Третьего дня ознакомился с новинкой раннего доступа Titan Quest 2.
Первую часть в свое время беззаветно полюбил за невыносимую красоту и вайбовость, после чего не без удовольствия обмазался Grim Dawn от тех же разработчиков, которые покинули лоно THQ. Titan Quest — это в принципе единственная диабла, которую я признаю, все остальное на дух не переношу. Вторую часть дали делать авторам спеллфорс 3, и они как-то так удивительно верно уловили суть оригинала, и выпустили ровно такую же бесконечно красивую игру: ходишь тыкаешь копьем в сраку ихтиандров и наслаждаешься пейзажами, лайк.
За пару дней продали 300к копий. Не в смысле тех, которыми тыкаешь ихтиандр, а в смысле штук.
Первую часть в свое время беззаветно полюбил за невыносимую красоту и вайбовость, после чего не без удовольствия обмазался Grim Dawn от тех же разработчиков, которые покинули лоно THQ. Titan Quest — это в принципе единственная диабла, которую я признаю, все остальное на дух не переношу. Вторую часть дали делать авторам спеллфорс 3, и они как-то так удивительно верно уловили суть оригинала, и выпустили ровно такую же бесконечно красивую игру: ходишь тыкаешь копьем в сраку ихтиандров и наслаждаешься пейзажами, лайк.
За пару дней продали 300к копий. Не в смысле тех, которыми тыкаешь ихтиандр, а в смысле штук.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати фанаты потного милитари, 27 августа выходит спинофф "Списка смертников" Dark Wolf про Тейлора Китча.
Ну че, нервнплртческая пошла, батла стала снова великой: шестерка — чистый кайф, хаос, взрывы, все как надо. Карты маловаты, конечно, техники тоже не особо много, но и ладно, зато 160 фпс.
Расстроил только прорыв, чето ваще не под него карты балансили, ну и снайперов надо нерфить в говно, а так будто на 10 лет помолодел и снова вкус жизни ощутил, нравится.
респект EA за инновационный кернел левел античит, дурачки в интернете, как написал бы тоха, ныли и токсичили, что в биос лезть приходится, но Джавелин это реально крутая тема — читеров не было в бете целых 3 часа со старта, а значит все не зря
Расстроил только прорыв, чето ваще не под него карты балансили, ну и снайперов надо нерфить в говно, а так будто на 10 лет помолодел и снова вкус жизни ощутил, нравится.
респект EA за инновационный кернел левел античит, дурачки в интернете, как написал бы тоха, ныли и токсичили, что в биос лезть приходится, но Джавелин это реально крутая тема — читеров не было в бете целых 3 часа со старта, а значит все не зря
Включил новую Mafia: The Old Country — по прологу это какая-то абсолютно Дефолтная Игра, трагически безуспешно пытающаяся хоть немножечко быть анчартедом.
Cosmic Origin
Ну че, нервнплртческая пошла, батла стала снова великой: шестерка — чистый кайф, хаос, взрывы, все как надо. Карты маловаты, конечно, техники тоже не особо много, но и ладно, зато 160 фпс. Расстроил только прорыв, чето ваще не под него карты балансили, ну…
Многие в интернетах защищают свит спот, в основном ебучие турбозадроты, для которых эта механика и является максимально выгодной.
Суть ее заключается в том, что на определенном диапазоне дистанции из снайперской винтовки наносится достаточный урон В ТЕЛО, чтобы сразу убить, хэдшот не нужен. Типо струляете из мартини генри (это был полный пиздец, кто помнит тот помнит) до 30 метров на 70 урона в тело, с 30 до 80 метров ВНЕЗАПНО на 100 урона, далее снова урон снижается.
В абсолютно стерильных лабораторных условиях, конечно, это интересная механика, благодаря которой и снайперские винтовки работают эффективнее, и новичкам освоиться с реконом проще, и выбросов углекислого газа в атмосферу становится меньше, в реальности это ебучий рак на плоских картах BF1, ну и в бете BF6 тоже на горной карте уже все понятно.
Эту механику в первую очередь эксплойтят, то есть конечно же максимально эффективно используют, ебучие кукареконы-ноулайферы, а традиционно спорный дизайн карт делает ее запредельно токсичной.
