И к новостям мировой политики: Ханс Циммер напишет обновленную версию государственного гимна Саудовской Аравии. «Дюна» не прошла бесследно.
11 84 10 7 6 1 1
Когда-то давным-давно я пробовал играть в какой-то там бесплатный пролог видеоигрового хита FINAL FANTASY VII REMAKE — и с тех давних пор я совершенно позабыл, насколько в этом хите чудовищно омерзительно сделано практически все, что связано с процессом нажатия кнопок.
Самый уебищный во вселенной интерфейс, самая уебищная во вселенной боевая система — настолько блевотные сражения последний раз были ОЙ НАДО ЖЕ В FINAL FANTASY 16))))))))))))))))))))))))
Каждый раз, поворачивая в очередной коридор между невидимыми стенами, я молюсь, чтобы там не было врагов — необходимость тыкать мечом в этой игре причиняет мне почти физическую боль.
Самый уебищный во вселенной интерфейс, самая уебищная во вселенной боевая система — настолько блевотные сражения последний раз были ОЙ НАДО ЖЕ В FINAL FANTASY 16))))))))))))))))))))))))
Каждый раз, поворачивая в очередной коридор между невидимыми стенами, я молюсь, чтобы там не было врагов — необходимость тыкать мечом в этой игре причиняет мне почти физическую боль.
Фраерочки дали заднюю: гигаидея с привязкой аккаунта PSN к хитам от Sony на ПК, ставшая реальностью чото типа вроде год назад, видимо, не обеспечила массовый переход на консоли или я не знаю в чем там мета вообще была.
Завтра выходит Spider-Man 2 (с нулевым маркетингом), в связи с чем Sony сделала привязку к PSN опциональной в ряде своих игр, но если вы все же снизойдете до этого, то вам дадут бонусов:
Marvel’s Spider-Man 2 — ранний анлок костюмов 2099 для старого никчемного скуфа Паркера и нового блестящего красавца Моралеса
God of War Ragnarok — ресурсики + броня Черного Медведа
The Last of Us Part II Remastered — 50+ очков для анлоков (это в самой игре как всегда у Naughty Dog) и куртяжку для Элли из Intergalactic: The Heretic Prophet
Horizon Zero Dawn Remastered — доступ к костюму Nora Valiant
При этом пока непонятен положняк с возвращением игр в казахский Steam, поэтому они продолжают оставаться бесплатными.
Завтра выходит Spider-Man 2 (с нулевым маркетингом), в связи с чем Sony сделала привязку к PSN опциональной в ряде своих игр, но если вы все же снизойдете до этого, то вам дадут бонусов:
Marvel’s Spider-Man 2 — ранний анлок костюмов 2099 для старого никчемного скуфа Паркера и нового блестящего красавца Моралеса
God of War Ragnarok — ресурсики + броня Черного Медведа
The Last of Us Part II Remastered — 50+ очков для анлоков (это в самой игре как всегда у Naughty Dog) и куртяжку для Элли из Intergalactic: The Heretic Prophet
Horizon Zero Dawn Remastered — доступ к костюму Nora Valiant
При этом пока непонятен положняк с возвращением игр в казахский Steam, поэтому они продолжают оставаться бесплатными.
Разумеется, провал Dragon Age: The Veilguard не прошел для BioWare бесследно — наказание не заставило себя долго ждать. Традиционный пост от генерального менеджера BioWare Гэри МакКея, написанный эталонным корпоративным языком, выявил следующий положняк:
‣ BioWare меняет подход к разработке игр, чтобы «соответствовать высочайшим стандартам качества»
‣ Все ключевые сотрудники переброшены на Mass Effect, про DAV больше не вспоминаем
‣ Над Mass Effect работают ветераны серии, включая Майка Гэмбла (работал над ME второй части), Престона Ватаманюка (ведущий дизайнер ME 1-3), Дерека Уоттса (артдир ME 1-3), Парриша Лея (лид синематиков ME 1-3) и прочих
‣ Какую-то часть BioWare разогнали — в посте говорится, что им нашли места в иных командах EA, но кого-то, наверное, и просто выпиздили (например, Корин Буше)
‣ Благодаря всем этим, безусловно, замечательным событиям и фактам BioWare станет более гибкой и сосредоточится на создании незабываемых RPG
Короче, какой-то очередной пердеж в лужу, который я вам с радостью принес.
