Cosmic Origin
6.36K subscribers
613 photos
89 videos
232 links
Канал классного парня, на которого ты подписан(а) в ютубе и твиче
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел новый трейлер одного из моих главных беливов — ролевой игры #Exodus, о которой я писал год назад. Это, напомню, крупнобюджетная PRG от ВЕТЕРАНОВ BIOWARE. Не большой фанат стилизации персонажей и некоторого вайба "Андромеды", но других надежд на качественный сайфай нынче нет, да и ролики хорошие. Кстати, в Secretl Level есть короткометражка про Exodus, но я ее пока не поглядел.

Присоединяйтесь к Странникам, которые жертвуют своими жизнями, путешествуя по Вселенной Центавра на опасной миссии, чтобы спасти изолированную Пробудившуюся цивилизацию от порабощения Небожителями. Наша служба – наша жертва – открывает миры, сеет надежду, сокрушает империи. МЫ – СТРАННИКИ.
3733
Подробности #Exodus от шиноби:

▪️ БАЗА: Это экшен-RPG с возможностью выбрать между «Да» и «Давай» в диалогах; со своей «Нормандией»; с напарниками – как людьми, так и пришельцами; с прокачкой навыков и далее по списку.
▪️ Главный герой — «Джун», которого разработчики описывают как нечто среднее между Индианой Джонсом и Тимоти Шалопаем Полом Атрейдесом.
▪️ Можно настроить морду персонажа, выбрать пол (мужчина или женщина – что за скандал, где остальные гендеры?), а решения в игре будут определять личность героя.
▪️ Структура игры: Есть как линейная структура заданий, так и области для свободного исследования как в KotOR, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Вы решаете, как выполнять задания.
▪️ Вы отправляетесь на задания в поисках небесных нанотехнологий, и в зависимости от того, как вы ими распорядитесь (помогать обществу, развивать армию и т.д.), мир игры может кардинально измениться.
▪️ Некоторые решения, связанные с небесной технологией, могут открыть доступ к уникальному оружию и новым гаджетам.
▪️ С вами путешествует отряд бесславных ублюдков, и на заданиях вы берёте с собой двух из них, как в Mass Effect.
▪️ Можно симпить и романсить.
▪️ Некоторые компаньоны «будут враждовать друг с другом», и придётся выбирать, какой Кайден Аленко умрет в этой игре.
▪️ Некоторые компаньоны могут радикально измениться в зависимости от принятых вами решений. Например, из-за искажения времени: если оставить компаньонов позади, они могут измениться, соскуфиться и т.д. к моменту вашего возвращения.
6224
Ну, что ж
24615953
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кайфанул я — кайфаните и вы. MARVEL выложила официальную компиляцию лучших "сют-апов" Железного человека. ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3714134211
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
трейлер супермена с алика
3517321
С вами снова рубрика #TheWitcher4@cosmicorigin и твердое обещание CDPR не разгонять хайп раньше времени.

Текущий положняк таков:

Самое главное — гвинт будет. Фанаты в твиттерах уже молят разрабов сделать финальный чемп в Корво Бланко против Герванта

Романы будут. По словам руководителя разработки Себастьяна Калембы, Цири научилась всему лучшему у своего бати Геральта, так что без интрижек никуда.

NERF DIS! Цири жоско нерфанут — больше не будет турботелепортов. Теперь она ведьмачка и полагается на ведьмачьи навыки. Она более акробатичная, чем Белый волк. В ее арсенале есть цепь для одолевания монстров (как в прологе Witcher 1. Магия тоже есть — Цири жарит стихией.

Охота на монстров станет более проработанной, уроды будут более тесно связаны с нарративом конкретных регионов.

Круче деда: Знаки усиливаются магией — например, как в трейлере, можно жахнуть молнией.
6822871
#ТопИгр2024@cosmicorigin

10 место — Delta Force

Мой gilticus pleasure. Чисто животное удовольствие, катки в «дельту» нежно щекочут примерно те же центры удовольствия, которые напрягались при виде надписи “Locker 24/7 3200 TICKETS”.

Это как Battlefield 2042, из которой выкорчевали весь кал, оставили и умножили все лучшее, но теперь еще и бесплатно! Синергия классов и вознаграждения делают каждого героя рабочим: медики лечат, штурмовики штурмуют, саппорты взрывают танки — китайцы сделали то, о чем давно забыла DICE.

Чисто командный дроч с системой боевых бонусов в духе Battlefield V — когда к концу катки по кд падают крылатые ракеты (пердобомбы), испытываешь настоящий катарсис.

Монетизация — чисто PUBG, 100 слоев каких-то валют и ресурсов, но если просто чилить и не иметь цели открыть все, то кач даже проще, чем в последней «батле». Есть даже бесплатная альтушка с позывным TOXIC и именем ZOYA POMCHENKOVA, которая орет BLYAAAT.