Снайпер вообще должен быть максимально скиллозависимым, малочисленным классом для самых-самых, его роль в поддержке и разведке, но, как говорится, К ЖТОЙ ДИСКУССИИ ВЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ
Суть ее заключается в том, что на определенном диапазоне дистанции из снайперской винтовки наносится достаточный урон В ТЕЛО, чтобы сразу убить, хэдшот не нужен. Типо струляете из мартини генри (это был полный пиздец, кто помнит тот помнит) до 30 метров на 70 урона в тело, с 30 до 80 метров ВНЕЗАПНО на 100 урона, далее снова урон снижается.
В абсолютно стерильных лабораторных условиях, конечно, это интересная механика, благодаря которой и снайперские винтовки работают эффективнее, и новичкам освоиться с реконом проще, и выбросов углекислого газа в атмосферу становится меньше, в реальности это ебучий рак на плоских картах BF1, ну и в бете BF6 тоже на горной карте уже все понятно.
Эту механику в первую очередь эксплойтят, то есть конечно же максимально эффективно используют, ебучие кукареконы-ноулайферы, а традиционно спорный дизайн карт делает ее запредельно токсичной.
Снайпер вообще должен быть максимально скиллозависимым, малочисленным классом для самых-самых, его роль в поддержке и разведке, но, как говорится, К ЖТОЙ ДИСКУССИИ ВЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ
С глубоким уважением прочитал аналитику игрового эксперта Антона Логвинова на батлфилды и олигофренов, как там хардлайн раньше правильно генерил уникальные ситуации, звучит очень экспертно, захотел понять к каким высотам мне надо стремиться, чтобы тоже мочь так круто разбираться, правильно ли я понимаю, что это профиль батлфилд-ветерана эксперта Антона?
На самом деле, бета батлы растекается теплом и молодостью по душе, потому что это same shit all over again: все ровно так, как всегда в бетах батлы.
Как обычно, DICE, то есть Battlefield Studios, начинает зачем-то перепридумывать классы: вместо каноничных ролей с залоченным под каждую роль оружием опять какие-то ебучие маняврирования в стиле 2042. Какое-то блять signature weapon (это говно не работает, метовые пушки > никчемные классовые баффы), опять че-то крутят по гаджетам, теперь саппорт и лечит и патроны раздает из одного мешка, C4 у кукарекона, неприкаянный асолт просто yolo-стайл стирает всех из M4
Опять сюрприз-механики типа свит спота и блума и бог знает что там еще спрятано под капотом.
Опять абсолютно чумовой 3д-спот, самый агрессивный за всю историю bf
Опять проблемы с TTD – просто каждый сука раз :)
Опять разъебали RUSH – сейчас это какое-то посмешище 12 на 12.
Сейчас пока игра свежая и по многим параметрам объективно абсолютно охуенная эти проблемы второстепенны или вообще незаметны, но пройдет месяц с релизв и все будет как всегда, баланс-ребаланс-перебаланс до самой смерти
Короче, по традиции терпим 2 года, пока сделают нормально, но энивей стрелянина абсолютно феноменальная, ничего веселее из шутеров щас нет.
Как обычно, DICE, то есть Battlefield Studios, начинает зачем-то перепридумывать классы: вместо каноничных ролей с залоченным под каждую роль оружием опять какие-то ебучие маняврирования в стиле 2042. Какое-то блять signature weapon (это говно не работает, метовые пушки > никчемные классовые баффы), опять че-то крутят по гаджетам, теперь саппорт и лечит и патроны раздает из одного мешка, C4 у кукарекона, неприкаянный асолт просто yolo-стайл стирает всех из M4
Опять сюрприз-механики типа свит спота и блума и бог знает что там еще спрятано под капотом.
Опять абсолютно чумовой 3д-спот, самый агрессивный за всю историю bf
Опять проблемы с TTD – просто каждый сука раз :)
Опять разъебали RUSH – сейчас это какое-то посмешище 12 на 12.
Сейчас пока игра свежая и по многим параметрам объективно абсолютно охуенная эти проблемы второстепенны или вообще незаметны, но пройдет месяц с релизв и все будет как всегда, баланс-ребаланс-перебаланс до самой смерти
Короче, по традиции терпим 2 года, пока сделают нормально, но энивей стрелянина абсолютно феноменальная, ничего веселее из шутеров щас нет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такого сюжетного поворота от Гая Ричи даже я не ожидал, недаром джентльменов считают одним из лучших его фильмов!