‣ BioWare меняет подход к разработке игр, чтобы «соответствовать высочайшим стандартам качества»
‣ Все ключевые сотрудники переброшены на Mass Effect, про DAV больше не вспоминаем
‣ Над Mass Effect работают ветераны серии, включая Майка Гэмбла (работал над ME второй части), Престона Ватаманюка (ведущий дизайнер ME 1-3), Дерека Уоттса (артдир ME 1-3), Парриша Лея (лид синематиков ME 1-3) и прочих
‣ Какую-то часть BioWare разогнали — в посте говорится, что им нашли места в иных командах EA, но кого-то, наверное, и просто выпиздили (например, Корин Буше)
‣ Благодаря всем этим, безусловно, замечательным событиям и фактам BioWare станет более гибкой и сосредоточится на создании незабываемых RPG
Короче, какой-то очередной пердеж в лужу, который я вам с радостью принес.
Третьего дня закончил глубоководное дополнение к Atomic Heart под названием «Чары морских глубин» — конечно, продакшен мое увожение, игра по-прежнему выглядит абсолютно феноменально (и идет в 120 фпс): дизайн окружения и персонажей, эффекты, анимации — полный триплэй.
И как же при этом невыносимо чудовищно отвратительно все написано: диалоги просто невозможно слушать, это чистый фестиваль турбокринжа. Как будто у сценариста стоит задача не придумать крутую и запоминающуюся историю, а высрать ржачку для башорга. Реально, такое впечатление, что сначала вспоминается какой-то протухший мем типо «пол — это лава», а потом уже под него раскручиваются реплики.
Геймплей при этом разнообразили новыми механиками и прикольными боссами, но вовлечение в происходящее просто невозможно из-за писанины, ну и озвучка соответствующая.
И как же при этом невыносимо чудовищно отвратительно все написано: диалоги просто невозможно слушать, это чистый фестиваль турбокринжа. Как будто у сценариста стоит задача не придумать крутую и запоминающуюся историю, а высрать ржачку для башорга. Реально, такое впечатление, что сначала вспоминается какой-то протухший мем типо «пол — это лава», а потом уже под него раскручиваются реплики.
Геймплей при этом разнообразили новыми механиками и прикольными боссами, но вовлечение в происходящее просто невозможно из-за писанины, ну и озвучка соответствующая.
Че там у BioWare: как я писал ранее, в студии прошла «масштабная реструктуризация», а теперь Джейсон Шрайер и иные источники уточняют детали.
Как оказалось, на мороз выставили ВСЕХ сценаристов Dragon Age: The Veilguard, в том числе родителя Тааш Трик Уикс — ну зато теперь они смогут посвятить себя просвещению о небинарности.
Также по завершении разработки DAV многих сотрудников перевели на другие проекты типа Skate и Iron Man, и теперь это не временное назначение, а постоянное. Если однажды бедолагам захочется вернуться в BioWare, придется ждать вакансий, лол.
По итогу в студии осталось менее 100 героев, которые делают Mass Effect, причем игра до сих пор на начальной стадии разработки, так что ждем лет через 10. Или не ждем.
Короче, ггвп
Как оказалось, на мороз выставили ВСЕХ сценаристов Dragon Age: The Veilguard, в том числе родителя Тааш Трик Уикс — ну зато теперь они смогут посвятить себя просвещению о небинарности.
Также по завершении разработки DAV многих сотрудников перевели на другие проекты типа Skate и Iron Man, и теперь это не временное назначение, а постоянное. Если однажды бедолагам захочется вернуться в BioWare, придется ждать вакансий, лол.
По итогу в студии осталось менее 100 героев, которые делают Mass Effect, причем игра до сих пор на начальной стадии разработки, так что ждем лет через 10. Или не ждем.
Короче, ггвп
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ах да, вчера EA показала 10 секунд Battlefield 6 — все по классике: бутс он зе граунд, возвращение к корням, ну вы знаете. Секунды под классический индастриал пердеж Йохана Скугге выглядят хорошо, хрущ под конец осыпался смачно, жду надеюсь верю. Насчет летс билд баьлфилд тугеза конечно не спос, давайте там сами, а я пока щитом Синевы коридоры в делте почищу.
Forwarded from Passssskuda
погчему єто вьіглядит ТАК єстетично и красиво? беру!
