Ловите рофляну на вечерок: в трейлере #TheWitcher4 есть несколько очевидно не самых удачных ракурсов Цири. При этом в целом она выглядит как конвенционально красивая белокурая АРИЙСКАЯ ВАЛЬКИРИЯ С ИДЕАЛЬНЫМИ ЗУБАМИ, но какие-то шизы уже весь день носятся с ТЕМ САМЫМ скриншотом, усираясь, шо все, woke, dei — ну вы знаете.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, я как-то упустил, но вчера еще анонсировали The Long Dark 2. Кто меня давно смотрит, тот знает, что первую часть я нежно люблю и ее, кстати, так еще до конца спустя 10 лет и не допилили, лол.
Сегодня мы представляем первый взгляд на будущее THE LONG DARK.
После 10 лет работы над первой игрой это важный этап для нашей команды. Пока мы завершаем разработку финального эпизода сюжетного режима WINTERMUTE, запланированного к выпуску в 2025 году, мы решили использовать платформу The Game Awards, чтобы поделиться нашим видением будущего игр про выживание.
Мы называем ее BLACKFROST, и это продолжение THE LONG DARK.
Несколько лет назад я задал себе вопрос: каким может быть будущее THE LONG DARK? Несмотря на то, что мы вложили в эту игру все, что могли, у меня все же оставалось ощущение, что есть аспекты, которые я хотел бы исследовать — в сеттинге, механиках, но также и вещи, которые просто невозможно реализовать в рамках текущей игры. Я понял, что нам нужно создать что-то новое, с фундаментом, способным поддержать наше грандиозное видение. Когда мы начинали THE LONG DARK, мы не знали, что будем работать над ней и поддерживать сообщество целых 10 лет. С BLACKFROST мы спросили себя: что, если бы мы начинали проект с пониманием, что он продлится 10 лет или даже больше? Какие решения мы бы приняли иначе?
BLACKFROST основывается на десятилетии экспериментов, разработки и взаимодействия с сообществом вокруг приключения, которое мы искренне любим. Она выходит за пределы эгоцентризма THE LONG DARK и задает вам не вопрос "на что вы готовы ради выживания?", а "на что вы готовы ради выживания других?".
Эти "другие" могут быть другими игроками в кооперативном режиме, а также выжившими NPC в мире. Сообщества NPC, скрывающиеся от опасностей авроры, радиоактивного "черного инея" и множества новых угроз, которые они встречают в городе Хармонт и в обширной дикой местности вокруг него. Какие новые сценарии, игровые механики и истории может вдохновить такой сеттинг?
На данный момент мы не раскрываем слишком много подробностей о BLACKFROST, так как сосредоточены на выполнении своих обязательств по THE LONG DARK. Но мы надеемся, что этот ранний взгляд на проект вызовет у вас интерес и вдохновит. В ближайшие месяцы и годы мы надеемся заручиться вашей поддержкой, чтобы вместе строить будущее игр про выживание.
BLACKFROST выйдет не раньше 2026 года, так что это очень ранний этап разработки. И для тех из вас, кто вырос с THE LONG DARK за эти годы, BLACKFROST не будет концом. Это только начало следующей главы. Мы видим оба проекта — THE LONG DARK 1 и BLACKFROST — сосуществующими в течение длительного времени, причем каждая игра будет иметь свою уникальную точку зрения на "Тихий апокалипсис". Они будут дополнять друг друга, сохраняя ценность вашего времени и вложений в TLD на протяжении всех этих лет.
С BLACKFROST мы продвигаем нашу философию и видение выживания вперед так, как мы даже не могли себе представить, когда впервые выпустили TLD в 2014 году. Мы с нетерпением ждём момента, чтобы показать вам больше того, что мы создаём. Надеемся, вы так же взволнованы, как и мы!
1 37 13 7 2 1
С триумфальным стартом проката «Крейвена-охотника» к своему не менее триумфальному завершению подходит мечта Sony о Зловещей шестерке и прочей киновселенной Спайдер-мена. Намедни Variety написал небольшой некролог, вот короткая выжимка, здоровья, как говорится, погибшим:
Сюжетная и творческая проблема «Крейвена»: Кульминацией фильма является галлюцинация главного героя, где его окружают пауки. Это явный намек на его заклятого врага — Человека-паука. Однако этот эпизод, вероятно, станет самым близким контактом Крейвена в исполнении Аарона Тейлора-Джонсона и Человека-паука.
