📌 Оптимизация кода: стоит ли всегда инлайнить функции?
Привет, сегодня поговорим о inline функциях в C++. Часто вижу, как новички (да и не только) злоупотребляют этим ключевым словом. Давайте разберемся, стоит ли всегда использовать
🔎 Что делает
Когда вы помечаете функцию как
🔥 Когда
✅ Очень короткие функции (1-2 строчки). Например:
✅ Геттеры и сеттеры в классах, если они простые.
✅ Функции-хелперы в заголовочных файлах (например, в `namespace`-ах).
⚠️ Когда
❌ Большие функции. Раздувает бинарник, увеличивает время компиляции.
❌ Часто изменяемый код. Так как `inline`-функции вставляются в код, изменение их логики требует перекомпиляции всех файлов, где они были вызваны.
❌ Чрезмерное использование. Вставка слишком многих `inline`-функций может снизить эффективность процессорного кеша, что приведет к ухудшению производительности.
🎯 Альтернатива:
В C++11 появился
Если можете сделать функцию
🤔 Итог
➡️ @cpp_geek
Привет, сегодня поговорим о inline функциях в C++. Часто вижу, как новички (да и не только) злоупотребляют этим ключевым словом. Давайте разберемся, стоит ли всегда использовать
inline для оптимизации кода.🔎 Что делает
inline?Когда вы помечаете функцию как
inline, компилятор может (но не обязан) заменить вызовы этой функции её телом, чтобы избежать накладных расходов на вызов.🔥 Когда
inline полезен?✅ Очень короткие функции (1-2 строчки). Например:
inline int square(int x) { return x * x; }
✅ Геттеры и сеттеры в классах, если они простые.
✅ Функции-хелперы в заголовочных файлах (например, в `namespace`-ах).
⚠️ Когда
inline во вред?❌ Большие функции. Раздувает бинарник, увеличивает время компиляции.
❌ Часто изменяемый код. Так как `inline`-функции вставляются в код, изменение их логики требует перекомпиляции всех файлов, где они были вызваны.
❌ Чрезмерное использование. Вставка слишком многих `inline`-функций может снизить эффективность процессорного кеша, что приведет к ухудшению производительности.
🎯 Альтернатива:
constexpr!В C++11 появился
constexpr, который не только инлайнит, но и выполняет вычисления на этапе компиляции:
constexpr int cube(int x) { return x * x * x; }
Если можете сделать функцию
constexpr — делайте, это лучше, чем просто inline!🤔 Итог
inline — мощный инструмент, но применять его стоит с умом. Лучше доверять компилятору и включить оптимизацию -O2 или -O3, чем разбрасываться inline без разбора.➡️ @cpp_geek
❤🔥3👍3👎1
📌 Оптимизация использования
Сегодня я расскажу вам, как оптимизировать работу
🔥 1. Выбирайте правильный хеш-функтор
По умолчанию
Пример кастомного хеша для структуры:
Используем
⚡ 2. Контролируйте размер bucket'ов
Если
Это ускорит вставку, так как уменьшит количество перераспределений памяти.
🚀 3. Избегайте ненужного копирования ключей
Если ключ — это сложный объект, избегайте его копирования:
Еще лучше использовать
🏆 Вывод
✅ Используйте кастомные хеш-функции, если ключи нестандартные
✅ Резервируйте память заранее (
✅ Уменьшайте копирование ключей, используя
А вы используете
➡️ @cpp_geek
std::unordered_map в C++ Сегодня я расскажу вам, как оптимизировать работу
std::unordered_map и избежать неожиданных тормозов. std::unordered_map — мощная хеш-таблица в C++, но при неправильном использовании она может замедлить ваш код. Давайте разберем основные моменты, которые помогут избежать проблем. 🔥 1. Выбирайте правильный хеш-функтор
По умолчанию
std::unordered_map использует std::hash<Key>, но если ключ — это пользовательский тип данных (например, struct`), то стандартного `std::hash не существует, и придется писать свой. Пример кастомного хеша для структуры:
struct MyKey {
int x, y;
bool operator==(const MyKey& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
};
struct MyHash {
size_t operator()(const MyKey& key) const {
return std::hash<int>{}(key.x) ^ (std::hash<int>{}(key.y) << 1);
}
};
std::unordered_map<MyKey, std::string, MyHash> my_map;
Используем
^ (XOR) и << (битовый сдвиг), чтобы уменьшить коллизии.⚡ 2. Контролируйте размер bucket'ов
Если
std::unordered_map сильно увеличивается, он перехеширует (rehash), что может быть дорогой операцией. Чтобы избежать лишних перераспределений:
my_map.reserve(10000); // Подготавливаем место под 10,000 элементов
Это ускорит вставку, так как уменьшит количество перераспределений памяти.
