Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов
Источник: Habr
Автор: Andrey2008 (PVS-Studio)
Источник: Habr
Автор: Andrey2008 (PVS-Studio)
Хабр
Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов
В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно они...
Алексей Степанов, Евгений Зуев — Исходный код: скрытое знание и как его показать?
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Алексей Степанов, Евгений Зуев — Исходный код: скрытое знание и как его показать?
Ближайшая конференция — C++ Russia 2025, 20—21 марта, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Традиционно информация о программе представляется в виде документации, которая, как правило, представляет собой неформальное или полуформальное…
— —
Традиционно информация о программе представляется в виде документации, которая, как правило, представляет собой неформальное или полуформальное…
Александр Ляпунов — Максимально быстрый и максимально удобный С++ msgpack-кодек
Источник: C++ User Group
Источник: C++ User Group
YouTube
Александр Ляпунов — Максимально быстрый и максимально удобный С++ msgpack-кодек
Подробнее о конференции C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Msgpack — это компактная и быстрая бинарная сериализация произвольных данных. Существует масса реализаций msgpack-кодеков для разных языков программирования, в том числе для C++. Все они по-своему…
— —
Msgpack — это компактная и быстрая бинарная сериализация произвольных данных. Существует масса реализаций msgpack-кодеков для разных языков программирования, в том числе для C++. Все они по-своему…