Технически — никаких нареканий, анимации дорогие, графика красивая, разрушаемости немного, но значение у нее стратегическое.
12192
ГОЙ >>ПРОГРЕЛСЯ
8518921
#ТопИгр2024@cosmicorigin

9 место — Dystopika

Вы о такой игре небось даже и не слышали, а это как Tiny Glade, только строить надо свой киберпанк-мегаполис. Никаких квестов, ресурсов, задач и политических войн между корпорациями — простой чилл. Самое то, если надо немного разгрузить свой вялый мозг после очередной экселевской таблички и позалипать на залитый неоном дождливый город.

Спи крепко, самурай, нам никуда не надо спешить.
90245
#ТопИгр2024@cosmicorigin

8 место — Silent Hill 2

Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:

I saw someone say a big problem with a lot of modern games is they're filling them with annoying people you play games to escape from.


Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
473227
#ТопИгр2024@cosmicorigin

7 место — Crime Scene Cleaner

Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.

Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
9910531
Одной из главных проблем игр крупных издателей на сегодняшний день являются бесконечно раздутые бюджеты. В прошлом году у Sony случилась утечка, из которой стало известно, что The Last of Us 2, к примеру, стоила 220 лямов, Horizon 2 — 212, Spider-Man 2 — 315. Абсолютно безумные суммы, которые складываются из очень многих факторов, одним из которых является погоня за детализацией графики, масштабными поставленными сценами и прочим контентным гигантизмом: визуал всегда продает, а когда тебе надо высрать спайдер-мена за пару лет, проще наснимать кучу дорогих зрелищных синематиков, чем придумать новые механики, которые еще попробуй продай.

На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:

Почему мы продали Naughty Dog?

Этот вопрос мне задавали бесчисленное количество раз. Ответ прост: бюджеты стремительно росли.

Когда мы основали Naughty Dog в 1980-х, затраты на разработку игр были относительно небольшими. Мы все делали самостоятельно, инвестируя прибыль от одной игры в следующую.

- Наши первые игры в 80-х годах стоили меньше 50 000 долларов каждая.
- Бюджет разработки Rings of Power (1988–1991) вырос примерно до 100 000 долларов, но в 1992 году игра принесла немного больше этой суммы чистой прибыли.
- В 1993 году мы вложили эти 100 000 долларов от Rings of Power в полностью самостоятельно финансируемую Way of the Warrior.
- Но создание Crash Bandicoot (1994–1996) обошлось уже в 1,6 миллиона долларов.
- К моменту разработки Jak and Daxter (1999–2001) бюджет превысил отметку в 15 миллионов долларов.

К 2004 году затраты на AAA-игры, такие как Jak 3, взлетели до 45–50 миллионов долларов — и с тех пор продолжают расти.

Но в 2000 году мы все еще сами финансировали каждый проект, и стресс от необходимости покрывать эти стремительно растущие бюджеты был колоссальным.

И дело было не только в нас. Это была (и остается) системная проблема в AAA-индустрии. Разработчики практически никогда не имеют ресурсов для самостоятельного финансирования своих игр, что дает издателям огромную власть.

Продажа студии Sony была не просто шагом к финансовой стабильности для Naughty Dog. Это было решением, которое обеспечило ресурсы для продолжения работы над лучшими играми, не подвергаясь давлению огромных затрат и страху, что одна ошибка может все разрушить.

Оглядываясь назад, я понимаю, что это было правильное решение.

С тех пор стоимость AAA-игр только выросла. Сегодня крупные проекты могут легко стоить 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.

Смогли бы мы справляться дальше? Возможно. Но продажа — правильной компании — дала Naughty Dog ту стабильность, которая позволила студии процветать и продолжать создавать игры, о которых мы всегда мечтали!


Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
675219411
#ТопИгр2024@cosmicorigin

6 место — Pacific Drive

60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.

По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!

Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».
92643
#ТопИгр2024@cosmicorigin

5 место — Frostpunk

Без лишних слов: за меня все скажут достижения.
15227832
#ТопИгр2024@cosmicorigin

4 место — Space Marine 2

Издатели потеют, разработчики грызут ногти на ногах — начинается по-настоящему жоская борьба за топ топа в моем топе. На 4 место под знаменем ЛГБТК+ врывается икона гомосексуальности в лице Warhammer 40 000.

Space Marine 2 — очередная игра, массирующая самые примитивные центры удовольствия: ты играешь за вонючего потного ГМО-зольдатена в смешной голубой броне, который цепным мечом половинит зергов (как известно, вархаммер все украл у старкрафта). Каждый удар, каждый выстрел ощущается так, будто ты сам кромсаешь врагов Императора, а не ритмично пердишь в стул все это время.

