Ворчливый геймер
223 subscribers
135 photos
281 links
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Download Telegram
Пощупал Back 4 Blood - и это просто бомба. Не понимаю, почему некоторые уважаемые мною обзорщики принялись орать, что РАНЬШЕ-ТО БЫЛО ЛУЧШЕ ВО ВРЕМЕНА LEFT 4 DEAD 2. Игра технически еще сыровата, багует, тупит, но ощущения она дает именно такие, какие должен давать кооперативный лефтфордедоподобный шутер, даже с учетом того, что это духовный наследник отца жанра и требования к нему соответственные. Не врубился еще во все новые механики, но шутерная часть игры - она просто на высоте.

#Back4Blood

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Кстати, а что там у Abandoned и Blue Box Studios? А ничего. Опять показ перенесли. Я по-прежнему железобетонно убежден, что мы имеем дело с очередным образцом акционистского искусства Кодзимы в предверии анонса новой Silent Hill, вот только такими кривляниями…
Трейлер на движке игры вышел! И это... Смотрите, в общем, сами. Минута ролика, из которых кадров самой игры - пять секунд. На которых виден дощатый пол и чьи-то ноги. И в самом конце - обещание скорого выхода играбельной демки-пролога. ВСЁ.

Это уже натурально какое-то издевательство на сообществом.

#Abandoned

@crabbed_gamer
В связи с известными событиями, сейчас разворачивающимися в Афганистане, сделал подборку игр, где можно навести там порядок хотя бы в виртуальной реальности.

Medal of Honor (2010). Первая игра про ныне закончившуюся Афганскую войну, которая привлекла широкое внимание прессы и аудитории (там еще смешная история была, когда разработчики хотели добавить возможность игры за талибов, но после поднявшейся волны возмущения передумали). На мой вкус, одна из лучших MoH вообще (если, конечно, самые первые две игры вынести за скобки).

Army of Two. Сам, честно сказать, ее даже наполовину не осилил, ибо с геймпада в стрелялки играю как кура лапой пишет, но от друзей отзывы по итогу были хорошие. Главное – не воспринимать игру слишком на серьезных щщах, ибо по духу она скорее наследует атмосферу и сюжеты американских боевиков 80-х.

Delta Force: Task Force Dagger. Если не пугает графика, которая даже в 2002 году была картофельной, то зайдет замечательно. С шутерной составляющей тут все в порядке.

Heavy Fire: Afghanistan. А это уже строго на любителя, ибо простейший рельсошутер. Убить пару вечеров после трудных будней, не особо напрягая извилины – идеально.

#Афганистан #подборка

@crabbed_gamer
Выпускать игры багаными-перебагаными нынче стало доброй традицией, причем чем больше денег в них вбухано - тем более поломаную ее сунут игрокам в зубы. Уже ничего не удивляет. Но скажите на милость, как можно было ремастер - ТУПО РЕМАСТЕР - Diablo II выпустить в бета-тест баганым и неоптимизированным? Сам я, к великому сожалению, не озадачился доступом, но вот Реддит уже полнится отзывами от поигравших. До финального релиза месяц, я очень надеюсь, что настолько важным имиджевым проектом Близзы нам в лицо все же не наплюют.

#Diablo #Reddit

@crabbed_gamer
Засел проходить чудесную метроидванию GRIME про живую черную дыру. Визуал игры - полный экстаз, нечто гигеровское и одновременно классическо-фентезячное. Страшно доставляет.

А завтра наконец поделюсь мнением о пройденной на днях Death's Door.

#игры

@crabbed_gamer
Новости повесточки. Впрочем, поучающие, как же можно ее отработать и не выглядеть идиотски, коли уж ты крупная игровая компания и ситуация на рынке просто обязывает в нее вляпаться. Ubisoft добавила в Rainbow Six Siege оперативника-трансгендера и ни словом об этом не обмолвилась, пока прогрессивные журналисты не увидели скупую строчку внутриигрового описания и не принялись радостно носиться с этим по всему медиаполю.

Кто бы мог подумать, выдуманных персонажей можно просто сделать выдуманными персонажами и не зацикливаться, а не превращать их в жупел для тряски в лицо игровому сообществу. Как вам такое, сценаристы Overwatch?

#Ubisoft

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Новости повесточки. Впрочем, поучающие, как же можно ее отработать и не выглядеть идиотски, коли уж ты крупная игровая компания и ситуация на рынке просто обязывает в нее вляпаться. Ubisoft добавила в Rainbow Six Siege оперативника-трансгендера и ни словом…
Вдогонку. Я как-то упустил момент в словах представителей Юбиков, что в игре в будущем будет целый ряд "инклюзивных" персонажей. Поторопился похвалить - походу, в лица игрокам трясти повесточкой все же будут. Хоть кол на голове теши.

