Владимир Ситников — B-tree индексы в базах данных на примере SQLite и PostgreSQL
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Владимир Ситников — B-tree индексы в базах данных на примере SQLite и PostgreSQL
Ближайшая конференция — C++ Russia 2025, 20—21 марта, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Владимир рассказал о том, как работают обычные™ индексы в базах данных, и ответил на следующие вопросы:
— как индекс ускоряет поиск;
— нужно…
— —
Владимир рассказал о том, как работают обычные™ индексы в базах данных, и ответил на следующие вопросы:
— как индекс ускоряет поиск;
— нужно…
Дмитрий Ермолов — Roren — С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Дмитрий Ермолов — Roren — С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать словами «распределенные вычисления». Доклад посвящен активно разрабатываемому сейчас С++ фреймворку, вдохновленному библиотеками std::ranges…
— —
Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать словами «распределенные вычисления». Доклад посвящен активно разрабатываемому сейчас С++ фреймворку, вдохновленному библиотеками std::ranges…
Дмитрий Мельник — Безопасный компилятор: надежная оптимизация и улучшение защищенности кода
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Дмитрий Мельник — Безопасный компилятор: надежная оптимизация и улучшение защищенности кода
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/W8skjE
— —
К появлению уязвимостей в программах могут приводить не только ошибки, допущенные программистом, или злой умысел, но и агрессивные оптимизации, применяемые компилятором. Такая опасность возникает…
— —
К появлению уязвимостей в программах могут приводить не только ошибки, допущенные программистом, или злой умысел, но и агрессивные оптимизации, применяемые компилятором. Такая опасность возникает…
Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven…
— —
Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven…