Честно говоря, я даже не до конца понимаю, что тут происходит, какие-то C D +1 -1 люмеры, пыкты пихты, но кнопки жму, враги красиво умирают, абсолют синема 🌡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Моя любимая ГЕЙМЕРСКАЯ БАЙКА сейчас — какой-то разгон про то, что замечательную игру Clair Obscure: Expedition 33 сделали типо 30 человек, смотрите как можно, Ubisoft обоссана, ха-ха! Хотя даже беглого взгляда на какой-нибудь стрим достаточно, чтобы понять — это явно какая-то хуйня.
Ubisoft, конечно, сто проц обоссана и без Экспедиции, но интересно, как легко и неприхотливо работают абсолютно 0 ICQ манипуляции, ведь достаточно открыть титры игры на юпупе, где даже без кропотливого подсчета видно, что лучшую jeRPG всех времени и народов сделали силами сотни или типа того человек.
Ubisoft, конечно, сто проц обоссана и без Экспедиции, но интересно, как легко и неприхотливо работают абсолютно 0 ICQ манипуляции, ведь достаточно открыть титры игры на юпупе, где даже без кропотливого подсчета видно, что лучшую jeRPG всех времени и народов сделали силами сотни или типа того человек.
Вчера кое-как оторвался от Clair Obscure и ЗЕЛЕТЕЛ В СВЕЖУЮ ЭКСТРАКШЕН НОВИНОЧЬКУ ARC Raiders
Честно говоря, я как не понимал Тарков, так не понимаю и все остальные экстракшен шутеры: если есть в мире видеоигр какая-то более бессмысленная трата времени чемсоулсы ассасинс криды, то это ебаные экстракшены; мне на клеточном уровне не ясно в чем прикол шариться по помойкам и искать процессоры с саморезами чтобы потом купить прицел на пуху через который выискиваешь еще больше саморезов, пока тебя из кустов кто-то не ебнет и не заберет твой сраный прицел. И вот ARC Raiders она вся про это.
Визуально — сосочка-писечка, как и The Finals, такое ощущение что в студию вообще все таланты DICE перетекли, по интерфейсу, мувменту и кайфу от стрельбы чистый Battlefront.
И я бы с радостью ебашил в такую игру, если бы она была PvP или угарным PvE (чем кстати и являлась изначально 4 года назад) типо хелдайверс, ну а так сами пылесосьте мусорные баки, дорогие разрабы
Честно говоря, я как не понимал Тарков, так не понимаю и все остальные экстракшен шутеры: если есть в мире видеоигр какая-то более бессмысленная трата времени чем
Визуально — сосочка-писечка, как и The Finals, такое ощущение что в студию вообще все таланты DICE перетекли, по интерфейсу, мувменту и кайфу от стрельбы чистый Battlefront.
И я бы с радостью ебашил в такую игру, если бы она была PvP или угарным PvE (чем кстати и являлась изначально 4 года назад) типо хелдайверс, ну а так сами пылесосьте мусорные баки, дорогие разрабы
Ждем GTA VI через год
Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года
Нам очень жаль, что получилось позже, чем вы ожидали. Хайп вокруг новой части Grand Theft Auto вдохновляет всю нашу команду. Мы хотим поблагодарить вас за поддержку и терпение, пока мы потеем над завершением GTA VI.
С каждым новым проектом нашей целью всегда было превзойти ожидания, и Grand Theft Auto VI — не исключение. Мы надеемся, что вы понимаете: нам нужно дополнительное время, чтобы обеспечить тот уровень качества, которого вы ждёте и которого вы заслуживаете.
Мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами новой информацией в ближайшее время.
С уважением,
Rockstar Games
1 95 27 14 9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честная физика для всех гендеров!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Господь ниспослал второй триллер GTA VI, графин просто отвал, я так понимаю надо копить на PS5 Pro Pro
Вчера Bungie снова вляпалась в арт-скандал. Художница под ником 4nt1r34l (она же Antireal) выложила в X (бывший Twitter) сравнение своих постеров 2017 года с визуалом из альфы Marathon — и там ну выпоняли. И логотипы, и паттерны, и даже спрятанная пасхалка с мемом «Loss» — всё перекочевало в игру без спроса и изменений.
Bungie отреагировали быстро: признали, что «бывший сотрудник» (уволен 2 недели назад) вставил чужие ассеты в текстуры, а текущая команда об этом не знала. Пообещали провести аудит и связались с художницей для «решения вопроса».
Это минимум третий случай, когда Bungie ловят на использовании чужого арта — до этого были истории с фанартом в Destiny 2 и дизайном для Nerf-пушки.
Пользователи X и Reddit традиционно в ярости:
Bungie отреагировали быстро: признали, что «бывший сотрудник» (уволен 2 недели назад) вставил чужие ассеты в текстуры, а текущая команда об этом не знала. Пообещали провести аудит и связались с художницей для «решения вопроса».
Это минимум третий случай, когда Bungie ловят на использовании чужого арта — до этого были истории с фанартом в Destiny 2 и дизайном для Nerf-пушки.
Пользователи X и Reddit традиционно в ярости:
«Сколько раз это должно случиться, чтобы это перестало быть случайностью?»
«Кажется, у Bungie это уже корпоративная традиция».
«В следующий раз они скажут, что это был призрак бывшего сотрудника».
Намедни посмотрел свежую новинку кинопроката «Финальная дестинация: кровавые линии». Абсолютная синема: Смерть решила откусить жопы всем людям и их несанкционированным потомкам , которые должны были погибнуть, но не погибли в несостоявшемся трагическом инциденте, и последние бедолаги-попаданцы в тетради смерти — семья по линии ПАЦИЕНТА 0, ну и они там смешно пытаются придумать, как обмануть смерть с учетом того что очередность отъезда на тот свет известна.
Самый сок — сцены убивств: не буду спойлерить, но каждый трагический конец предвещает череда угарно связанных событий, все очень кроваво и натуралистично, НО СМЕШНО.
Тупа кайф.
Самый сок — сцены убивств: не буду спойлерить, но каждый трагический конец предвещает череда угарно связанных событий, все очень кроваво и натуралистично, НО СМЕШНО.
Тупа кайф.