#ТопИгр2024@cosmicorigin
9 место — Dystopika
Вы о такой игре небось даже и не слышали, а это как Tiny Glade, только строить надо свой киберпанк-мегаполис. Никаких квестов, ресурсов, задач и политических войн между корпорациями — простой чилл. Самое то, если надо немного разгрузить свой вялый мозг после очередной экселевской таблички и позалипать на залитый неоном дождливый город.
Спи крепко, самурай, нам никуда не надо спешить.
9 место — Dystopika
Вы о такой игре небось даже и не слышали, а это как Tiny Glade, только строить надо свой киберпанк-мегаполис. Никаких квестов, ресурсов, задач и политических войн между корпорациями — простой чилл. Самое то, если надо немного разгрузить свой вялый мозг после очередной экселевской таблички и позалипать на залитый неоном дождливый город.
Спи крепко, самурай, нам никуда не надо спешить.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
8 место — Silent Hill 2
Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:
Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
8 место — Silent Hill 2
Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:
I saw someone say a big problem with a lot of modern games is they're filling them with annoying people you play games to escape from.
Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
7 место — Crime Scene Cleaner
Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.
Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
7 место — Crime Scene Cleaner
Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.
Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
Одной из главных проблем игр крупных издателей на сегодняшний день являются бесконечно раздутые бюджеты. В прошлом году у Sony случилась утечка, из которой стало известно, что The Last of Us 2, к примеру, стоила 220 лямов, Horizon 2 — 212, Spider-Man 2 — 315. Абсолютно безумные суммы, которые складываются из очень многих факторов, одним из которых является погоня за детализацией графики, масштабными поставленными сценами и прочим контентным гигантизмом: визуал всегда продает, а когда тебе надо высрать спайдер-мена за пару лет, проще наснимать кучу дорогих зрелищных синематиков, чем придумать новые механики, которые еще попробуй продай.
На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:
Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:
Почему мы продали Naughty Dog?
Этот вопрос мне задавали бесчисленное количество раз. Ответ прост: бюджеты стремительно росли.
Когда мы основали Naughty Dog в 1980-х, затраты на разработку игр были относительно небольшими. Мы все делали самостоятельно, инвестируя прибыль от одной игры в следующую.
- Наши первые игры в 80-х годах стоили меньше 50 000 долларов каждая.
- Бюджет разработки Rings of Power (1988–1991) вырос примерно до 100 000 долларов, но в 1992 году игра принесла немного больше этой суммы чистой прибыли.
- В 1993 году мы вложили эти 100 000 долларов от Rings of Power в полностью самостоятельно финансируемую Way of the Warrior.
- Но создание Crash Bandicoot (1994–1996) обошлось уже в 1,6 миллиона долларов.
- К моменту разработки Jak and Daxter (1999–2001) бюджет превысил отметку в 15 миллионов долларов.
К 2004 году затраты на AAA-игры, такие как Jak 3, взлетели до 45–50 миллионов долларов — и с тех пор продолжают расти.
Но в 2000 году мы все еще сами финансировали каждый проект, и стресс от необходимости покрывать эти стремительно растущие бюджеты был колоссальным.
И дело было не только в нас. Это была (и остается) системная проблема в AAA-индустрии. Разработчики практически никогда не имеют ресурсов для самостоятельного финансирования своих игр, что дает издателям огромную власть.
Продажа студии Sony была не просто шагом к финансовой стабильности для Naughty Dog. Это было решением, которое обеспечило ресурсы для продолжения работы над лучшими играми, не подвергаясь давлению огромных затрат и страху, что одна ошибка может все разрушить.
Оглядываясь назад, я понимаю, что это было правильное решение.
С тех пор стоимость AAA-игр только выросла. Сегодня крупные проекты могут легко стоить 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.
Смогли бы мы справляться дальше? Возможно. Но продажа — правильной компании — дала Naughty Dog ту стабильность, которая позволила студии процветать и продолжать создавать игры, о которых мы всегда мечтали!
Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
6 место — Pacific Drive
60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.
По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!
Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».
6 место — Pacific Drive
60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.
По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!
Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».
#ТопИгр2024@cosmicorigin
4 место — Space Marine 2
Издатели потеют, разработчики грызут ногти на ногах — начинается по-настоящему жоская борьба за топ топа в моем топе. На 4 место под знаменем ЛГБТК+ врывается икона гомосексуальности в лице Warhammer 40 000.
