Пощупал Back 4 Blood - и это просто бомба. Не понимаю, почему некоторые уважаемые мною обзорщики принялись орать, что РАНЬШЕ-ТО БЫЛО ЛУЧШЕ ВО ВРЕМЕНА LEFT 4 DEAD 2. Игра технически еще сыровата, багует, тупит, но ощущения она дает именно такие, какие должен давать кооперативный лефтфордедоподобный шутер, даже с учетом того, что это духовный наследник отца жанра и требования к нему соответственные. Не врубился еще во все новые механики, но шутерная часть игры - она просто на высоте.
#Back4Blood
@crabbed_gamer
#Back4Blood
@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Кстати, а что там у Abandoned и Blue Box Studios? А ничего. Опять показ перенесли. Я по-прежнему железобетонно убежден, что мы имеем дело с очередным образцом акционистского искусства Кодзимы в предверии анонса новой Silent Hill, вот только такими кривляниями…
Трейлер на движке игры вышел! И это... Смотрите, в общем, сами. Минута ролика, из которых кадров самой игры - пять секунд. На которых виден дощатый пол и чьи-то ноги. И в самом конце - обещание скорого выхода играбельной демки-пролога. ВСЁ.
Это уже натурально какое-то издевательство на сообществом.
#Abandoned
@crabbed_gamer
Это уже натурально какое-то издевательство на сообществом.
#Abandoned
@crabbed_gamer
Twitter
𝐑𝐮𝐥𝐞𝐓𝐢𝐦𝐞
I waited....for THIS!? #Abandoned
В связи с известными событиями, сейчас разворачивающимися в Афганистане, сделал подборку игр, где можно навести там порядок хотя бы в виртуальной реальности.
Medal of Honor (2010). Первая игра про ныне закончившуюся Афганскую войну, которая привлекла широкое внимание прессы и аудитории (там еще смешная история была, когда разработчики хотели добавить возможность игры за талибов, но после поднявшейся волны возмущения передумали). На мой вкус, одна из лучших MoH вообще (если, конечно, самые первые две игры вынести за скобки).
Army of Two. Сам, честно сказать, ее даже наполовину не осилил, ибо с геймпада в стрелялки играю как кура лапой пишет, но от друзей отзывы по итогу были хорошие. Главное – не воспринимать игру слишком на серьезных щщах, ибо по духу она скорее наследует атмосферу и сюжеты американских боевиков 80-х.
Delta Force: Task Force Dagger. Если не пугает графика, которая даже в 2002 году была картофельной, то зайдет замечательно. С шутерной составляющей тут все в порядке.
Heavy Fire: Afghanistan. А это уже строго на любителя, ибо простейший рельсошутер. Убить пару вечеров после трудных будней, не особо напрягая извилины – идеально.
#Афганистан #подборка
@crabbed_gamer
Medal of Honor (2010). Первая игра про ныне закончившуюся Афганскую войну, которая привлекла широкое внимание прессы и аудитории (там еще смешная история была, когда разработчики хотели добавить возможность игры за талибов, но после поднявшейся волны возмущения передумали). На мой вкус, одна из лучших MoH вообще (если, конечно, самые первые две игры вынести за скобки).
Army of Two. Сам, честно сказать, ее даже наполовину не осилил, ибо с геймпада в стрелялки играю как кура лапой пишет, но от друзей отзывы по итогу были хорошие. Главное – не воспринимать игру слишком на серьезных щщах, ибо по духу она скорее наследует атмосферу и сюжеты американских боевиков 80-х.
Delta Force: Task Force Dagger. Если не пугает графика, которая даже в 2002 году была картофельной, то зайдет замечательно. С шутерной составляющей тут все в порядке.
Heavy Fire: Afghanistan. А это уже строго на любителя, ибо простейший рельсошутер. Убить пару вечеров после трудных будней, не особо напрягая извилины – идеально.