Проблемы Sony с фильмами по Marvel: Крейвен» метит в один из худших стартов среди фильмов о супергероях Marvel. Это третий провал Sony в попытке создать успешные спин-оффы о второстепенных персонажах Человека-паука после «Морбиуса» (2022) и «Мадам Паутина» (2023). По мнению инсайдеров, эти неудачи говорят о снижении интереса к супергеройскому жанру и ошибочной стратегии студии.
Отсутствие настоящей «вселенной» Sony: В отличие от Marvel Studios или недавно перезапущенной DC Universe, Sony не построила единой связной вселенной для своих фильмов. Их проекты называют лишь «вселенной персонажей Marvel от Sony». Отсутствие продуманного планирования и качественного контроля привело к слабым результатам.
Сохранение фокуса на Человеке-пауке: Несмотря на провалы, Sony активно работает над проектами, связанными с Человеком-пауком. Это четвертый фильм с Томом Холландом (съемки начнутся в 2025 году), заключительная часть анимационной трилогии про Майлза Моралеса «Spider-Man: Beyond the Spider-Verse» и сериал Spider-Man Noir с Николасом Кейджем для Amazon Prime.
«Веном» как исключение: Трилогия «Венома» с Томом Харди собрала $1,8 млрд в мировом прокате, доказав, что персонаж может удерживать собственную франшизу. Последний фильм серии, Venom: The Last Dance, показал самые низкие сборы ($473 млн), но остался прибыльным благодаря низкому бюджету ($120 млн). Однако успех «Венома» создал у Sony ложное впечатление, что и другие персонажи без Человека-паука могут собрать аудиторию.
Критические ошибки в спин-оффах: Аналитики считают главной ошибкой Sony попытку запускать фильмы про персонажей, известность которых связана с их противостоянием Человеку-пауку. Отсутствие Человека-паука сделало фильмы второсортными и лишенными сильного центра. Примером является «Морбиус», где неудачные переработки из-за пандемии и попытки включить персонажей из MCU только запутали зрителей.
Корпоративные ограничения и проблемы с MCU: Сделка Sony с Disney позволила создать успешные фильмы с Томом Холландом в рамках MCU, но также «закрыла» возможность появления этого Человека-паука в спин-оффах, не связанных с MCU. После фильмов «Нет пути домой» и «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» стало невозможно объяснить участие Холланда в самостоятельных проектах Sony без путаницы.
Планы на будущее: Sony признает творческие и финансовые провалы «Крейвена», «Морбиуса» и «Мадам Паутины», но планирует более тщательно выбирать персонажей для будущих спин-оффов. Также рассматривается вариант введения нового Человека-паука, не связанного с Холландом или MCU.
Сюжетная и творческая проблема «Крейвена»: Кульминацией фильма является галлюцинация главного героя, где его окружают пауки. Это явный намек на его заклятого врага — Человека-паука. Однако этот эпизод, вероятно, станет самым близким контактом Крейвена в исполнении Аарона Тейлора-Джонсона и Человека-паука.
Проблемы Sony с фильмами по Marvel: Крейвен» метит в один из худших стартов среди фильмов о супергероях Marvel. Это третий провал Sony в попытке создать успешные спин-оффы о второстепенных персонажах Человека-паука после «Морбиуса» (2022) и «Мадам Паутина» (2023). По мнению инсайдеров, эти неудачи говорят о снижении интереса к супергеройскому жанру и ошибочной стратегии студии.
Отсутствие настоящей «вселенной» Sony: В отличие от Marvel Studios или недавно перезапущенной DC Universe, Sony не построила единой связной вселенной для своих фильмов. Их проекты называют лишь «вселенной персонажей Marvel от Sony». Отсутствие продуманного планирования и качественного контроля привело к слабым результатам.