Space Marine 2 — очередная игра, массирующая самые примитивные центры удовольствия: ты играешь за вонючего потного ГМО-зольдатена в смешной голубой броне, который цепным мечом половинит зергов (как известно, вархаммер все украл у старкрафта). Каждый удар, каждый выстрел ощущается так, будто ты сам кромсаешь врагов Императора, а не ритмично пердишь в стул все это время.
Чисто визуально Space Marine 2 — одна из самых красивых игр этого года, настоящее вархаммер-откровение после залитых коричневым калом коричневых коридоров Darktide. Никакого гнусного поучения, серой морали и скользких корпоративно репрезентативных персонажей— только верные слуги Императора и вероломные враги… Императора.
Торжество экшена, ярости и ультранасилия. Лайк.
4 место — Space Marine 2
Издатели потеют, разработчики грызут ногти на ногах — начинается по-настоящему жоская борьба за топ топа в моем топе. На 4 место под знаменем ЛГБТК+ врывается икона гомосексуальности в лице Warhammer 40 000.
Space Marine 2 — очередная игра, массирующая самые примитивные центры удовольствия: ты играешь за вонючего потного ГМО-зольдатена в смешной голубой броне, который цепным мечом половинит зергов (как известно, вархаммер все украл у старкрафта). Каждый удар, каждый выстрел ощущается так, будто ты сам кромсаешь врагов Императора, а не ритмично пердишь в стул все это время.
Чисто визуально Space Marine 2 — одна из самых красивых игр этого года, настоящее вархаммер-откровение после залитых коричневым калом коричневых коридоров Darktide. Никакого гнусного поучения, серой морали и скользких корпоративно репрезентативных персонажей— только верные слуги Императора и вероломные враги… Императора.
Торжество экшена, ярости и ультранасилия. Лайк.
4 125 14 8 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ТопИгр2024@cosmicorigin
3 место — Carcassonne
Если вы думали, что Dota 2 — это токсичная помойка, значит у вас никогда не было качественной катки в Carcassonne.
Carcassonne способна за час закончить дружбу и разрушить семью — достаточно разок отжать замок или поле!
Суть такова: это настолка-стратегия, в которой игроки получают очки, занимая объекты типа замков, полей и т.д. Само собой, можно играть мирно и никому не мешать, но, как говорил Магнето, Peace was never an option.
Нет в мире ничего прекраснее кислых щей оппонента, которому ты насрал в недостроенный замок, выкинул оттуда башней его мипла, а потом устроил рейдерский захват поля, еще и свинью свою подложив.
Понимаю, звучит непонятно, но каждая катка в Carcassonne — это мировая война в миниатюре, скользкая политика и холодный расчет. Ни один победитель не выходит чистым из этой грязной игры!
А еще есть дополнения, десятки больших и маленьких, каждое из которых делает Carcassonne ЕЩЕ ТОКСИЧНЕЕ. Однажды партия с моим участием закончится поножовщиной, и это будет самый достойный уход в вальгаллу.
3 место — Carcassonne
Если вы думали, что Dota 2 — это токсичная помойка, значит у вас никогда не было качественной катки в Carcassonne.
Carcassonne способна за час закончить дружбу и разрушить семью — достаточно разок отжать замок или поле!
Суть такова: это настолка-стратегия, в которой игроки получают очки, занимая объекты типа замков, полей и т.д. Само собой, можно играть мирно и никому не мешать, но, как говорил Магнето, Peace was never an option.
Нет в мире ничего прекраснее кислых щей оппонента, которому ты насрал в недостроенный замок, выкинул оттуда башней его мипла, а потом устроил рейдерский захват поля, еще и свинью свою подложив.
Понимаю, звучит непонятно, но каждая катка в Carcassonne — это мировая война в миниатюре, скользкая политика и холодный расчет. Ни один победитель не выходит чистым из этой грязной игры!
А еще есть дополнения, десятки больших и маленьких, каждое из которых делает Carcassonne ЕЩЕ ТОКСИЧНЕЕ. Однажды партия с моим участием закончится поножовщиной, и это будет самый достойный уход в вальгаллу.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
2 место — Helldivers 2
Симулятор кооперативного демократического возмездия стал главным источником коллективного увеселения в 2024 году: беспощадный френдли фаер и смешная физика тел — большего нам для счастья и не надо.
