Cosmic Origin
6.36K subscribers
613 photos
89 videos
232 links
Канал классного парня, на которого ты подписан(а) в ютубе и твиче
Download Telegram
#ТопИгр2024@cosmicorigin

8 место — Silent Hill 2

Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:

I saw someone say a big problem with a lot of modern games is they're filling them with annoying people you play games to escape from.


Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
473227
#ТопИгр2024@cosmicorigin

7 место — Crime Scene Cleaner

Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.

Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
9910531
Одной из главных проблем игр крупных издателей на сегодняшний день являются бесконечно раздутые бюджеты. В прошлом году у Sony случилась утечка, из которой стало известно, что The Last of Us 2, к примеру, стоила 220 лямов, Horizon 2 — 212, Spider-Man 2 — 315. Абсолютно безумные суммы, которые складываются из очень многих факторов, одним из которых является погоня за детализацией графики, масштабными поставленными сценами и прочим контентным гигантизмом: визуал всегда продает, а когда тебе надо высрать спайдер-мена за пару лет, проще наснимать кучу дорогих зрелищных синематиков, чем придумать новые механики, которые еще попробуй продай.

На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:

Почему мы продали Naughty Dog?

Этот вопрос мне задавали бесчисленное количество раз. Ответ прост: бюджеты стремительно росли.

Когда мы основали Naughty Dog в 1980-х, затраты на разработку игр были относительно небольшими. Мы все делали самостоятельно, инвестируя прибыль от одной игры в следующую.

- Наши первые игры в 80-х годах стоили меньше 50 000 долларов каждая.
- Бюджет разработки Rings of Power (1988–1991) вырос примерно до 100 000 долларов, но в 1992 году игра принесла немного больше этой суммы чистой прибыли.
- В 1993 году мы вложили эти 100 000 долларов от Rings of Power в полностью самостоятельно финансируемую Way of the Warrior.
- Но создание Crash Bandicoot (1994–1996) обошлось уже в 1,6 миллиона долларов.
- К моменту разработки Jak and Daxter (1999–2001) бюджет превысил отметку в 15 миллионов долларов.

К 2004 году затраты на AAA-игры, такие как Jak 3, взлетели до 45–50 миллионов долларов — и с тех пор продолжают расти.

Но в 2000 году мы все еще сами финансировали каждый проект, и стресс от необходимости покрывать эти стремительно растущие бюджеты был колоссальным.

И дело было не только в нас. Это была (и остается) системная проблема в AAA-индустрии. Разработчики практически никогда не имеют ресурсов для самостоятельного финансирования своих игр, что дает издателям огромную власть.

Продажа студии Sony была не просто шагом к финансовой стабильности для Naughty Dog. Это было решением, которое обеспечило ресурсы для продолжения работы над лучшими играми, не подвергаясь давлению огромных затрат и страху, что одна ошибка может все разрушить.

Оглядываясь назад, я понимаю, что это было правильное решение.

С тех пор стоимость AAA-игр только выросла. Сегодня крупные проекты могут легко стоить 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.

Смогли бы мы справляться дальше? Возможно. Но продажа — правильной компании — дала Naughty Dog ту стабильность, которая позволила студии процветать и продолжать создавать игры, о которых мы всегда мечтали!


Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
675219411
#ТопИгр2024@cosmicorigin

6 место — Pacific Drive

60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.

По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!

Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».
92643
#ТопИгр2024@cosmicorigin

5 место — Frostpunk

Без лишних слов: за меня все скажут достижения.
15227832
#ТопИгр2024@cosmicorigin

4 место — Space Marine 2

Издатели потеют, разработчики грызут ногти на ногах — начинается по-настоящему жоская борьба за топ топа в моем топе. На 4 место под знаменем ЛГБТК+ врывается икона гомосексуальности в лице Warhammer 40 000.

Space Marine 2 — очередная игра, массирующая самые примитивные центры удовольствия: ты играешь за вонючего потного ГМО-зольдатена в смешной голубой броне, который цепным мечом половинит зергов (как известно, вархаммер все украл у старкрафта). Каждый удар, каждый выстрел ощущается так, будто ты сам кромсаешь врагов Императора, а не ритмично пердишь в стул все это время.