🚀 3. Избегайте ненужного копирования ключей
Если ключ — это сложный объект, избегайте его копирования:
std::unordered_map<std::string, int> data;
std::string key = "long_key_string";
int value = data[key]; // ❌ НЕ ЭФФЕКТИВНО: создаст пустую запись, если ключа нет
int value = data.at(key); // ✅ БЫСТРЕЕ: выбросит исключение, если ключа нет
Еще лучше использовать
find():
auto it = data.find(key);
if (it != data.end()) {
int value = it->second;
}
🏆 Вывод
✅ Используйте кастомные хеш-функции, если ключи нестандартные
✅ Резервируйте память заранее (
reserve) ✅ Уменьшайте копирование ключей, используя
find() и at() А вы используете
std::unordered_map в своих проектах? Может, у вас есть свои фишки? Пишите в комментариях! 👇🚀➡️ @cpp_geek
❤3👍2
📌 Уменьшаем размер исполняемого файла в C++
Всем добрый вечер! Хочу поделиться парой трюков, которые помогут уменьшить размер исполняемого файла вашей программы на C++. Это полезно, если вы пишете под встраиваемые системы, создаёте утилиты или просто хотите более компактный бинарник.
🔹 1. Отключаем отладочную информацию
Компиляторы по умолчанию добавляют отладочные символы в бинарник. Их можно убрать флагами:
Флаг
🔹 2. Оптимизируем код
Используйте
Флаг
🔹 3. Статическая или динамическая линковка?
Если в системе уже есть нужные библиотеки, используйте динамическую линковку (
Но иногда статическая линковка (флаг
🔹 4. Убираем ненужные зависимости
Можно использовать
А ещё, если пишете на C++, то не забывайте про
🔹 5. Убираем RTTI и исключения
Если не используете
Это существенно уменьшит размер!
➡️ @cpp_geek
Всем добрый вечер! Хочу поделиться парой трюков, которые помогут уменьшить размер исполняемого файла вашей программы на C++. Это полезно, если вы пишете под встраиваемые системы, создаёте утилиты или просто хотите более компактный бинарник.
🔹 1. Отключаем отладочную информацию
Компиляторы по умолчанию добавляют отладочные символы в бинарник. Их можно убрать флагами:
g++ -o my_program my_program.cpp -O2 -s
Флаг
-s удаляет все отладочные символы. 🔹 2. Оптимизируем код
Используйте
-O2 или -Os, чтобы компилятор оптимизировал код для уменьшения размера:
g++ -o my_program my_program.cpp -Os
Флаг
-Os специально оптимизирует код для минимального размера. 🔹 3. Статическая или динамическая линковка?
Если в системе уже есть нужные библиотеки, используйте динамическую линковку (
-shared для .so в Linux, /MD в MSVC). Но иногда статическая линковка (флаг
-static) позволяет избавиться от лишних зависимостей. 🔹 4. Убираем ненужные зависимости
Можно использовать
strip, чтобы дополнительно очистить бинарник:
strip my_program
А ещё, если пишете на C++, то не забывайте про
-ffunction-sections -fdata-sections и --gc-sections, чтобы убрать неиспользуемый код. 🔹 5. Убираем RTTI и исключения
Если не используете
dynamic_cast и исключения, отключите их:
g++ -o my_program my_program.cpp -Os -fno-rtti -fno-exceptions
Это существенно уменьшит размер!