Сохранение фокуса на Человеке-пауке: Несмотря на провалы, Sony активно работает над проектами, связанными с Человеком-пауком. Это четвертый фильм с Томом Холландом (съемки начнутся в 2025 году), заключительная часть анимационной трилогии про Майлза Моралеса «Spider-Man: Beyond the Spider-Verse» и сериал Spider-Man Noir с Николасом Кейджем для Amazon Prime.
«Веном» как исключение: Трилогия «Венома» с Томом Харди собрала $1,8 млрд в мировом прокате, доказав, что персонаж может удерживать собственную франшизу. Последний фильм серии, Venom: The Last Dance, показал самые низкие сборы ($473 млн), но остался прибыльным благодаря низкому бюджету ($120 млн). Однако успех «Венома» создал у Sony ложное впечатление, что и другие персонажи без Человека-паука могут собрать аудиторию.
Критические ошибки в спин-оффах: Аналитики считают главной ошибкой Sony попытку запускать фильмы про персонажей, известность которых связана с их противостоянием Человеку-пауку. Отсутствие Человека-паука сделало фильмы второсортными и лишенными сильного центра. Примером является «Морбиус», где неудачные переработки из-за пандемии и попытки включить персонажей из MCU только запутали зрителей.
Корпоративные ограничения и проблемы с MCU: Сделка Sony с Disney позволила создать успешные фильмы с Томом Холландом в рамках MCU, но также «закрыла» возможность появления этого Человека-паука в спин-оффах, не связанных с MCU. После фильмов «Нет пути домой» и «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» стало невозможно объяснить участие Холланда в самостоятельных проектах Sony без путаницы.
Планы на будущее: Sony признает творческие и финансовые провалы «Крейвена», «Морбиуса» и «Мадам Паутины», но планирует более тщательно выбирать персонажей для будущих спин-оффов. Также рассматривается вариант введения нового Человека-паука, не связанного с Холландом или MCU.
Не, ну "Индиана Джонс", конечно, чистый кайф: уютная и неторопливая игра, Dishonored на антидепрессантах. Ползаешь себе по локациям с тыщей путей, ломаешь головы нацистов мухобойками да фоткаешь Синьора Смушека. Яркий пример того, как разработчики делают в первую очередь классную игру для души.
No Gods, Only Monsters (The Witcher IV)
Witch of the Vale
Трек из трейлера #TheWitcher4. Написал П.Т. Адамчик (Cyberpunk 2077, Phantom Liberty)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел новый трейлер одного из моих главных беливов — ролевой игры #Exodus, о которой я писал год назад. Это, напомню, крупнобюджетная PRG от ВЕТЕРАНОВ BIOWARE. Не большой фанат стилизации персонажей и некоторого вайба "Андромеды", но других надежд на качественный сайфай нынче нет, да и ролики хорошие. Кстати, в Secretl Level есть короткометражка про Exodus, но я ее пока не поглядел.
Присоединяйтесь к Странникам, которые жертвуют своими жизнями, путешествуя по Вселенной Центавра на опасной миссии, чтобы спасти изолированную Пробудившуюся цивилизацию от порабощения Небожителями. Наша служба – наша жертва – открывает миры, сеет надежду, сокрушает империи. МЫ – СТРАННИКИ.
Подробности #Exodus от шиноби:
▪️ БАЗА: Это экшен-RPG с возможностью выбрать между «Да» и «Давай» в диалогах; со своей «Нормандией»; с напарниками – как людьми, так и пришельцами; с прокачкой навыков и далее по списку.
▪️ Главный герой — «Джун», которого разработчики описывают как нечто среднее между Индианой Джонсом иТимоти Шалопаем Полом Атрейдесом.
▪️ Можно настроить морду персонажа, выбрать пол (мужчина или женщина – что за скандал, где остальные гендеры?), а решения в игре будут определять личность героя.
▪️ Структура игры: Есть как линейная структура заданий, так и области для свободного исследования как в KotOR, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Вы решаете, как выполнять задания.
▪️ Вы отправляетесь на задания в поисках небесных нанотехнологий, и в зависимости от того, как вы ими распорядитесь (помогать обществу, развивать армию и т.д.), мир игры может кардинально измениться.
▪️ Некоторые решения, связанные с небесной технологией, могут открыть доступ к уникальному оружию и новым гаджетам.
