Рубрика почитать на выходных:
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Создание интерфейса для игры
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
https://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
https://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Consistent Video Depth Estimation
Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен
https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/
#tool
Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен
https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/
#tool