➡️ @cpp_geek
👍2
📌 Оптимизация кода: std::string_view вместо std::string
Привет, друзья! Сегодня хочу рассказать про std::string_view — полезный инструмент, который может значительно ускорить работу с строками в C++. Многие из вас, вероятно, используют std::string, но не всегда это лучший выбор.
❓ Что такое std::string_view?
Это некопируемая, легковесная оболочка над строковыми данными. Она просто хранит указатель на начало строки и её длину, не создавая копии. Использование std::string_view вместо std::string позволяет избежать ненужных аллокаций памяти и ускорить код.
🔥 Пример использования:
🛠 Когда использовать?
✅ При передаче строк в функции, если их не нужно модифицировать.
✅ Для работы с подстроками (в отличие от
✅ Для обработки строк без создания динамических объектов.
⚠️ Важно помнить:
- std::string_view не владеет данными, поэтому нельзя использовать его для длительного хранения указателей на временные строки.
- Нужно быть осторожным с объектами, чей срок жизни может закончиться, пока
🚀 Итог:
Использование
А вы уже используете
➡️ @cpp_geek
Привет, друзья! Сегодня хочу рассказать про std::string_view — полезный инструмент, который может значительно ускорить работу с строками в C++. Многие из вас, вероятно, используют std::string, но не всегда это лучший выбор.
❓ Что такое std::string_view?
Это некопируемая, легковесная оболочка над строковыми данными. Она просто хранит указатель на начало строки и её длину, не создавая копии. Использование std::string_view вместо std::string позволяет избежать ненужных аллокаций памяти и ускорить код.
🔥 Пример использования:
#include <iostream>
#include <string_view>
void print(std::string_view str) { // Без лишнего копирования
std::cout << str << '\n';
}
int main() {
std::string s = "Hello, world!";
print(s); // Можно передавать std::string
print("Hi there"); // Можно передавать строковый литерал
}
🛠 Когда использовать?
✅ При передаче строк в функции, если их не нужно модифицировать.
✅ Для работы с подстроками (в отличие от
std::string::substr, который делает копию). ✅ Для обработки строк без создания динамических объектов.
⚠️ Важно помнить:
- std::string_view не владеет данными, поэтому нельзя использовать его для длительного хранения указателей на временные строки.
- Нужно быть осторожным с объектами, чей срок жизни может закончиться, пока
std::string_view ещё используется.🚀 Итог:
Использование
std::string_view вместо const std::string& может ускорить работу с текстовыми данными и снизить нагрузку на аллокатор. Если не нужно изменять строку — это отличный выбор! А вы уже используете
std::string_view в своих проектах? Делитесь в комментариях! ⬇️➡️ @cpp_geek
👍4
🔥 Оптимизация кода на C++: Ранний возврат вместо вложенных условий
Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить об одной важной технике, которая делает код чище и читабельнее — ранний возврат (early return). Часто встречаю код, который уходит в глубину вложенных
❌ Плохой пример: Вложенные условия
Здесь код уходит вглубь из-за множества вложенных
✅ Хороший пример: Ранний возврат
Теперь код сразу проверяет граничные условия и делает ранний возврат (
🎯 Вывод:
- Избегайте вложенных
- Используйте ранний возврат, чтобы код был линейным и понятным.
- Чем меньше уровней вложенности — тем легче отладка и сопровождение.
➡️ @cpp_geek
Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить об одной важной технике, которая делает код чище и читабельнее — ранний возврат (early return). Часто встречаю код, который уходит в глубину вложенных
if, превращаясь в настоящий лабиринт. Давайте разберем, как этого избежать.❌ Плохой пример: Вложенные условия
void process(int value) {
if (value > 0) {
if (value % 2 == 0) {
if (value < 100) {
std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
} else {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
}
}
Здесь код уходит вглубь из-за множества вложенных
if, что делает его сложным для чтения. ✅ Хороший пример: Ранний возврат
void process(int value) {
if (value <= 0) {
std::cout << "Отрицательное число" << std::endl;
return;
}
if (value % 2 != 0) {
std::cout << "Нечетное число" << std::endl;
return;
}
if (value >= 100) {
std::cout << "Слишком большое число" << std::endl;
return;
}
std::cout << "Обрабатываем " << value << std::endl;
}
Теперь код сразу проверяет граничные условия и делает ранний возврат (
return), если условия не выполнены. В итоге у нас получился плоский код, который проще читать и сопровождать. 🎯 Вывод:
- Избегайте вложенных
if, если можно этого не делать.- Используйте ранний возврат, чтобы код был линейным и понятным.