1 207 107 18 6 2
Я немного опоздал потому что могу, но вокруг умеренно ожидаемой мной околоролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернулась почти шекспировская трагедия (если бы Шекспир был тиктокером, конечно). Смекалистая контора решила сделать платными 2 клана, засунув их в премиум-издание и/или отдельное DLC Shadows and Silk — такой мув, конечно же, мгновенно нашел отклик в сердцах. Все охуели и страшно возмутились.
В целом не могу не уважать азартного оппортуниста в Paradox, который это придумал и такой «бля, а вдруг», но в этот раз не фартануло. Примечательно, что бонусными сделали не какие-то самопалы, а Ласомбра и Тореадоров. Лол. Уже щас дали заднюю и пообещали «пересмотреть бонусный контент с учетом конструктивных отзывов», но мне кста похуй, мой оформленный за 1050 рублей 6 лет назад предзаказ трансформировался в премиум, ха. Инвестировал с умом, получается.
Тем временем штативы поиграли несколько часов раннюю версию, ну и там все понятно — хвалят красивый город и немножко экшен, все остальное на 7.5/10 (не заслуживающее внимания абсолютное разочарование): маскарад работает как копы в гта, на отыгрыш влияет только клан, в диалогах нет ни запугивания, ни соблазнения, статок тоже нет, интерактива никакого, в целом все очень линейно, ну ладно не буду изображать удивление.
В целом не могу не уважать азартного оппортуниста в Paradox, который это придумал и такой «бля, а вдруг», но в этот раз не фартануло. Примечательно, что бонусными сделали не какие-то самопалы, а Ласомбра и Тореадоров. Лол. Уже щас дали заднюю и пообещали «пересмотреть бонусный контент с учетом конструктивных отзывов», но мне кста похуй, мой оформленный за 1050 рублей 6 лет назад предзаказ трансформировался в премиум, ха. Инвестировал с умом, получается.
Тем временем штативы поиграли несколько часов раннюю версию, ну и там все понятно — хвалят красивый город и немножко экшен, все остальное на 7.5/10 (не заслуживающее внимания абсолютное разочарование): маскарад работает как копы в гта, на отыгрыш влияет только клан, в диалогах нет ни запугивания, ни соблазнения, статок тоже нет, интерактива никакого, в целом все очень линейно, ну ладно не буду изображать удивление.
Посмотрел в аймаксе как Брэд Питт катается в F1 — абсолютно чистейший кайф. Косински традиционно сработал в дуэте с оператором Клаудио Миранда, так что ну понятно что красота. Снимали долго, потому что гоняли по трассам в перерывах между реальными заездами, типо по 5 минут им давали на трассе в Вегасе, продюсировал Льюис Хэмилтон — он великодушно позволил Питту себя обогнать.
Все в кино очень крутые, красивые и харизматичные — приятно смотреть, на диджейском пульте дядя Ханс.
Фильму предрекали провал, а он стал хитом с 600+ млн сборов, самым кассовым в карьере Питта и для Apple.
Все в кино очень крутые, красивые и харизматичные — приятно смотреть, на диджейском пульте дядя Ханс.
Фильму предрекали провал, а он стал хитом с 600+ млн сборов, самым кассовым в карьере Питта и для Apple.
Ради интереса зашел на википедию посмотреть, когда вышла Snake Eater — оказалось, что через 2 года после Splinter Cell; в один год с Pandora Tomorrow и Thief: Deadly Shadows )))))))))))))))))))))))))))))
А поясните мем игры силксонг, она в какой-то момент превращается в китайский соулслайк с полуголой бимбой или что откуда такие ажиотажи
Есть такие игры, которым я заочно готов прощать ВСЯКОЕ и выписывать по разным причинам кредиты доверия — преимущественно готов терпеть убогий геймплей ради нарратива и вайбикай ( ну типо мгс3 как игра полный кал, но мультики прикольные).
Как-то так я думал и про Hell is Us от арт дира Deus Ex с Адамом Дженсеном, но за 2 часа страшно задушился о максимально унылые бои и общее ощущение крайней дешевизны геймплея ((
Как-то так я думал и про Hell is Us от арт дира Deus Ex с Адамом Дженсеном, но за 2 часа страшно задушился о максимально унылые бои и общее ощущение крайней дешевизны геймплея ((