CppCon 2022 The Most Important Optimizations to Apply in Your C++ Programs -- Jan Bielak
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Partnering with The Coalition to Bring Unreal Engine Find All Blueprint References to Visual Studio 2022
Источник: C++ Team Blog
Источник: C++ Team Blog
Microsoft News
Partnering with The Coalition to Bring Unreal Engine Find All Blueprint References to Visual Studio 2022
Discover new features and performance Unreal Engine integrations in Visual Studio 2022, including the new search for Blueprint UFUNCTION references.
Пишем виртуальную машину (интерпретатор) простого байткода + JIT компиляция
Источник: Habr
Автор: vda19999
Источник: Habr
Автор: vda19999
Хабр
Пишем виртуальную машину (интерпретатор) простого байткода + JIT компиляция
На Хабре есть две статьи , автор которых пишет виртуальную машину для исполнения простого байткода, а потом применяет различные оптимизации для ускорения этой виртуальной машины. Кроме того, есть и...
👍1💩1
Modern CMake Best Practices for Library Authors by Alex Reinking – San Diego C++ Meetup #52
Источник: Vorbrodt's C++ Blog
Источник: Vorbrodt's C++ Blog
Vorbrodt's C++ Blog
Modern CMake Best Practices for Library Authors by Alex Reinking – San Diego C++ Meetup #52
Hello everyone, I’ve been super busy at work hence the delay in this blog post that summarizes our 52nd San Diego C++ Meetup. This time, we hosted a Qualcommer co-worker – Alex Reinking…
Pure Virtual Cast / По пыльным дорожкам пустоши, по следам мододелов Fallout 1 && 2 / 21.07.2023
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Pure Virtual Cast / По пыльным дорожкам пустоши, по следам мододелов Fallout 1 && 2 / 21.07.2023
Ближайшая конференция — C++ Russia 2025, 20—21 марта, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/9Sszhd
— —
C++ это не только высоконагруженные сервисы и high frequency trading, это ещё и игройстрой и тонны легаси. Сегодня поговорим о самом ценном…
— —
C++ это не только высоконагруженные сервисы и high frequency trading, это ещё и игройстрой и тонны легаси. Сегодня поговорим о самом ценном…
Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
Источник: Habr
Автор: Unigine
Источник: Habr
Автор: Unigine
Хабр
Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
Долгожданный релиз UNIGINE 2.17 SDK состоялся! В него вошло множество возможностей и новый функционал, над которыми мы работали последние несколько месяцев. Давайте остановимся подробнее на самом...