Репликация: создание кластера, подключение, изменения настроек таблицы в кластере
Источник: Habr
Автор: ManticoreSearch
Источник: Habr
Автор: ManticoreSearch
Хабр
Репликация: создание кластера, подключение, изменения настроек таблицы в кластере
Об авторе Привет, я Майк. Недавно я начал работать в компании Manticore на должности Developer Advocate. Я не совсем далёк от ИТ, но сейчас активно осваиваю современные технологии. В этом блоге я буду...
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2
Источник: Habr
Автор: Nendrey
Источник: Habr
Автор: Nendrey
Хабр
Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2
Всем здравствуйте! После успеха первой части статьи пора приступить к написанию следующей. В этой статье пойдёт речь о расширении компонента AbilitySysystemComponent , создании способности атаки c...
Мой умный свет: или как я разработал свой модуль управления освещением
Источник: Habr
Автор: CyberexTech (Timeweb Cloud)
Источник: Habr
Автор: CyberexTech (Timeweb Cloud)
Хабр
Мой умный свет: или как я разработал свой модуль управления освещением
Привет, Хабр ! В этой статье я хочу описать свой опыт разработки такого простого, но в тоже время самого используемого элемента «Умного дома». Речь пойдет о модуле управления освещением. Забегая...
Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода
Источник: Habr
Автор: AndreyMoskalew (PVS-Studio)
Источник: Habr
Автор: AndreyMoskalew (PVS-Studio)
Хабр
Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода
"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок...
Вирт, Кормен и диалекты Basic: что изучить про алгоритмы и структуры данных разработчикам на С++
Источник: Habr
Автор: yadro_team (YADRO)
Источник: Habr
Автор: yadro_team (YADRO)
Хабр
Вирт, Кормен и диалекты Basic: что изучить про алгоритмы и структуры данных разработчикам на С++
Попросили инженеров YADRO поделиться избранными материалами про алгоритмы и структуры данных для «плюсовиков». Вспомнили и «классику» вроде книги Никлауса Вирта, и более современные источники, а также...
CppCon 2024 C++/Rust Interop: Using Bridges in Practice -- Tyler Weaver
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
CppCon 2024 Reflection Based Libraries to Look Forward To -- Saksham Sharma
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)