Как мы написали конкурентные структуры данных на C++ и научились их верифицировать
Источник: Habr
Автор: ilyambda (VK)
Источник: Habr
Автор: ilyambda (VK)
Хабр
Как мы написали конкурентные структуры данных на C++ и научились их верифицировать
Привет! В команде ВКонтакте мы переписываем рантайм движков баз данных — они становятся быстрее, надёжнее, а ещё с новым рантаймом проще писать код. Однако есть нюанс: в новом рантайме много...
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1
Источник: Habr
Автор: Nendrey
Источник: Habr
Автор: Nendrey
Хабр
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1
Для своей новой игры Code Of Person (Как-нибудь в следующих статьях про её разработку расскажу) я решил использовать и расширить плагин Gameplay Ability System. В серии статьей я расскажу о моём...
Qt Training at Digital Hollywood University: QML, UI Development, 3D Design, and Integration with C++ for Human-Machine Interfaces
Источник: Qt Blog
Источник: Qt Blog
www.qt.io
Qt Training at Digital Hollywood University: QML, UI Development, 3D Design, and Integration with C++ for Human-Machine Interfaces
Learn how Qt collaborates with various universities to train the next generation of Qt software developers. In this case, focusing on advanced embedded human-machine interfaces.
CppCon 2024 Multi Producer, Multi Consumer, Lock Free Atomic Queue -- Erez Strauss
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)