Ворчливый геймер
225 subscribers
135 photos
281 links
Новости игровой индустрии, обзоры игр, авторская аналитика и щепотка юмора
Download Telegram
Прибыло в полку студий, основанных беглецами из переживающей не лучшие времена Blizzard. Под крылом китайской Tencent образована студия Uncapped Games, куда вошли бывший продюсер Близзов, работавший над Diablo III и немного над текущей Diablo IV, и один из ведущих дизайнеров StarCraft Дэвид Ким.

Что любопытно, уже анонсирован неназванный пока первый проект студии, и это будет стратегия в реальном времени. Прекрасно, учитывая, в какой яме находится сейчас жанр и как мало действительно хороших игр в нем выходит.

Обидно, конечно, что именитые разработчики все чаще сбегают под крыло Tencent, но осуждать их, при всем моем не отличающемся любовью отношении к этому издателю, язык не повернется. Где к хорошим деньгам дают творческую свободу без управленческого дурдома – туда спецы и тянутся. Рыночек, однако.

#новости

@crabbed_gamer
Bioware расстроила фанатов, сообщив, что на EA Play Live не покажет ничего по Dragon Age и Mass Effect. Зато по возможному перезапуску Dead Space появилась новая информация, опять же на правах слухов. Игра, как утверждают сливщики, будет не просто переосмыслением, как ходили слухи ранее, а конкретно ремейком первой части. То есть серия все-таки действительно возвращается к хоррор-корням.

#EA #DeadSpace

@crabbed_gamer
Добрался наконец до нового выпуска текландовского новостного шоу Dying2Know с подробностями о бестиарии Dying Light 2. Если коротко, то разнообразие зараженных в игре выглядит вполне себе. Есть не только несколько видов улучшенных мутантов, но и криперы слабее среднестатического зомбака. Мелочь, а на атмосферу и геймплей явно будет работать. Еще по сравнению с первой частью сильно расширены варианты внешнего вида зараженных – разное количество одежды, разные прикиды, в том числе военная и медицинская форма, разные поражения тел, разная комплекция. Красота. Еще и с геймплеем увязано – у некоторых типов врагов наросты будут светиться в темноте, чтобы игрок сразу понимал, кто именно перед ним.

Из других интересных деталей – похоже, стелс в игре будет похож на систему из Thief, когда в темноте игрок полностью невидим. По крайней мере, ведущий геймдиз Смектала пояснил про скрытное прохождение именно так, но по показанному трейлеру это не очень понятно.

#DyingLight2

@crabbed_gamer
Ого, внезапно Nightdive Studios выложили семиминутный геймплейный трейлер ремейка System Shock. Уровень графики отстал лет на 12, причем по ощущениям картинка стала еще хуже, чем в прошлых показах, но ремейку игры начала 90-х и такой можно быть, я считаю. Да и не из-зза графики она в свое время стала знаковой для индустрии.

#SystemShock

@crabbed_gamer
⚔️Что можно ждать от Songs Of Conquest⚔️

Songs Of Conquest на прошедшем E3 неожиданно получила награду «самая ожидаемая игра на PC Gaming Show». Что меня приятно удивило. Жанр пошаговых стратегий (TBS) вообще переживает ни разу не времена расцвета, а конкретно «героепоподобные» проекты сейчас представлены, по сути, только Age Of Wonders. И вот SOC в лоб заявила себя как наследница традиций старых проектов от New World Computing и Triumph Studios, и, кажется, сумела обратить на себя внимание не только старых фанатов. Тем более что стилизованная пиксельная графика не могла не покорить немало олдовых сердечек.

В связи с чем немного мыслей вслух о том, чего ждать от проекта на релизе.

Версия 1. Игра взлетит ракетой, получит фанфары и аплодисменты сообщества и заработает неплохие деньги. И тем самым прорубит заросшую дорогу новой крови игроков и разработчиков в дивный мир старых TBS. И нас ждет хотя бы небольшой, но яркий всплеск аналогичных проектов. В такой исход очень хочется верить. Тем более что проектом занимаются не неопытные энтузиасты. Но веских причин серьезно рассчитывать на это не видно.

Вариант 2. Игра в целом выступит успешно, но статус-кво в жанре сохранится. Весьма вероятно, что так и произойдет – очень уж с тех времен запросы и предпочтения массового игрока изменились. Олдовых геймеров пусть и немало, но они только ЧАСТЬ сообщества. Так что в первую очередь они и сделают игре продажи, а у нее будет какой-никакой цикл жизни, но в потом она плавно замкнется в себе. Возможно, получит сиквел, но нескоро. Вдохновленных проектом разработчиков не найдется или найдется полтора землекопа.