Чисто визуально Space Marine 2 — одна из самых красивых игр этого года, настоящее вархаммер-откровение после залитых коричневым калом коричневых коридоров Darktide. Никакого гнусного поучения, серой морали и скользких корпоративно репрезентативных персонажей— только верные слуги Императора и вероломные враги… Императора.

Торжество экшена, ярости и ультранасилия. Лайк.
412514811
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔫🔫🔫NSFW 🔫🔫🔫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55854
#ТопИгр2024@cosmicorigin

3 место — Carcassonne

Если вы думали, что Dota 2 — это токсичная помойка, значит у вас никогда не было качественной катки в Carcassonne.

Carcassonne способна за час закончить дружбу и разрушить семью — достаточно разок отжать замок или поле!

Суть такова: это настолка-стратегия, в которой игроки получают очки, занимая объекты типа замков, полей и т.д. Само собой, можно играть мирно и никому не мешать, но, как говорил Магнето, Peace was never an option.

Нет в мире ничего прекраснее кислых щей оппонента, которому ты насрал в недостроенный замок, выкинул оттуда башней его мипла, а потом устроил рейдерский захват поля, еще и свинью свою подложив.

Понимаю, звучит непонятно, но каждая катка в Carcassonne — это мировая война в миниатюре, скользкая политика и холодный расчет. Ни один победитель не выходит чистым из этой грязной игры!

А еще есть дополнения, десятки больших и маленьких, каждое из которых делает Carcassonne ЕЩЕ ТОКСИЧНЕЕ. Однажды партия с моим участием закончится поножовщиной, и это будет самый достойный уход в вальгаллу.
12420941
#ТопИгр2024@cosmicorigin

2 место — Helldivers 2

Симулятор кооперативного демократического возмездия стал главным источником коллективного увеселения в 2024 году: беспощадный френдли фаер и смешная физика тел — большего нам для счастья и не надо.

Всегда приятно поиграть за солдата, несущего прогресс и просвещение через экспроприацию нефти у необразованных голозадых жуков. Особенно хорошо, когда рядом плечо верного товарища, готового сбросить тебе в сраку с орбиты 500 кг бомбу.

Ситуация требует минометного обстрела? Кто не спрятался, тот 200! Величайший хит уходящего года пережил череду ТУРБУЛЕНТНОСТЕЙ, однако демократическим ценностям все ни по чем — и вот уже с декабря колеса прогресса наматывают тщедушные тела Иллюминатов.

Как же хорошо, когда можно просто включить игру и на пару каточек обмазаться качественным кооперативом, уссываясь от творящейся вокруг дичи. Хеллдайверы, вперде!
15064
#ТопИгр2024@cosmicorigin

1 место — Kingdom Come: Deliverance

Ничто так не радовало меня в этом году, как приключения воняющего говной неграмотного вора и пиздабола Инджриха — наконец-то я смог стать тем героем, которым был бы в Средневековье!

По-рыцарски спасти красавицу и победить в честной дуэли? А может, лучше отравить вино в лагере разбойников и обчистить карманы бомжа?

Собирать магические артефакты — это не путь Инджриха, его инвентарь украшают отрезанные уши половцев!

KCD — это настоящий иммерсивный симулятор гнилого пройдохи, который спускает все наворованные гроши за игрой в кости и не может приготовить себе простейшую микстуру, потому что тупой.

Каждый квест можно пройти парочкой неочевидных путей и даже завалить, если тратить время и бабки на кости, забивая на задачи.

Самые красивые грязищи и березки, самые всратые прикиды, самая душная боевка — это все KCD.

Весной я поставил прохождение на паузу, что закончить первую часть к релизу второй — и вот, в Новый год час пробил!
15524774
По информации Джейсона Шрайера, в этом году может состояться анонс Half-Life 3.

Я связался со своими достоверными источниками, которые никогда меня не обманывали, и уверенно подтверждаю: в этом году действительно может состояться анонс Half-Life 3!*

* но может и не состояться
10524833
Продолжая тему бюджетов современных ААА: в суде по делу о скуллшутинге в Техасе двухлетней давности выяснилось, сколько стоит сделать Call of Duty. Activision выступала в суде, так как убийца любил на досуге погонять в CoD, а значит виноваты видеоигры. Из материалов дела выяснилось, сколько стоит начинка для лончера CoD.

