저에게 재산권과 함께 게임에 대한 의사결정 권한도 이양한다는 것이고, 이게 DAO(탈중앙화 자율조직) 등을 통해 구현된다는 건데, 코인과 게임이 직접 연결되지 않고, 무슨 항공사 마일리지나 오케이캐시백처럼 되면 곤란하다.
즉, 모든 전개를 유저, 즉 코인보유자와 협의하며 진행하는 흐름이 바람직하다고 생각한다. 기술은 거들 뿐이다. 우리의 미래는 더 나은 그래픽, 더 복잡한 월드, 더 자극적인 스토리가 아니라, 게임을 바라보는 인식의 변화에서 찾을 수 있다. 그렇지 않으면, 게임은 덕후들의 음지 세상으로 점차 숨어 들어갈지도 모른다.중요한 건 우리의 비전이다.
https://economist.co.kr/2022/01/24/column/expertColumn/20220124200008303.html
1990년대 말 인터넷이 광범위한 연결을 가능하게 했고, 2010년대 초 스마트폰은 시공간 제약을 제거함으로써 연결을 더 가속화했다. 블록체인은 정부나 통신사, 플랫폼 업체의 주도권을 탈중앙화해 더 자유로운 연결을 가능하게 하리라는 인식이 팽배하다.
소셜네트워크서비스(SNS) 회사들의 사례만 봐도, 느슨하고 자유로운 연결보다는 회사의 돈벌이를 위한 연결을 유도한다. 이런데 혁명이 일어났다. NFT는 유저(사용자) 피드백을 반영하는 수준을 넘어 유저에게 주도권을 줄 수 있다. 게임서 획득한 자산의 소유권도 인정하고, 나아가 게임의 방향에도 유저가 적극 참여한다. 소비자이자 생산자인 프로슈머로서 참여민주주의가 보장된 것이다.
유튜브는 열심히 하는 스트리머가 돈을 꽤 버나, 게임은 그렇지 않은데 이를 바꿀 필요가 있다. 하나의 게임 안에서 이것저것 다 할 수 있는 가상 세계가 메타버스와 NFT를 통해 구현이 가능하다. 메타버스가 현실 속에 더 강하게 자리잡기 위해서는 그 안에서 경제 활동이 이뤄져야 하고, 블록체인과 NFT, 암호화폐가 중요한 역할을 하는 것이 중요하다.
P2E 게임은 게임에 블록체인 기술과 토큰노믹스(tokenomics, 토큰 경제)를 접목했다. 유저의 소유권과 참여를 보장한다는 데 큰 의미를 두어야 한다.
MMORPG처럼 게이머가 직접 플레이하면서 캐릭터 가치가 올라가고, 콘텐트도 늘어나고, 게임 가치도 높아지는 종류의 게임에 주목하는 이유를 되새겨 봐야 한다. 게이머가 기여한 만큼 이익을 공유하는 게 공정하고, 정당하다. 이는 요즘 MZ 세대가 부르짖는 공정과 흡사하다. 이를 생각할 때 게임산업에 블록체인이나 NFT를 도입하는 것이 맞는 방향이다.
스팀이나 구글, 애플은 현 게임 생태계에서 가장 영향력이 큰 플랫폼으로 블록체인 기반 P2E 게임을 좋아하지 않지만 향후 변화가 예상된다. 빅테크 플랫폼 기업은 개발사와 유저들에게 30%라는 거대 수익을 얻고 있다. 웹 3.0 같은 시장 변화에 저항하는 구조이다.
하지만, 기존 플랫폼이 받아들이는 데 시간이 걸리겠지만 거스를 수 없는 흐름이 지속될 것이다. 게임사가 한 게임에 안주하지 않고 계속 후속작을 내놓듯이, 블록체인 게임도 코인의 생태계 지속성을 위해서, 그리고 유저들에게 계속된 재미를 선사하기 위해서, 후속작이나 연관된 작품을 계속 내놓아야 한다.
다만, 블록체인 게임의 핵심이 유저에게 재산권과 함께 게임에 대한 의사결정 권한도 이양한다는 것이고, 이게 DAO(탈중앙화 자율조직) 등을 통해 구현된다는 건데, 코인과 게임이 직접 연결되지 않고, 무슨 항공사 마일리지나 오케이캐시백처럼 되면 곤란하다.
즉, 모든 전개를 유저, 즉 코인보유자와 협의하며 진행하는 흐름이 바람직하다고 생각한다. 기술은 거들 뿐이다. 우리의 미래는 더 나은 그래픽, 더 복잡한 월드, 더 자극적인 스토리가 아니라, 게임을 바라보는 인식의 변화에서 찾을 수 있다. 그렇지 않으면, 게임은 덕후들의 음지 세상으로 점차 숨어 들어갈지도 모른다.
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@이덕주
크립토 트위터 커뮤니티의 밈 문화를 보여주는 예 :
1. 암호화폐 투자자들은 코인가격이 폭락하면 맥도날드에 가서 W2E(Work to Earn)한다는 밈이 익숙함. 우리나라로 따지면 편의점 알바나 쿠팡물류센터 알바같은 느낌.
2. 크립토 가격이 폭락하자 맥도날드 공식 계정이 "
크립토 트위터 계정 운영자들 안녕하신가?" 물어봄.
3. 주요 크립토 기업계정 뿐(바이넌스 FTX 크립토닷컴 코인베이스) 만 아니라 업계의 네임드들이 줄줄이 트위터 댓글드립을 침. 리트윗 1만7000개. 좋아요 9만9000개!
4. 이런 밈 커뮤니티야말로 크립토에서 말하는 커뮤니티라는 생각이 듬. 크립토란 하나의 거대한 밈컬쳐가 아닐까? 🧐 (+맥도날드 마케터(대행사겠지만)의 센스에도 감탄)
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1. 암호화폐 투자자들은 코인가격이 폭락하면 맥도날드에 가서 W2E(Work to Earn)한다는 밈이 익숙함. 우리나라로 따지면 편의점 알바나 쿠팡물류센터 알바같은 느낌.
2. 크립토 가격이 폭락하자 맥도날드 공식 계정이 "
크립토 트위터 계정 운영자들 안녕하신가?" 물어봄.
3. 주요 크립토 기업계정 뿐(바이넌스 FTX 크립토닷컴 코인베이스) 만 아니라 업계의 네임드들이 줄줄이 트위터 댓글드립을 침. 리트윗 1만7000개. 좋아요 9만9000개!
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