3. Игра провалится как массовый продукт и станет совсем нишевым развлекаловом. Маловероятно, чтобы хорошая игра (ну, ЕСЛИ она в итоге окажется хорошей) так выступила, но, учитывая общую ситуацию с жанром, может быть всякое.

Уверен, что мы получим отличную игру, вокруг которой появится крепкое комьюнити, но вот пошевелит ли она жанр – вопрос. Есть аргументы «за», но, все же, TBS не на ровном месте до нынешнего состояния схлопнулся как жанр. Осталась ли почва для его нового роста столь же питательной, покажет релиз SOC.

#SongsOfConquest

@crabbed_gamer
Игрожуры обратили внимание на обновление официального сайта Elden Ring, из которого выяснилось, что в игре можно будет использоваться погоду и время суток для облегчения боев. Не врали From Software, игра действительно будет проще предшественников. Хотя кто его знает, как это там реализовано – может, придется для каждого босса выбирать наименее неудобные погоду и время суток, с Фроммов станется.

#EldenRing

@crabbed_gamer
Sony покажет новый выпуск шоу State of Play 8 июля, в полночь по московскому. Компания уже обрадовала фанатов, что ничего по God of War и Horizon Forbidden West не будет. Зато снова покажут Deathloop, причем много (само шоу, на минуточку, будет полчаса всего идти). Не знаю, что они еще собираются показывать по этому странному проекту, но ок, попробую найти в нем что-то интригующее еще разок.

#Sony

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Свежие сводки Первой мировой войны за видеокарты. Из-за геометрически растущего давления китайских властей на майнеров внутрикитайский рынок наводнили дешевые топовые карты, от которых горе-криптобизнесмены начали поспешно избавляться. Правда, как справедливо…
События на фронтах Первой мировой войны за видеокарты развиваются стремительно: карточки дешевеют уже примерно везде, а эксперты говорят о нормализации рынка уже к концу лета. Даже не буду ехидничать, потому что не на пустом месте такие прогнозы. Просто скрестим пальцы.

#новости

@crabbed_gamer
Анонсирован шутан по "Робокопу". Делают создатели Terminator Resistance, что радости не вызывает, потому как на мой вкус игра вышла хреновиной редкостной, безмозглый тир с кое-как прикрученными дополнительными механиками. Но новые продукты по милым сердцу франшизам еще из детства - это всегда попадает в цель. Знают, что делают, чертяки.

#трейлер

@crabbed_gamer
Завтра начинается WitcherCon, а CD Project RED уже пафосно тизерят обновление для "Киберпанка" (сорри, там без звука, потому что видос с Инсты слит). Либо в обнове 1.3 действительно будет полно нового контента, который преобразит игру, либо Прожекты снова выдадут игрокам всего-то очередной список багфиксов. С нынешней репутацией компании оба варианта одинаково возможны.

#CDProjectRED

@crabbed_gamer
Я два раза не повторяю, два раза не повторяю.

#посмеяться

@crabbed_gamer
Ворчливый геймер
Июнь настолько оказался уныл на интересные релизы, что довольно-таки обычная метроидвания ENDER LILIES залетает как нектар третий день подряд, Всем рекомендую. Сам обязательно выкачу обзор, как пройду. #EnderLilies @crabbed_gamer
Все никак не доходили руки написать-таки рецензию на ENDER LILIES, при том что допрошел игру еще в выходные. Но сегодня сдержу наконец обещание. Спасибо, что читаете и остаетесь на канале.

@crabbed_gamer
💀Loli and the Dead Knights, или Кавайный дарксоулс без сложности

После успеха Ori and The Blind Forest жанр метроидваний за пределами консолей попер как на дрожжах. Фантастически успешная Hollow Knight окончательно дорубила жанру большое окно на ПК, и теперь новые проекты разной степени качества и интересности появляются с завидной регулярностью. А уж сколько на ближайшие два года анонсировано… ENDER LILIES – продукт этого тренда, и она не предложила игроку ровным счетом ни одной свежей идеи, но при этом охарактеризовать ее проходняком почему-то не получается.

Игра сбита из привычных метроидванных механик, жанрово она темное фэнтези, отрисована в околоанимешном стиле. Уже сейчас в Steam достаточно альтернатив, а скоро таких проектов будет сто рублей пучок в базарный день. И все же, не сумев прыгнуть выше современной классики вроде Hollow Knight и Blasphemous, будучи похожей на всю ее разом, ENDER LILIES умеет затянуть в поток и доставлять искреннее удовольствие от геймплея.

Сперва игра цепляет визуальной составляющей, вернее, какими-то отдельными ее деталями. Главная героиня сражается, перемещается и взаимодействует с объектами игрового мира не сама, а с помощью когорты призраков-рыцарей – это прикольно, это доставляет удовольствие наблюдать на экране, это идейно свежо. В целом работа художников игры – на высоком уровне. Облики героев и монстров, пейзажи весьма приятные, но цепляют и зарабатывают игре первые очки в глазах игрока именно отдельные элементы.