@crabbed_gamer
Каркнул Ворон: «На разок»

(рецензия на Death’s Door)

Death’s Door, которую критики называли бюджетным заменителем классических «Зельд», даже до такого звания не то чтобы дотянула. Будучи комнатным экшном с простой боевкой и элементами метроидвании, игра полностью стоит своих денег даже без скидок, но, но. Ни «боссов-загадок» как, собственно, в «Зельдах», ни какой-либо серьезной реиграбельности тут не обнаружить, увы. Да и по длительности прохождения даже с учетом всех побочных активностей (кои совершенно не мотивируют собой заниматься, но об этом ниже) «Дверь Смерти» своему учителю и старшему товарищу весьма уступает.

Однако я настоятельно рекомендую Death’s Door самому широкому кругу игроков.

В здешних механиках просто разобраться и легко погрузиться в состояние потока – а последнее, я считаю, одна из важнейших вещей в любой видеоигре. Здесь есть простая прокачка, небольшое количество шмота (но обоих систем недостаточно, чтобы говорить о хоть каком-то билдостроении), ровно четыре навыка (из которых боевых только три) – берись и вперед в схватку. В качестве пряности тут имеются секреты и несколько необязательных боссов, дающих в награду улучшения навыков, но каких-то крючков, которые бы цепляли и подталкивали на исследование мира, у разработчиков сделать все же не вышло. Сложность Death’s Door не заставляет потеть, а еще в игре по какой-то неясной науке причине нет карты (!!!). Вкупе это плохо стимулирует забираться в каждый угол уровней, которые и так не очень большие. Игра вывозит исключительно на своем базисе – простых головоломках и битвах. Но вывозит с песнями, свистом и фанфарами.

Незамысловато закручивающийся сюжет о работающем в некоем потустороннем «департаменте смерти» Вороне, занимающемся доставкой душ к Воротам Смерти, внезапно оборачивается филосовскими… ну пусть не рассуждениями, но глубокомысленными замечаниями о природе смерти и ее принятии. В обертке юмористического фэнтези с нетипичными персонажами (хотя за компанию в том числе и весьма карикатурными сказочными образами) это делает мир игры чем-то тимбертоновским, но с недоступной его историям глубиной. Сначала ты пробегаешь по местным диалогам по диагонали, а потом обнаруживаешь, что тебе интересно все почитать неспеша. И даже интересно почитать разбросанные по уровням немногочисленные записки. Игра с таким геймплеем могла бы обойтись без развития сюжета вовсе, но с ним Death’s Door, без преувеличения, расцветает.

Подводя итог: достоинства Death’s Door пусть не в легкой борьбе, но уверенно перевешивают недостатки. Два, три или даже четыре вечера – приятных и интересных вечера – за ней гарантированы. Но, повторюсь – реиграбельности тут искать не надо. «Каркнул Ворон: “На разок”».

#DeathsDoor #рецензия

@crabbed_gamer
Очевидное-невероятное. Продажи откровенно посредственной Biomutant с ее конским ценником на всех платформах перевалили с момента релиза в мае за миллион копий, следует из квартального отчета Embracer Group.

Любит же народ наш всякое, гм.

#Biomutant #новости

@crabbed_gamer
По планете шагает новое MeToo, только на сей раз в игровой индустрии. Сингапурский трудовой регулятор объявил о проведении расследования в отношении студии Ubisoft Singapore, которая разрабатывает Skull & Bones. Поводом стала коллективная жалоба сотрудников на сексуальные домогательства и превышение должностным полномочий со стороны руководства студии, но также и на зарплатное неравенство по расовому признаку.

Подробностей пока никаких. Ждем комментариев от Юбиков и конкретики от сингапурских органов.

#Ubisoft #новости

@crabbed_gamer
Самая бессмысленная и беспощадная дорогая игра в истории, девятый год не выходящая из альфа-версии, временно стала бесплатной. Можно лениво поковыряться пару часов и восхититься тем, как ответственные лица освоили 400 млн накраундфанженных баксов и не сделали толком ничего за такие конские деньги. Хотя мне тут вспоминается шутка про троллейбус из буханки хлеба - сделать можно, но зачем?

#StarCitizen

@crabbed_gamer
А вот это заслуживает больше внимания, чем несколько бесплатных дней Star Citizen - в GOG начался большой фестиваль игр и соответствующая распродажа. Со скидками, за которые не было бы стыдно даже Габену. А еще там Quake II RTX раздают, для особых ценителей.

#GOG #халява

@crabbed_gamer
Mundfish заявили о том, что Atomic Heart 2 - это не абстрактность, а реальные планы студии на будущее. Напоминаю, что саму Atomic Heart они вообще-то собирались выпустить в 2019-м, а воз и ныне там.

Что, не успевают уложиться в разумные сроки и режут игру на две? Где-то я уже такое видел. Плохо кончится, родной. (с)

#AtomicHeart #мысливслух

@crabbed_gamer