ReSharper C++ 2025.3: C++26 Language Support, Faster Unreal Engine Startup, and Visual Studio 2026 Compatibility
Источник: ReSharper C++ Blog
Источник: ReSharper C++ Blog
The JetBrains Blog
ReSharper C++ 2025.3: C++26 Language Support, Faster Unreal Engine Startup, and Visual Studio 2026 Compatibility | The ReSharper…
We’re excited to announce that ReSharper C++ 2025.3 is here, bringing major language updates, performance improvements, and a refined UI in the upcoming Microsoft Visual Studio 2026 release. This v
Perform wide-sweeping refactors using C++ code editing tools for GitHub Copilot
Источник: C++ Team Blog
Источник: C++ Team Blog
Microsoft News
Perform wide-sweeping refactors using C++ code editing tools for GitHub Copilot
Refactoring a C++ codebase can often require tracking updates across various sections of multiple files to ensure accuracy and relevancy. Historically, developers have relied on manual searches across a codebase and refactoring tools to perform these types…
💩1
A Month of Writing Reflections-based Code: What have I learned? -- Boris Staletić
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Pure Virtual Cast / Соревнования по программированию на C++ под Эльбрусы (e2k) / Кириллл Ерохин
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Pure Virtual Cast / Соревнования по программированию на C++ под Эльбрусы (e2k) / Кириллл Ерохин
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Пару недель назад мы делились статьей о соревновании по программированию на процессорах «Эльбрус» — https://habr.com/ru/articles/959742/.
В выпуске Программный комитет C++ Russia встречается…
— —
Пару недель назад мы делились статьей о соревновании по программированию на процессорах «Эльбрус» — https://habr.com/ru/articles/959742/.
В выпуске Программный комитет C++ Russia встречается…
I can use WM_COPYDATA to send a block of data to another window, but how does it send data back?
Источник: The Old New Thing
Источник: The Old New Thing
Microsoft News
I can use WM_COPYDATA to send a block of data to another window, but how does it send data back?
They can send it back with their own WM_COPYDATA message, or they can put it in an agreed-upon shared location.
The problem with inferring from a function call operator is that -- Raymond Chen
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)