- Чем меньше уровней вложенности — тем легче отладка и сопровождение.
➡️ @cpp_geek
👍10❤2
📌 Оптимизация кода в C++: Используем
Привет, друзья! Сегодня я расскажу об одной из самых частых ошибок, связанных с
❌ Ошибка: Бессмысленный
Что здесь не так? Возвращаемый
✅ Правильный вариант:
🏆 Где
Используйте
1️⃣ Не используйте
2️⃣ Используйте
3️⃣ После
➡️ @cpp_geek
std::move правильно! Привет, друзья! Сегодня я расскажу об одной из самых частых ошибок, связанных с
std::move. Многие знают, что std::move не перемещает объект, а лишь превращает его в rvalue. Но как его использовать правильно? Давайте разбираться! ❌ Ошибка: Бессмысленный
std::move
std::string getString() {
std::string str = "Hello, world!";
return std::move(str); // ❌ Неэффективно
}
Что здесь не так? Возвращаемый
std::string и так является временным объектом (NRVO — оптимизация возврата), и std::move мешает этой оптимизации! В результате компилятор не сможет выполнить перемещение, а вызовет копирование. ✅ Правильный вариант:
std::string getString() {
return "Hello, world!"; // ✅ NRVO оптимизация
}
🏆 Где
std::move полезен?Используйте
std::move, когда точно знаете, что объект больше не нужен и его можно переместить:
void processString(std::string str) { /* ... */ }
int main() {
std::string s = "Example";
processString(std::move(s)); // 🔥 Теперь перемещение!
}
1️⃣ Не используйте
std::move при возврате локальных объектов — дайте компилятору сделать свое дело! 2️⃣ Используйте
std::move, когда объект больше не нужен — это ускорит работу кода. 3️⃣ После
std::move не используйте переменную, кроме как для присвоения нового значения. ➡️ @cpp_geek
👍4❤3
Присоединяйтесь к встрече РГ21 С++ в Москве 15 декабря
Антон Полухин (Яндекс) выступит с новостями со встречи международного Комитета по стандартизации C++: расскажет о прогрессе в работе по C++26, о том, какие комментарии по стандарту от России были внесены, и о внезапных новинках.
После выступления Антон ответит на вопросы о том, как российские разработчики могут участвовать в развитии стандарта. Также в программе заложено время для открытого обсуждения доклада и неформального общения участников.
Успейте зарегистрироваться до 15 декабря.
Антон Полухин (Яндекс) выступит с новостями со встречи международного Комитета по стандартизации C++: расскажет о прогрессе в работе по C++26, о том, какие комментарии по стандарту от России были внесены, и о внезапных новинках.
После выступления Антон ответит на вопросы о том, как российские разработчики могут участвовать в развитии стандарта. Также в программе заложено время для открытого обсуждения доклада и неформального общения участников.
Успейте зарегистрироваться до 15 декабря.
🔥3
🚀Это отличный ресурс для программистов, работающих с C++. Можно найти подробную документацию по стандартной библиотеке, STL, различным версиям стандарта C++, а также примеры кода и объяснения по ключевым аспектам языка.
Справочник по C++
C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26 │ Поддержка компиляторами C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26
Справочник по языку C
C89, C95, C99, C11, C17, C23 │ Поддержка компиляторами C99, C23
https://ru.cppreference.com/w/
➡️ @cpp_geek
Справочник по C++
C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26 │ Поддержка компиляторами C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26
Справочник по языку C
C89, C95, C99, C11, C17, C23 │ Поддержка компиляторами C99, C23
https://ru.cppreference.com/w/
➡️ @cpp_geek
🔥6🗿5