беру чтоб скрестить мечи
беру чтоб скрестить мечи
Большой босс EA Эндрю Уилсон решил порефлексировать перед инвесторами на тему отрицательного успеха Dragon Age: The Veilguard и вывел очень занятные причины досадной неудачи.
По мнению господина Уилсона, The Veilguard была качественным и отполированным продуктом (что с технической точки зрения правда), но это никак не спасло ее, равно как и высочайшие оценки штативов с игроками.
Так сложилось, что игра не смогла зацепить аудиторию на «конкуретном рынке» — и тут, конечно, важно уточнять, где искать конкуренцию. Очевидно, в сторону рынка мрачных ролевых игр с реалистичным сеттингом EA не целились, потому что там после Baldur’s Gate 3 перекати-поле, а вот рынок фиолетовых игр действительно переполнен, так что да.
Также Уилсон подчеркивает, что, наверное, стоило лучше подстраиваться под динамично изменяющиеся запросы аудитории в турбулетное время и… добавить онлайн-компоненты, ведь игроки хотят взаимодействовать в общих мирах. Интересно, эти игроки были с ним в одной комнате?
Выводы очень интересные, ждем режим королевской битвы в Mass Effect 5 и ежедневные дейлики.
По мнению господина Уилсона, The Veilguard была качественным и отполированным продуктом (что с технической точки зрения правда), но это никак не спасло ее, равно как и высочайшие оценки штативов с игроками.
Так сложилось, что игра не смогла зацепить аудиторию на «конкуретном рынке» — и тут, конечно, важно уточнять, где искать конкуренцию. Очевидно, в сторону рынка мрачных ролевых игр с реалистичным сеттингом EA не целились, потому что там после Baldur’s Gate 3 перекати-поле, а вот рынок фиолетовых игр действительно переполнен, так что да.
Также Уилсон подчеркивает, что, наверное, стоило лучше подстраиваться под динамично изменяющиеся запросы аудитории в турбулетное время и… добавить онлайн-компоненты, ведь игроки хотят взаимодействовать в общих мирах. Интересно, эти игроки были с ним в одной комнате?
Выводы очень интересные, ждем режим королевской битвы в Mass Effect 5 и ежедневные дейлики.
На данный момент лично для меня главный квест и дело чести в #KCD2 — обнести в ноль цыганский табор и в конце СПИЗДИТЬ У ЦЫГАН КОНЯ
ахахахахахаах сука чисто приключение #KCD2 моего уровня: после рекогносцировки в лагере цыган решил сходить на место, где порешали отряд Всрачека, а там банда головорезов, а я с голой жопой в рваном уделанном кровью и блевотиной тулупе и шнапса нет и сейв далеко, ну думаю ладно, я же опортунист, была не была.
После раздумий выбрал стелс-стратегию, которая просто не могла подвести: подкрался сквозь кущи к котелку с хавкой и прыснул туда жоского яда.
Но бля вместо того чтобы подождать, не удержался и попробовал придушить бандоса — не срослось, он вырвался, и тут начался сущий кошмар.
Два раза получил в ебало, решил в слезах роняя кал убежать, и там пока снова в кустах, случайно заскочил в пещеру, а далее чисто 300 спартанцев, ток один Вздрыжник: стою в проходе и режу всех по одному.
Короче было долго и непросто, но всех порешал, ну думаю кайф, вернулся в пустой лагерь, смотрю котелок с хавкой и такой типо о найс, как раз голод разыгрался, НУ И ПОЕЛ...
После раздумий выбрал стелс-стратегию, которая просто не могла подвести: подкрался сквозь кущи к котелку с хавкой и прыснул туда жоского яда.
Но бля вместо того чтобы подождать, не удержался и попробовал придушить бандоса — не срослось, он вырвался, и тут начался сущий кошмар.
Два раза получил в ебало, решил в слезах роняя кал убежать, и там пока снова в кустах, случайно заскочил в пещеру, а далее чисто 300 спартанцев, ток один Вздрыжник: стою в проходе и режу всех по одному.
Короче было долго и непросто, но всех порешал, ну думаю кайф, вернулся в пустой лагерь, смотрю котелок с хавкой и такой типо о найс, как раз голод разыгрался, НУ И ПОЕЛ...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бля, вышел трейлер игры Ambulance Life: A Paramedic Simulator, и там играет тема The Illusive Man из Mass Effect 2 😂