Затем, разыгравшись, начинаешь понимать, что отсутствие каких-то радикально новых механик, еще не виданных в метроидваниях новой волны, в данном конкретном случае не делает игру скучной и пресной. Махом наиграв за вечер пять часов, видишь, что проверенный рецепт тупо работает. Пожалуй, если играть в метроиды постоянно и пачками, ENDER LILIES может и не зайти так хорошо. Но, как в моем случае, когда любишь жанр, но выбираешь проекты на прохождение мало-мальски придирчиво и соответственно пробуешь их далеко не каждый месяц, игра залетела прекрасно.

Сюжет… Ну, это очередной коллективный дарксоулс, чего уж. Но – миленький. Я пишу это с иронией, но, честно-то говоря, некая кавайность поверх мрачной фабулы про умирающий мир, да еще и с трогательными концовками – это внезапно доставляет.

Даже недостатки у ENDER LILIES в целом те же, что и у коллег по жанру. Отдельные несбалансированные боссы, неоправданно затянутые уровни на пути к финальному главгаду, энное количество ненужных боевых механик. Игра не пытается быть чем-то оригинальным, и поэтому наделать каких-то ярких ошибок, вызывающих негатив у игрока, у нее тоже не выходит.

Подводя итог, скажу, что это крепко сбитый продукт за адекватные деньги, но понравится он только ценителям метроидваний. И то вряд ли всем. Рекомендовать ее для вхождения в жанр смысла не вижу совершенно, а искушенные игроки с кучей пройденных игр за плечами могут и не заинтересоваться. Впрочем, количество позитивных отзывов в Стиме намекает, что, если вы изнываете по играбельным хорошим метроидам в ожидании там Elderand или сиквела Salt & Sanctuary – дайте игре шанс.

#рецензия

@crabbed_gamer
С запозданием посмотрел новый трейлер Deathloop и как-то совсем стало грустно. Ну серьезно, что это вообще такое? Dishonored в антураже диско-семидесятых (с визуалом врагов, отдающим душком "Судной ночи"), и все бы ладно, на безрыбье и рак рыба, так стрельба и все ее окружающее в игре - чисто Wolfenstein Youngblood, ноль импакта, ноль драйва, какое-то высохшее тратататата, при этом расчлененка еще хуже, чем в первом Дизонореде, на минуточку, девятилетней давности игре. До релиза пара месяцев, вряд ли что-то глобально поменяется. И ведь игра будет по цене ААА-проекта! Тоска зеленая.
P.S. Допускаю мысль, что команда игры просто фатально не умеет делать презентационные материалы, поэтому и такое впечатление. Для справедливости это озвучу.

#Deathloop

@crabbed_gamer
Час до WitcherCon, и CD Project RED запустили стрим с обратным счетчиком и Геральтом в бадье. Все-таки что-что, а маркетинг и работа с комьюнити у них реально на высоте.

#CDProjectRED

@crabbed_gamer
По следам рецензии на ENDER LILIES решил проинспектировать собственный календарь ожидаемых игр и посмотреть, какие из набитых туда метроидваний, анонсированных на ближайшие два года, заслуживают самого пристального внимания. Отобрал четыре самых-самых симпатичных проекта, за которыми рекомендую наблюдать и вам.

Aeterna Noctis. Классическая метроидвания в традиционном визуале темного фэнтези. Выполнена в спрайтовой графике, что порадует всех, кого утомили пиксели в индюшатине. Платформинг, судя по промо-материалам, в игре будет лютейший, уровня если не Ori, то минимум Hollow Knight. Релиз пока назначен на 15 декабря.

Elderand. Не сколько метроидвания, сколько РПГ, с соулсоподобными по сложности боями, и все это в обертке вдохновленного Лафкрафтом сеттинга. Выглядит как серьезное развитие идей Salt & Sanctuary, и я бы поставил на то, что делать больно своей сложностью она будет гораздо сильнее. Сами разрабы признаются в любви и следовании традициям классических «Кастлваний». Релиз пока обещают в следующем году.

The Last Faith. Пока промо-материалов по игре мало, но что есть очень напоминает Blasphemous примерно всем (и это прекрасно, не подумайте!). Разработчики подчеркивают, что геймплей будет ориентирован на исследование мира, и это тоже прекрасно. Без даты релиза.

Crowsworn. Ну тут вообще на первый взгляд небрачный ребенок Blasphemous и Hollow Knight. Очень позабавило, когда мне независимо друг от друга аж пять человек на вопрос, что, мол, думаете о трейлере, сказали то же самое. За один только визуал стоит приглядывать, куда будет двигаться проект.

@crabbed_gamer