Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven…
— —
Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven…
CppCon 2023 C++23: An Overview of Almost All New and Updated Features -- Marc Gregoire
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Adding State to the Update Notification Pattern, Part 5 -- Raymond Chen
Источник: isocpp.org (Standard C++)
Источник: isocpp.org (Standard C++)