▪️ С вами путешествует отряд бесславных ублюдков, и на заданиях вы берёте с собой двух из них, как в Mass Effect.
▪️ Можно симпить и романсить.
▪️ Некоторые компаньоны «будут враждовать друг с другом», и придётся выбирать, какой Кайден Аленко умрет в этой игре.
▪️ Некоторые компаньоны могут радикально измениться в зависимости от принятых вами решений. Например, из-за искажения времени: если оставить компаньонов позади, они могут измениться, соскуфиться и т.д. к моменту вашего возвращения.
▪️ БАЗА: Это экшен-RPG с возможностью выбрать между «Да» и «Давай» в диалогах; со своей «Нормандией»; с напарниками – как людьми, так и пришельцами; с прокачкой навыков и далее по списку.
▪️ Главный герой — «Джун», которого разработчики описывают как нечто среднее между Индианой Джонсом и
▪️ Можно настроить морду персонажа, выбрать пол (мужчина или женщина – что за скандал, где остальные гендеры?), а решения в игре будут определять личность героя.
▪️ Структура игры: Есть как линейная структура заданий, так и области для свободного исследования как в KotOR, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Вы решаете, как выполнять задания.
▪️ Вы отправляетесь на задания в поисках небесных нанотехнологий, и в зависимости от того, как вы ими распорядитесь (помогать обществу, развивать армию и т.д.), мир игры может кардинально измениться.
▪️ Некоторые решения, связанные с небесной технологией, могут открыть доступ к уникальному оружию и новым гаджетам.
▪️ С вами путешествует отряд бесславных ублюдков, и на заданиях вы берёте с собой двух из них, как в Mass Effect.
▪️ Можно симпить и романсить.
▪️ Некоторые компаньоны «будут враждовать друг с другом», и придётся выбирать, какой Кайден Аленко умрет в этой игре.
▪️ Некоторые компаньоны могут радикально измениться в зависимости от принятых вами решений. Например, из-за искажения времени: если оставить компаньонов позади, они могут измениться, соскуфиться и т.д. к моменту вашего возвращения.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кайфанул я — кайфаните и вы. MARVEL выложила официальную компиляцию лучших "сют-апов" Железного человека. ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С вами снова рубрика #TheWitcher4@cosmicorigin и твердое обещание CDPR не разгонять хайп раньше времени.
Текущий положняк таков:
Самое главное — гвинт будет. Фанаты в твиттерах уже молят разрабов сделать финальный чемп в Корво Бланко против Герванта
Романы будут. По словам руководителя разработки Себастьяна Калембы, Цири научилась всему лучшему у своего бати Геральта, так что без интрижек никуда.
NERF DIS! Цири жоско нерфанут — больше не будет турботелепортов. Теперь она ведьмачка и полагается на ведьмачьи навыки. Она более акробатичная, чем Белый волк. В ее арсенале есть цепь для одолевания монстров (как в прологе Witcher 1. Магия тоже есть — Цири жарит стихией.
Охота на монстров станет более проработанной, уроды будут более тесно связаны с нарративом конкретных регионов.
Круче деда: Знаки усиливаются магией — например, как в трейлере, можно жахнуть молнией.
Текущий положняк таков:
Самое главное — гвинт будет. Фанаты в твиттерах уже молят разрабов сделать финальный чемп в Корво Бланко против Герванта
Романы будут. По словам руководителя разработки Себастьяна Калембы, Цири научилась всему лучшему у своего бати Геральта, так что без интрижек никуда.
NERF DIS! Цири жоско нерфанут — больше не будет турботелепортов. Теперь она ведьмачка и полагается на ведьмачьи навыки. Она более акробатичная, чем Белый волк. В ее арсенале есть цепь для одолевания монстров (как в прологе Witcher 1. Магия тоже есть — Цири жарит стихией.
Охота на монстров станет более проработанной, уроды будут более тесно связаны с нарративом конкретных регионов.
Круче деда: Знаки усиливаются магией — например, как в трейлере, можно жахнуть молнией.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
10 место — Delta Force
Мой gilticus pleasure. Чисто животное удовольствие, катки в «дельту» нежно щекочут примерно те же центры удовольствия, которые напрягались при виде надписи “Locker 24/7 3200 TICKETS”.
