На торішньому Advent of Code я з певним успіхом намагався розвʼязувати задачі щодня різними мовами, зокрема на Haskell 💻 , 💻 , Nushell 🆕 , Swift 🕊 , Python 💻 , Red 🔺 , 💻 , Nim 👑 , 🦶 , Elixir 💻 , Dart 💻 , SWI-Prolog 🦉 , 💻 , Janet 👩🦰 , Crystal 🔮 , 💻 й 🕸 .
Не певен, чи цього року я робитиму так само, але накидайте мені, може, ще пропозицій? Напишіть, яку мову програмування на вашу думку варто спробувати й чому✍️ 🧐
Не певен, чи цього року я робитиму так само, але накидайте мені, може, ще пропозицій? Напишіть, яку мову програмування на вашу думку варто спробувати й чому
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Mass Effect™ Legendary Edition on Steam
The Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content and over 40 DLC from the highly acclaimed Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs — remastered and optimized for 4K Ultra HD.
До речі про Steam 💨
Днями вирішив зробити собі невеличку базу ігор, яку заповнювати, звісно, руками не будеш. Так виявилося, що у стіма є відкрита API-шка!
Можна отримати основну інформацію про гру, знаючи її ідентифікатор. Останній можна подивитися, наприклад, в урлі сторінки в магазині. І потім хоп-хоп — і вся інформація легко дістається:
І далі вже можна дивитися, шо там:
Або навіть отак:
(Підіть, може, хоча б ШБТ💙 попросіть у дискорді, щоб вони переклали… Ех.)
Я собі так навіть знятки екрана всі стягнув. Важать вони, до речі, доволі дофіга: на ≈150 ігор вийшло близько 900 МБ🤯 Треба, мабуть, у WebP конвертнути.
Апішка має ліміти на кількість запитів за певний проміжок часу. Скільки точно, я не знаю. Якщо робити десь два запита на секунду, то наче не рубає зʼєднання, але якщо флудити частіше, то сервер починає кидати якусь з 500-х помилок, здається. За який час його попускає, я теж хз — просто VPN перемкнув собі, і далі запрацювало норм.
Уважний читач (так, ти🫵 ) міг побачити, що URL-параметр в запиті називається
Тепер можна нагенерувати собі сторінок в обсідіані або кудись ще покласти😎
Днями вирішив зробити собі невеличку базу ігор, яку заповнювати, звісно, руками не будеш. Так виявилося, що у стіма є відкрита API-шка!
Можна отримати основну інформацію про гру, знаючи її ідентифікатор. Останній можна подивитися, наприклад, в урлі сторінки в магазині. І потім хоп-хоп — і вся інформація легко дістається:
let gameId = '1328670'
let info = http get https://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=($gameId)
| get $gameId
| get data
І далі вже можна дивитися, шо там:
> $info.name
Mass Effect™ Legendary Edition
> $info.genres
╭───┬────┬─────────────╮
│ # │ id │ description │
├───┼────┼─────────────┤
│ 0 │ 1 │ Action │
│ 1 │ 3 │ RPG │
╰───┴────┴─────────────╯
> $info.ratings.pegi
╭──────────────┬──────────────╮
│ rating │ 18 │
│ descriptors │ Violence │
│ │ Bad Language │
│ │ Gambling │
│ use_age_gate │ true │
│ required_age │ 18+ │
╰──────────────┴──────────────╯
Або навіть отак:
> $info.supported_languages | split words | 'Ukrainian' in $in
false # 😭
(Підіть, може, хоча б ШБТ
Я собі так навіть знятки екрана всі стягнув. Важать вони, до речі, доволі дофіга: на ≈150 ігор вийшло близько 900 МБ
Апішка має ліміти на кількість запитів за певний проміжок часу. Скільки точно, я не знаю. Якщо робити десь два запита на секунду, то наче не рубає зʼєднання, але якщо флудити частіше, то сервер починає кидати якусь з 500-х помилок, здається. За який час його попускає, я теж хз — просто VPN перемкнув собі, і далі запрацювало норм.
Уважний читач (так, ти
appids, а не appid. Однак ні — одразу декілька передавати не можна, бо тоді їхній сервер повертає HTTP 400. Єдиний виняток — це комбінація з фільтром price_overview, яка працює:> http get https://store.steampowered.com/api/appdetails?appids=1328670,1091500&filters=price_overview | transpose -d | rename id val | select id val.data.price_overview
╭───┬─────────┬────────────────────────────────╮
│ # │ id │ val.data.price_overview │
├───┼─────────┼────────────────────────────────┤
│ 0 │ 1328670 │ ╭───────────────────┬────────╮ │
│ │ │ │ currency │ EUR │ │
│ │ │ │ initial │ 5999 │ │
│ │ │ │ final │ 479 │ │
│ │ │ │ discount_percent │ 92 │ │
│ │ │ │ initial_formatted │ 59,99€ │ │
│ │ │ │ final_formatted │ 4,79€ │ │
│ │ │ ╰───────────────────┴────────╯ │
│ 1 │ 1091500 │ ╭───────────────────┬────────╮ │
│ │ │ │ currency │ EUR │ │
│ │ │ │ initial │ 5999 │ │
│ │ │ │ final │ 5999 │ │
│ │ │ │ discount_percent │ 0 │ │
│ │ │ │ initial_formatted │ │ │
│ │ │ │ final_formatted │ 59,99€ │ │
│ │ │ ╰───────────────────┴────────╯ │
╰───┴─────────┴────────────────────────────────╯
Тепер можна нагенерувати собі сторінок в обсідіані або кудись ще покласти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤣1🤓1🫡1
#TIL на ґітгабі 🐈 в налаштуваннях можна ввімкнути режим високої контрастності. Значно ліпше виглядає!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15😐9👍2🤡2👀1
Розкажу вам уберлайфхак для 💻 VS Code (як мінімум):
Виявляється, що та висота рядків, яку редактор якось обчислює «автоматично», — це повна хєрня. Не памʼятаю вже, чого я поліз дивитися налаштування, але якщо поставити для editor.lineHeight якесь адекватне значення, то раптом стає ЗНАЧНО ліпше🤩
Першу хвилину я через звичку ще сумнівався, але виграш очевидний: щільність інформації вища, очі важливий контекст захоплюють краще — в результаті мозку легше🧠
Виявляється, що та висота рядків, яку редактор якось обчислює «автоматично», — це повна хєрня. Не памʼятаю вже, чого я поліз дивитися налаштування, але якщо поставити для editor.lineHeight якесь адекватне значення, то раптом стає ЗНАЧНО ліпше
Першу хвилину я через звичку ще сумнівався, але виграш очевидний: щільність інформації вища, очі важливий контекст захоплюють краще — в результаті мозку легше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍13🤣1