#Афганистан #подборка
@crabbed_gamer
Steampowered
Save 75% on Medal of Honor™ on Steam
Fight Today's War: Elite Special Forces in a gritty combat campaign using the surgical tactics of Tier 1 Operators combined with the sledgehammer force of Army Rangers.
Выпускать игры багаными-перебагаными нынче стало доброй традицией, причем чем больше денег в них вбухано - тем более поломаную ее сунут игрокам в зубы. Уже ничего не удивляет. Но скажите на милость, как можно было ремастер - ТУПО РЕМАСТЕР - Diablo II выпустить в бета-тест баганым и неоптимизированным? Сам я, к великому сожалению, не озадачился доступом, но вот Реддит уже полнится отзывами от поигравших. До финального релиза месяц, я очень надеюсь, что настолько важным имиджевым проектом Близзы нам в лицо все же не наплюют.
#Diablo #Reddit
@crabbed_gamer
#Diablo #Reddit
@crabbed_gamer
reddit
Elephant in the room: the game isn't ready
The game looks great, but there's so many little bugs that you encounter on a normal A1-A2 playthrough that it's clear this isn't going to be...
Засел проходить чудесную метроидванию GRIME про живую черную дыру. Визуал игры - полный экстаз, нечто гигеровское и одновременно классическо-фентезячное. Страшно доставляет.
А завтра наконец поделюсь мнением о пройденной на днях Death's Door.
#игры
@crabbed_gamer
А завтра наконец поделюсь мнением о пройденной на днях Death's Door.
#игры
@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Трейлер на движке игры вышел! И это... Смотрите, в общем, сами. Минута ролика, из которых кадров самой игры - пять секунд. На которых виден дощатый пол и чьи-то ноги. И в самом конце - обещание скорого выхода играбельной демки-пролога. ВСЁ. Это уже натурально…
NME опубликовало интервью с "Хасаном Кахраманом" и утверждает - именно утверждает - что Abandoned ну совсем не Silent Hill и к Кодзиме отношения не имеет.
Каким образом интервью в формате ответов текстом на вопросы издания, написанных и высланных журналисту неизвестно кем, это доказывают, я, хоть ты тресни, не понимаю.
#Abandoned
@crabbed_gamer
Каким образом интервью в формате ответов текстом на вопросы издания, написанных и высланных журналисту неизвестно кем, это доказывают, я, хоть ты тресни, не понимаю.
#Abandoned
@crabbed_gamer
NME
‘Abandoned’ creator Hasan Kahraman: “It’s not really a horror game – it’s not what people think”
NME takes a deep dive into 'Abandoned' - the upcoming PS5 survival game that's shrouded in mystery, intrigue and conspiracy theories.
Новости повесточки. Впрочем, поучающие, как же можно ее отработать и не выглядеть идиотски, коли уж ты крупная игровая компания и ситуация на рынке просто обязывает в нее вляпаться. Ubisoft добавила в Rainbow Six Siege оперативника-трансгендера и ни словом об этом не обмолвилась, пока прогрессивные журналисты не увидели скупую строчку внутриигрового описания и не принялись радостно носиться с этим по всему медиаполю.
Кто бы мог подумать, выдуманных персонажей можно просто сделать выдуманными персонажами и не зацикливаться, а не превращать их в жупел для тряски в лицо игровому сообществу. Как вам такое, сценаристы Overwatch?
#Ubisoft
@crabbed_gamer
Кто бы мог подумать, выдуманных персонажей можно просто сделать выдуманными персонажами и не зацикливаться, а не превращать их в жупел для тряски в лицо игровому сообществу. Как вам такое, сценаристы Overwatch?