Чисто визуально Space Marine 2 — одна из самых красивых игр этого года, настоящее вархаммер-откровение после залитых коричневым калом коричневых коридоров Darktide. Никакого гнусного поучения, серой морали и скользких корпоративно репрезентативных персонажей— только верные слуги Императора и вероломные враги… Императора.

Торжество экшена, ярости и ультранасилия. Лайк.
412514811
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔫🔫🔫NSFW 🔫🔫🔫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55854
#ТопИгр2024@cosmicorigin

3 место — Carcassonne

Если вы думали, что Dota 2 — это токсичная помойка, значит у вас никогда не было качественной катки в Carcassonne.

Carcassonne способна за час закончить дружбу и разрушить семью — достаточно разок отжать замок или поле!

Суть такова: это настолка-стратегия, в которой игроки получают очки, занимая объекты типа замков, полей и т.д. Само собой, можно играть мирно и никому не мешать, но, как говорил Магнето, Peace was never an option.

Нет в мире ничего прекраснее кислых щей оппонента, которому ты насрал в недостроенный замок, выкинул оттуда башней его мипла, а потом устроил рейдерский захват поля, еще и свинью свою подложив.

Понимаю, звучит непонятно, но каждая катка в Carcassonne — это мировая война в миниатюре, скользкая политика и холодный расчет. Ни один победитель не выходит чистым из этой грязной игры!

А еще есть дополнения, десятки больших и маленьких, каждое из которых делает Carcassonne ЕЩЕ ТОКСИЧНЕЕ. Однажды партия с моим участием закончится поножовщиной, и это будет самый достойный уход в вальгаллу.
12420941
#ТопИгр2024@cosmicorigin

2 место — Helldivers 2

Симулятор кооперативного демократического возмездия стал главным источником коллективного увеселения в 2024 году: беспощадный френдли фаер и смешная физика тел — большего нам для счастья и не надо.

Всегда приятно поиграть за солдата, несущего прогресс и просвещение через экспроприацию нефти у необразованных голозадых жуков. Особенно хорошо, когда рядом плечо верного товарища, готового сбросить тебе в сраку с орбиты 500 кг бомбу.

Ситуация требует минометного обстрела? Кто не спрятался, тот 200! Величайший хит уходящего года пережил череду ТУРБУЛЕНТНОСТЕЙ, однако демократическим ценностям все ни по чем — и вот уже с декабря колеса прогресса наматывают тщедушные тела Иллюминатов.

Как же хорошо, когда можно просто включить игру и на пару каточек обмазаться качественным кооперативом, уссываясь от творящейся вокруг дичи. Хеллдайверы, вперде!
15064
#ТопИгр2024@cosmicorigin

1 место — Kingdom Come: Deliverance

Ничто так не радовало меня в этом году, как приключения воняющего говной неграмотного вора и пиздабола Инджриха — наконец-то я смог стать тем героем, которым был бы в Средневековье!

По-рыцарски спасти красавицу и победить в честной дуэли? А может, лучше отравить вино в лагере разбойников и обчистить карманы бомжа?

Собирать магические артефакты — это не путь Инджриха, его инвентарь украшают отрезанные уши половцев!

KCD — это настоящий иммерсивный симулятор гнилого пройдохи, который спускает все наворованные гроши за игрой в кости и не может приготовить себе простейшую микстуру, потому что тупой.

Каждый квест можно пройти парочкой неочевидных путей и даже завалить, если тратить время и бабки на кости, забивая на задачи.

Самые красивые грязищи и березки, самые всратые прикиды, самая душная боевка — это все KCD.

Весной я поставил прохождение на паузу, что закончить первую часть к релизу второй — и вот, в Новый год час пробил!
15524774
По информации Джейсона Шрайера, в этом году может состояться анонс Half-Life 3.

Я связался со своими достоверными источниками, которые никогда меня не обманывали, и уверенно подтверждаю: в этом году действительно может состояться анонс Half-Life 3!*

* но может и не состояться
10524833
Продолжая тему бюджетов современных ААА: в суде по делу о скуллшутинге в Техасе двухлетней давности выяснилось, сколько стоит сделать Call of Duty. Activision выступала в суде, так как убийца любил на досуге погонять в CoD, а значит виноваты видеоигры. Из материалов дела выяснилось, сколько стоит начинка для лончера CoD.

Бюджет включает в себя все, что потратили на разработку, рекламу и поддержку после релиза:

Call of Dyty: Black Ops 3 — 450 млн $ (43 млн копий продано)
Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 640 млн $ (42 млн копий продано)
Call of Duty: Black Ops — Cold War — 700 млн $ (30 млн копий продано)
501892