Всегда приятно поиграть за солдата, несущего прогресс и просвещение через экспроприацию нефти у необразованных голозадых жуков. Особенно хорошо, когда рядом плечо верного товарища, готового сбросить тебе в сраку с орбиты 500 кг бомбу.
Ситуация требует минометного обстрела? Кто не спрятался, тот 200! Величайший хит уходящего года пережил череду ТУРБУЛЕНТНОСТЕЙ, однако демократическим ценностям все ни по чем — и вот уже с декабря колеса прогресса наматывают тщедушные тела Иллюминатов.
Как же хорошо, когда можно просто включить игру и на пару каточек обмазаться качественным кооперативом, уссываясь от творящейся вокруг дичи. Хеллдайверы, вперде!
2 место — Helldivers 2
Симулятор кооперативного демократического возмездия стал главным источником коллективного увеселения в 2024 году: беспощадный френдли фаер и смешная физика тел — большего нам для счастья и не надо.
Всегда приятно поиграть за солдата, несущего прогресс и просвещение через экспроприацию нефти у необразованных голозадых жуков. Особенно хорошо, когда рядом плечо верного товарища, готового сбросить тебе в сраку с орбиты 500 кг бомбу.
Ситуация требует минометного обстрела? Кто не спрятался, тот 200! Величайший хит уходящего года пережил череду ТУРБУЛЕНТНОСТЕЙ, однако демократическим ценностям все ни по чем — и вот уже с декабря колеса прогресса наматывают тщедушные тела Иллюминатов.
Как же хорошо, когда можно просто включить игру и на пару каточек обмазаться качественным кооперативом, уссываясь от творящейся вокруг дичи. Хеллдайверы, вперде!
#ТопИгр2024@cosmicorigin
1 место — Kingdom Come: Deliverance
Ничто так не радовало меня в этом году, как приключения воняющего говной неграмотного вора и пиздабола Инджриха — наконец-то я смог стать тем героем, которым был бы в Средневековье!
По-рыцарски спасти красавицу и победить в честной дуэли? А может, лучше отравить вино в лагере разбойников и обчистить карманы бомжа?
Собирать магические артефакты — это не путь Инджриха, его инвентарь украшают отрезанные уши половцев!
KCD — это настоящий иммерсивный симулятор гнилого пройдохи, который спускает все наворованные гроши за игрой в кости и не может приготовить себе простейшую микстуру, потому что тупой.
Каждый квест можно пройти парочкой неочевидных путей и даже завалить, если тратить время и бабки на кости, забивая на задачи.
Самые красивые грязищи и березки, самые всратые прикиды, самая душная боевка — это все KCD.
Весной я поставил прохождение на паузу, что закончить первую часть к релизу второй — и вот, в Новый год час пробил!
1 место — Kingdom Come: Deliverance
Ничто так не радовало меня в этом году, как приключения воняющего говной неграмотного вора и пиздабола Инджриха — наконец-то я смог стать тем героем, которым был бы в Средневековье!
По-рыцарски спасти красавицу и победить в честной дуэли? А может, лучше отравить вино в лагере разбойников и обчистить карманы бомжа?
Собирать магические артефакты — это не путь Инджриха, его инвентарь украшают отрезанные уши половцев!
KCD — это настоящий иммерсивный симулятор гнилого пройдохи, который спускает все наворованные гроши за игрой в кости и не может приготовить себе простейшую микстуру, потому что тупой.
Каждый квест можно пройти парочкой неочевидных путей и даже завалить, если тратить время и бабки на кости, забивая на задачи.
Самые красивые грязищи и березки, самые всратые прикиды, самая душная боевка — это все KCD.
Весной я поставил прохождение на паузу, что закончить первую часть к релизу второй — и вот, в Новый год час пробил!
Продолжая тему бюджетов современных ААА: в суде по делу о скуллшутинге в Техасе двухлетней давности выяснилось, сколько стоит сделать Call of Duty. Activision выступала в суде, так как убийца любил на досуге погонять в CoD, а значит виноваты видеоигры. Из материалов дела выяснилось, сколько стоит начинка для лончера CoD.