#Ubisoft
@crabbed_gamer
iXBT.games - санитары игровой индустрии
В Rainbow Six Siege появился первый оперативник трансгендер. Игровые журналисты в восторге
Ubisoft не стала делать из этого большую шумиху, в отличие от различных представителей западной профильной прессы
Ворчливый геймер
Новости повесточки. Впрочем, поучающие, как же можно ее отработать и не выглядеть идиотски, коли уж ты крупная игровая компания и ситуация на рынке просто обязывает в нее вляпаться. Ubisoft добавила в Rainbow Six Siege оперативника-трансгендера и ни словом…
Вдогонку. Я как-то упустил момент в словах представителей Юбиков, что в игре в будущем будет целый ряд "инклюзивных" персонажей. Поторопился похвалить - походу, в лица игрокам трясти повесточкой все же будут. Хоть кол на голове теши.
@crabbed_gamer
@crabbed_gamer
Можно вечно смотреть, как горит огонь, как течет вода и как CD Project RED патчат "Киберпанк".
#Cyberpunk2077
@crabbed_gamer
#Cyberpunk2077
@crabbed_gamer
Cyberpunk 2077 от создателей игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Патч 1.3 - Список изменений
Патч 1.3 уже доступен на всех платформах!
Каркнул Ворон: «На разок»
(рецензия на Death’s Door)
Death’s Door, которую критики называли бюджетным заменителем классических «Зельд», даже до такого звания не то чтобы дотянула. Будучи комнатным экшном с простой боевкой и элементами метроидвании, игра полностью стоит своих денег даже без скидок, но, но. Ни «боссов-загадок» как, собственно, в «Зельдах», ни какой-либо серьезной реиграбельности тут не обнаружить, увы. Да и по длительности прохождения даже с учетом всех побочных активностей (кои совершенно не мотивируют собой заниматься, но об этом ниже) «Дверь Смерти» своему учителю и старшему товарищу весьма уступает.
Однако я настоятельно рекомендую Death’s Door самому широкому кругу игроков.
В здешних механиках просто разобраться и легко погрузиться в состояние потока – а последнее, я считаю, одна из важнейших вещей в любой видеоигре. Здесь есть простая прокачка, небольшое количество шмота (но обоих систем недостаточно, чтобы говорить о хоть каком-то билдостроении), ровно четыре навыка (из которых боевых только три) – берись и вперед в схватку. В качестве пряности тут имеются секреты и несколько необязательных боссов, дающих в награду улучшения навыков, но каких-то крючков, которые бы цепляли и подталкивали на исследование мира, у разработчиков сделать все же не вышло. Сложность Death’s Door не заставляет потеть, а еще в игре по какой-то неясной науке причине нет карты (!!!). Вкупе это плохо стимулирует забираться в каждый угол уровней, которые и так не очень большие. Игра вывозит исключительно на своем базисе – простых головоломках и битвах. Но вывозит с песнями, свистом и фанфарами.
Незамысловато закручивающийся сюжет о работающем в некоем потустороннем «департаменте смерти» Вороне, занимающемся доставкой душ к Воротам Смерти, внезапно оборачивается филосовскими… ну пусть не рассуждениями, но глубокомысленными замечаниями о природе смерти и ее принятии. В обертке юмористического фэнтези с нетипичными персонажами (хотя за компанию в том числе и весьма карикатурными сказочными образами) это делает мир игры чем-то тимбертоновским, но с недоступной его историям глубиной. Сначала ты пробегаешь по местным диалогам по диагонали, а потом обнаруживаешь, что тебе интересно все почитать неспеша. И даже интересно почитать разбросанные по уровням немногочисленные записки. Игра с таким геймплеем могла бы обойтись без развития сюжета вовсе, но с ним Death’s Door, без преувеличения, расцветает.
Подводя итог: достоинства Death’s Door пусть не в легкой борьбе, но уверенно перевешивают недостатки. Два, три или даже четыре вечера – приятных и интересных вечера – за ней гарантированы. Но, повторюсь – реиграбельности тут искать не надо. «Каркнул Ворон: “На разок”».