Бюджет включает в себя все, что потратили на разработку, рекламу и поддержку после релиза:

Call of Dyty: Black Ops 3 — 450 млн $ (43 млн копий продано)
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 640 млн $ (42 млн копий продано)
Call of Duty: Black Ops — Cold War — 700 млн $ (30 млн копий продано)
501892
Forwarded from hypewave
Серьёзная заявка на лучшую RPG 2025 года: впечатления журналистов от Kingdom Come: Deliverance 2

«Это не просто игра, а настоящий генератор хаоса и сожалений... Это самый большой комплимент, который я могу предложить игре», — пишет журналист PC Gamer Джошуа Уоленс.

«Это один из лучших сиквелов в истории видеоигр. Всё, что было в первой части, эта игра выводит на новый уровень», — заявил ютубер WesNemo.

«Такое чувство, будто Warhorse Studios действительно продумали ВСЁ», — Checkpoint Gaming.

В целом, все, кто опробовал игру, отмечают её хаотичность (в самом, что ни на есть, позитивном ключе).

Каждый шаг в игре оборачивается чем-то неожиданным. Вот вы неправильно оделись — и уже в драке с половцами. В другой раз ваши тщательно выстроенные планы срываются из-за каравана NPC, который внезапно проходит мимо. Также помощь от союзников может выйти игроку боком, так как они могут случайно подстрелить вас.
876
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ололей-лалалей про вампиров: ветераны CD Projekt RED (работающие в студии Rebel Wolves) показали синематик и немного геймплея амбициозной масштабной RPG The Blood of Dawnwalker. ГГ из ролика получит способности кровосиси и должен будет в течение 30 суток совершить великий подвиг.

События развернутся на излете 14 века в альтернативной Европе, где бушуют войны, болезни, катастрофы и упыри (все как сейчас!).

Выйдет однажды на ПК, PS5 и Xbox Series.
921453
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лет сколько, уже 7 что ли назад, когда я был жирной 120 кг свиньей и чуть не двинул коней от пневмонии, встал вопрос как жить дальше — вдохновение я нашел на Netflix, в атмосфере грязных улиц тонувшего в коррупции Нью-Йорка. “Сорвиголова” тогда так впечатлил и вдохновил меня, что, как и Мердоки, я начал боксировать, а теперь уже 2 года трижды в неделю воображаю себя крутым на муай-тае.

4 марта Daredevil наконец-то возвращается — надеюсь, со всем своим кровавым багажом и жестоким идеологическим противостоянием Кингпину.
1612363
После всех перипетий вокруг темнокожего самурая в Assassin’s Creed Shadows Ubisoft велела арт-отделу НАЕБАШИТЬ ЭТИХ АЗИАТОВ СРАНЫХ НА ПОСТЕР СКОЛЬКО ВЛЕЗЕТ ПРЯМ ДО УПОРА ЧТОБЫ СУКА СПЛОШНЫЕ ЯПОНЦЫ БЫЛИ и каким-то образом новым центральным героем стал каратэ-пацан.
1632112322
Добро пожаловать в мою уютную студию записи подкастов
23436171631
Ну вот и все, история ролевой игры на десяточку подошла к своему логическому завершению. Я не большой фанат рандомных спекуляций, поэтому слухи никогда не упоминал, но теперь уже официально: #DragonAge The Veilguard — это полный, тотальный и бесповоротный провал.

За 2 месяца после релиза история Тааш смогла привлечь только 1.5 млн игроков — это включая подписки, то есть продаж еще меньше. EA пишет, что ожидания были x2 (3 млн игроков), но тут уже я не особо верю. 10 лет разработки — это колоссальный бюджет, и 3 млн с учетом подписки за 2 месяца — вообще ни о чем.

Тем временем неделю назад руководитель проекта Коринн Буше объявила о своем уходе из BioWare, сославшись на полученное «предложение, от которого нельзя отказаться». По ходу, звучало оно как «Предлагаем тебе съебать нахуй и больше никогда тут не показываться». Однако, конечно, все источники вежливо настаивают на том, что уход Буше никак не связан с финаносвыми показателями DAV. Ага.
1702412533
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда Delta Force продает скины в игре абсолютной синемой, которую можно крутить в кинотеатрах.
66121022