Бюджет включает в себя все, что потратили на разработку, рекламу и поддержку после релиза:
• Call of Dyty: Black Ops 3 — 450 млн $ (43 млн копий продано)
• Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 640 млн $ (42 млн копий продано)
• Call of Duty: Black Ops — Cold War — 700 млн $ (30 млн копий продано)
Бюджет включает в себя все, что потратили на разработку, рекламу и поддержку после релиза:
• Call of Dyty: Black Ops 3 — 450 млн $ (43 млн копий продано)
• Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 640 млн $ (42 млн копий продано)
• Call of Duty: Black Ops — Cold War — 700 млн $ (30 млн копий продано)
Forwarded from hypewave
Серьёзная заявка на лучшую RPG 2025 года: впечатления журналистов от Kingdom Come: Deliverance 2
«Это не просто игра, а настоящий генератор хаоса и сожалений... Это самый большой комплимент, который я могу предложить игре», — пишет журналист PC Gamer Джошуа Уоленс.
«Это один из лучших сиквелов в истории видеоигр. Всё, что было в первой части, эта игра выводит на новый уровень», — заявил ютубер WesNemo.
«Такое чувство, будто Warhorse Studios действительно продумали ВСЁ», — Checkpoint Gaming.
В целом, все, кто опробовал игру, отмечают её хаотичность (в самом, что ни на есть, позитивном ключе).
Каждый шаг в игре оборачивается чем-то неожиданным. Вот вы неправильно оделись — и уже в драке с половцами. В другой раз ваши тщательно выстроенные планы срываются из-за каравана NPC, который внезапно проходит мимо. Также помощь от союзников может выйти игроку боком, так как они могут случайно подстрелить вас.
«Это не просто игра, а настоящий генератор хаоса и сожалений... Это самый большой комплимент, который я могу предложить игре», — пишет журналист PC Gamer Джошуа Уоленс.
«Это один из лучших сиквелов в истории видеоигр. Всё, что было в первой части, эта игра выводит на новый уровень», — заявил ютубер WesNemo.
«Такое чувство, будто Warhorse Studios действительно продумали ВСЁ», — Checkpoint Gaming.
В целом, все, кто опробовал игру, отмечают её хаотичность (в самом, что ни на есть, позитивном ключе).
Каждый шаг в игре оборачивается чем-то неожиданным. Вот вы неправильно оделись — и уже в драке с половцами. В другой раз ваши тщательно выстроенные планы срываются из-за каравана NPC, который внезапно проходит мимо. Также помощь от союзников может выйти игроку боком, так как они могут случайно подстрелить вас.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ололей-лалалей про вампиров: ветераны CD Projekt RED (работающие в студии Rebel Wolves) показали синематик и немного геймплея амбициозной масштабной RPG The Blood of Dawnwalker. ГГ из ролика получит способности кровосиси и должен будет в течение 30 суток совершить великий подвиг.
События развернутся на излете 14 века в альтернативной Европе, где бушуют войны, болезни, катастрофы и упыри (все как сейчас!).
Выйдет однажды на ПК, PS5 и Xbox Series.
События развернутся на излете 14 века в альтернативной Европе, где бушуют войны, болезни, катастрофы и упыри (все как сейчас!).
Выйдет однажды на ПК, PS5 и Xbox Series.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лет сколько, уже 7 что ли назад, когда я был жирной 120 кг свиньей и чуть не двинул коней от пневмонии, встал вопрос как жить дальше — вдохновение я нашел на Netflix, в атмосфере грязных улиц тонувшего в коррупции Нью-Йорка. “Сорвиголова” тогда так впечатлил и вдохновил меня, что, как и Мердоки, я начал боксировать, а теперь уже 2 года трижды в неделю воображаю себя крутым на муай-тае.
4 марта Daredevil наконец-то возвращается — надеюсь, со всем своим кровавым багажом и жестоким идеологическим противостоянием Кингпину.
4 марта Daredevil наконец-то возвращается — надеюсь, со всем своим кровавым багажом и жестоким идеологическим противостоянием Кингпину.
После всех перипетий вокруг темнокожего самурая в Assassin’s Creed Shadows Ubisoft велела арт-отделу НАЕБАШИТЬ ЭТИХ АЗИАТОВ СРАНЫХ НА ПОСТЕР СКОЛЬКО ВЛЕЗЕТ ПРЯМ ДО УПОРА ЧТОБЫ СУКА СПЛОШНЫЕ ЯПОНЦЫ БЫЛИ и каким-то образом новым центральным героем стал каратэ-пацан.