#DeathsDoor #рецензия
@crabbed_gamer
(рецензия на Death’s Door)
Death’s Door, которую критики называли бюджетным заменителем классических «Зельд», даже до такого звания не то чтобы дотянула. Будучи комнатным экшном с простой боевкой и элементами метроидвании, игра полностью стоит своих денег даже без скидок, но, но. Ни «боссов-загадок» как, собственно, в «Зельдах», ни какой-либо серьезной реиграбельности тут не обнаружить, увы. Да и по длительности прохождения даже с учетом всех побочных активностей (кои совершенно не мотивируют собой заниматься, но об этом ниже) «Дверь Смерти» своему учителю и старшему товарищу весьма уступает.
Однако я настоятельно рекомендую Death’s Door самому широкому кругу игроков.
В здешних механиках просто разобраться и легко погрузиться в состояние потока – а последнее, я считаю, одна из важнейших вещей в любой видеоигре. Здесь есть простая прокачка, небольшое количество шмота (но обоих систем недостаточно, чтобы говорить о хоть каком-то билдостроении), ровно четыре навыка (из которых боевых только три) – берись и вперед в схватку. В качестве пряности тут имеются секреты и несколько необязательных боссов, дающих в награду улучшения навыков, но каких-то крючков, которые бы цепляли и подталкивали на исследование мира, у разработчиков сделать все же не вышло. Сложность Death’s Door не заставляет потеть, а еще в игре по какой-то неясной науке причине нет карты (!!!). Вкупе это плохо стимулирует забираться в каждый угол уровней, которые и так не очень большие. Игра вывозит исключительно на своем базисе – простых головоломках и битвах. Но вывозит с песнями, свистом и фанфарами.
Незамысловато закручивающийся сюжет о работающем в некоем потустороннем «департаменте смерти» Вороне, занимающемся доставкой душ к Воротам Смерти, внезапно оборачивается филосовскими… ну пусть не рассуждениями, но глубокомысленными замечаниями о природе смерти и ее принятии. В обертке юмористического фэнтези с нетипичными персонажами (хотя за компанию в том числе и весьма карикатурными сказочными образами) это делает мир игры чем-то тимбертоновским, но с недоступной его историям глубиной. Сначала ты пробегаешь по местным диалогам по диагонали, а потом обнаруживаешь, что тебе интересно все почитать неспеша. И даже интересно почитать разбросанные по уровням немногочисленные записки. Игра с таким геймплеем могла бы обойтись без развития сюжета вовсе, но с ним Death’s Door, без преувеличения, расцветает.
Подводя итог: достоинства Death’s Door пусть не в легкой борьбе, но уверенно перевешивают недостатки. Два, три или даже четыре вечера – приятных и интересных вечера – за ней гарантированы. Но, повторюсь – реиграбельности тут искать не надо. «Каркнул Ворон: “На разок”».
#DeathsDoor #рецензия
@crabbed_gamer
Очевидное-невероятное. Продажи откровенно посредственной Biomutant с ее конским ценником на всех платформах перевалили с момента релиза в мае за миллион копий, следует из квартального отчета Embracer Group.
Любит же народ наш всякое, гм.
#Biomutant #новости
@crabbed_gamer
Любит же народ наш всякое, гм.
#Biomutant #новости
@crabbed_gamer
Embracer
Embracer Group publishes Interim Report Q1 2021: OPERATIONAL EBIT INCREASED 79% TO SEK 1,271 MILLION - Embracer
По планете шагает новое MeToo, только на сей раз в игровой индустрии. Сингапурский трудовой регулятор объявил о проведении расследования в отношении студии Ubisoft Singapore, которая разрабатывает Skull & Bones. Поводом стала коллективная жалоба сотрудников на сексуальные домогательства и превышение должностным полномочий со стороны руководства студии, но также и на зарплатное неравенство по расовому признаку.
Подробностей пока никаких. Ждем комментариев от Юбиков и конкретики от сингапурских органов.
#Ubisoft #новости
@crabbed_gamer
Подробностей пока никаких. Ждем комментариев от Юбиков и конкретики от сингапурских органов.
