ладно, в лс
🤯1
Переиграл и уничтожил
1
ээээ, где программирование, давай посты делай, я тебе че зря пак скинул с аниме тяночками
👍1
Не благодарите!
🗿2
C++ в встраиваемых системах часто используется для написания программ, работающих на микроконтроллерах. Начнем с простой программы, которая мигает светодиодом.

#include <Arduino.h>

void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // Включаем LED
delay(1000); // Ждем 1 секунду
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // Выключаем LED
delay(1000); // Ждем 1 секунду
}


В этом примере мы используем библиотеку Arduino. Функция setup инициализирует пин, а loop выполняет основную задачу. Логика простая: включаем и выключаем светодиод с паузами в 1 секунду.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
🥰1
Попросил ChatGPT сгенерировать величайший мем в истории, который еще небыл придуман.
Я в шоке ИИ может щитпостить

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
🤯1
Главное чтобы факел в сердце продолжал гореть
"Весёлые картинки"
Используем алгоритмы для создания и работы с шаблонами. Например, можно определить шаблон для нахождения максимального элемента в массиве:

template<typename T>
T findMax(T a[], int size) {
T max = a[0];
for (int i = 1; i < size; i++) {
if (a[i] > max) {
max = a[i];
}
}
return max;
}


Здесь мы написали шаблон findMax, который принимает массив произвольного типа и его размер. Теперь можем использовать его для различных типов данных:

int arrInt[] = {1, 2, 3, 4, 5};
double arrDouble[] = {1.1, 2.2, 3.3};

int maxInt = findMax(arrInt, 5);
double maxDouble = findMax(arrDouble, 3);


Таким образом, шаблоны помогают избежать дублирования кода и упрощают работу с различными типами.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
Используем OpenMP для распараллеливания циклов. Простой пример:

#include <omp.h>
#include <iostream>

int main() {
const int N = 100;
int a[N], b[N], c[N];

// Инициализируем массивы
for (int i = 0; i < N; i++) {
a[i] = i;
b[i] = i * 2;
}

// Параллельное сложение
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < N; i++) {
c[i] = a[i] + b[i];
}

// Вывод результата
for (int i = 0; i < N; i++) {
std::cout << c[i] << " ";
}
return 0;
}


В этом примере использовали директиву #pragma omp parallel for для распараллеливания цикла. Это позволяет многопоточным потокам выполнять итерации одновременно, что ускоряет выполнение.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
"Весёлые картинки"
При работе с регулярными выражениями в C++ используем библиотеку <regex>. Она позволяет выполнять поиск и замену строк с помощью шаблонов.

Пример кода для поиска всех слов, начинающихся с заглавной буквы:

#include <iostream>
#include <regex>
#include <string>

int main() {
std::string text = "Hello World! I love C++ programming.";
std::regex pattern(R"(\b[A-Z]\w*)");

std::sregex_iterator iter(text.begin(), text.end(), pattern);
std::sregex_iterator end;

while (iter != end) {
std::cout << iter->str() << std::endl;
++iter;
}
return 0;
}


В этом примере используем std::sregex_iterator для итерации по найденным словам. Так мы получаем все слова, начинающиеся с заглавной буквы.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
В C++ указатели и ссылки играют ключевую роль в управлении памятью. Указатели хранят адреса переменных, а ссылки — это альтернативные имена для существующих переменных.

Пример использования указателя:
int a = 10;
int* p = &a; // p указывает на a
*p = 20; // изменяем a через указатель


Пример с ссылкой:
int b = 30;
int& ref = b; // ref — это ссылка на b
ref = 40; // изменяем b через ссылку


Указатели могут быть NULL, что помогает проверить, назначен ли адрес. Ссылки должны быть инициализированы при создании и не могут быть переопределены.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
Да позеры они все
C++ | Code Hub
Да позеры они все
окей, пойду помогу
🥰1
При работе с указателями важно учитывать, что забытые выделения памяти могут привести к утечкам. Используем delete для освобождения памяти, выделенной с помощью new. Например:

int* arr = new int[10]; // выделяем память
// работа с массивом
delete[] arr; // освобождаем память


Также стоит применять умные указатели, такие как std::unique_ptr и std::shared_ptr, которые автоматически управляют памятью:

#include <memory>

std::unique_ptr<int> ptr(new int(5)); // память освободится автоматически при выходе из области видимости


Это помогает избежать ошибок и утечек памяти.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
Структуры и объединения в C++ позволяют группировать данные. Рассмотрим, как использовать структуры для организованных данных.

Структуру создаём так:

struct Person {
std::string name;
int age;
};


Теперь можем создавать объекты:

Person john;
john.name = "John";
john.age = 30;


Добавим функции в структуру:

struct Person {
std::string name;
int age;

void introduce() {
std::cout << "Привет, меня зовут " << name << " и мне " << age << " лет." << std::endl;
}
};


Используем метод:

john.introduce();


Так получаем удобное представление данных и возможность выполнять операции с ними!

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
При реализации алгоритмов с использованием рекурсии в C++ важно корректно задавать базовые и рекурсивные случаи. Вот пример функции, вычисляющей факториал числа:

int factorial(int n) {
if (n <= 1) return 1; // Базовый случай
return n * factorial(n - 1); // Рекурсивный случай
}


Здесь factorial(5) будет вычисляться как 5 * factorial(4), и так далее, пока не достигнем factorial(1).

Важно следить за условиями выхода из рекурсии, чтобы избежать бесконечного цикла! Также учитываем, что рекурсия может вести к большому потреблению памяти из-за глубины стека.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
STL (Standard Template Library) в C++ — это мощный инструмент для работы с коллекциями данных. Начнем с контейнеров.

Первые контейнеры:
1. vector: динамический массив. Удобно добавлять элементы, изменять размер.
   std::vector<int> nums = {1, 2, 3};
nums.push_back(4);


2. list: двусвязный список. Хорош для частых вставок и удалений.
   std::list<int> lst = {1, 2, 3};
lst.push_front(0);


3. map: ассоциативный массив. Хранит пары ключ-значение, обеспечивает быстрый поиск.
   std::map<std::string, int> age;
age["Alice"] = 30;


Каждый контейнер имеет свои применения. Выбираем тот, который подходит для задачи.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot
В C++ переменные могут быть объявлены с явным указанием типа. Например, создаем целочисленную переменную:

int age = 30;


Можно также использовать несколько переменных одного типа в одном выражении:

int x = 5, y = 10, z = 15;


Константы фиксируют значения на этапе компиляции. Их можно объявить с помощью ключевого слова const. Например:

const float PI = 3.14;


Попробуем сделать массив констант:

const int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};


При работе с переменными и константами важно следить за областью видимости, чтобы избежать путаницы. Переменные, объявленные внутри функции, недоступны вне ее.

C++ | Code Hub | GPT-o1-bot