#Ubisoft #новости
@crabbed_gamer
www.cybersport.ru
Правительство Сингапура начало расследование в отношении Ubisoft Singapore — руководители компании обвиняются в харассменте и превышении…
Национальный наблюдательный орган по вопросам справедливой занятости Сингапура запустил расследование по нескольким пунктам обвинения от сотрудников Ubisoft Singapore. Об этом сообщило местное издание The Straits Times.
Ворчливый геймер
Добрался наконец до нового выпуска текландовского новостного шоу Dying2Know с подробностями о бестиарии Dying Light 2. Если коротко, то разнообразие зараженных в игре выглядит вполне себе. Есть не только несколько видов улучшенных мутантов, но и криперы слабее…
Объявлена дата нового Dying 2 Know – 26 августа. Расскажут обо всем понемногу и в частности про систему фракций. Найс.
#Techland #DyingLight
@crabbed_gamer
#Techland #DyingLight
@crabbed_gamer
Twitter
Dying Light
Tune in to Gamescom Studio in partnership with IGN on August 26th at 11am PT / 8pm CEST! You will be able to watch the next episode of Dying 2 Know – Gamescom edition! #gamescom2021
Анонсирован шутер Neon Beast, который выглядит буквально как Hotline Miami от первого лица. 10 из 10, просто 10 из 10.
#трейлер
@crabbed_gamer
#трейлер
@crabbed_gamer
YouTube
Neon Beasts - Official Announcement Trailer
Check out the action-packed trailer for the upcoming first-person shooter, Neon Beasts.
The gangs of Miami have formed a truce and united under a single banner, Miami has fallen under their control. As Beast, players must run and gun through an endless…
The gangs of Miami have formed a truce and united under a single banner, Miami has fallen under their control. As Beast, players must run and gun through an endless…
Самая бессмысленная и беспощадная дорогая игра в истории, девятый год не выходящая из альфа-версии, временно стала бесплатной. Можно лениво поковыряться пару часов и восхититься тем, как ответственные лица освоили 400 млн накраундфанженных баксов и не сделали толком ничего за такие конские деньги. Хотя мне тут вспоминается шутка про троллейбус из буханки хлеба - сделать можно, но зачем?
#StarCitizen
@crabbed_gamer
#StarCitizen
@crabbed_gamer
А вот это заслуживает больше внимания, чем несколько бесплатных дней Star Citizen - в GOG начался большой фестиваль игр и соответствующая распродажа. Со скидками, за которые не было бы стыдно даже Габену. А еще там Quake II RTX раздают, для особых ценителей.
#GOG #халява
@crabbed_gamer
#GOG #халява
@crabbed_gamer
GOG.com
Le GOG Games Festival est là pour vous aider à choisir le prochain grand jeu à jouer !
Mundfish заявили о том, что Atomic Heart 2 - это не абстрактность, а реальные планы студии на будущее. Напоминаю, что саму Atomic Heart они вообще-то собирались выпустить в 2019-м, а воз и ныне там.
Что, не успевают уложиться в разумные сроки и режут игру на две? Где-то я уже такое видел. Плохо кончится, родной. (с)
#AtomicHeart #мысливслух
@crabbed_gamer
Что, не успевают уложиться в разумные сроки и режут игру на две? Где-то я уже такое видел. Плохо кончится, родной. (с)
#AtomicHeart #мысливслух
@crabbed_gamer
DTF
Mundfish: «Atomic Heart 2 — быть» — Игры на DTF
Разработчики действительно строят планы на сиквел ещё до релиза первой части.
У Skyrim такой же автолевелинг на игровом рынке, как у мобов в самой игре. Слышь, купи! Еще разик.
#Skyrim #Bethesda
@crabbed_gamer
#Skyrim #Bethesda
@crabbed_gamer
StopGame.ru — всё про видеоигры
Слышь, купи ещё раз — 11 ноября выйдет юбилейное издание Skyrim
11 ноября 2011-го вышла The Elder Scrolls V: Skyrim, а 11 ноября 2021-го выйдет новое издание игры в честь её 10-летия. Кроме того, в этот же…