Это как Battlefield 2042, из которой выкорчевали весь кал, оставили и умножили все лучшее, но теперь еще и ✨бесплатно✨! Синергия классов и вознаграждения делают каждого героя рабочим: медики лечат, штурмовики штурмуют, саппорты взрывают танки — китайцы сделали то, о чем давно забыла DICE.
Чисто командный дроч с системой боевых бонусов в духе Battlefield V — когда к концу катки по кд падают крылатые ракеты (пердобомбы), испытываешь настоящий катарсис.
Монетизация — чисто PUBG, 100 слоев каких-то валют и ресурсов, но если просто чилить и не иметь цели открыть все, то кач даже проще, чем в последней «батле». Есть даже бесплатная альтушка с позывным TOXIC и именем ZOYA POMCHENKOVA, которая орет BLYAAAT.
Технически — никаких нареканий, анимации дорогие, графика красивая, разрушаемости немного, но значение у нее стратегическое.
10 место — Delta Force
Мой gilticus pleasure. Чисто животное удовольствие, катки в «дельту» нежно щекочут примерно те же центры удовольствия, которые напрягались при виде надписи “Locker 24/7 3200 TICKETS”.
Это как Battlefield 2042, из которой выкорчевали весь кал, оставили и умножили все лучшее, но теперь еще и ✨бесплатно✨! Синергия классов и вознаграждения делают каждого героя рабочим: медики лечат, штурмовики штурмуют, саппорты взрывают танки — китайцы сделали то, о чем давно забыла DICE.
Чисто командный дроч с системой боевых бонусов в духе Battlefield V — когда к концу катки по кд падают крылатые ракеты (пердобомбы), испытываешь настоящий катарсис.
Монетизация — чисто PUBG, 100 слоев каких-то валют и ресурсов, но если просто чилить и не иметь цели открыть все, то кач даже проще, чем в последней «батле». Есть даже бесплатная альтушка с позывным TOXIC и именем ZOYA POMCHENKOVA, которая орет BLYAAAT.
Технически — никаких нареканий, анимации дорогие, графика красивая, разрушаемости немного, но значение у нее стратегическое.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
9 место — Dystopika
Вы о такой игре небось даже и не слышали, а это как Tiny Glade, только строить надо свой киберпанк-мегаполис. Никаких квестов, ресурсов, задач и политических войн между корпорациями — простой чилл. Самое то, если надо немного разгрузить свой вялый мозг после очередной экселевской таблички и позалипать на залитый неоном дождливый город.
Спи крепко, самурай, нам никуда не надо спешить.
9 место — Dystopika
Вы о такой игре небось даже и не слышали, а это как Tiny Glade, только строить надо свой киберпанк-мегаполис. Никаких квестов, ресурсов, задач и политических войн между корпорациями — простой чилл. Самое то, если надо немного разгрузить свой вялый мозг после очередной экселевской таблички и позалипать на залитый неоном дождливый город.
Спи крепко, самурай, нам никуда не надо спешить.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
8 место — Silent Hill 2
Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:
Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
8 место — Silent Hill 2
Норм бродилка. Ничего выдающегося по механикам, но красиво и психологично. Главный герой с кислой рожей пылесосит туман: сакральный процесс нажатия кнопок не приносит особой радости, но старорежимный японский сюжет «для Запада» как будто пахнет весной на фоне современного корпо-нафталина, про который кто-то метко добавил в твиттере:
I saw someone say a big problem with a lot of modern games is they're filling them with annoying people you play games to escape from.
Судя по комментам под подкастом про Silent Hill 2, моя теория про чистилище и сон собаки оказалась неверной, но тем прекраснее игра — хорошо, когда есть пространство для интерпретаций и поиска глубинных смыслов, ну а кнопки понажимать можно и в Delta Force.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
7 место — Crime Scene Cleaner
Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.
Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
7 место — Crime Scene Cleaner
Я бы может даже эту игру на 1 место поставил, но как-то устыдился немного, пацаны не поймут, наверное, хотя тема блатная, криминальная. С 2023 года я начал любить странные симуляторы всякой хуйни: все началось с PowerWash, теперь вот Crime Scene, своего часа ждут затаренные на стим-барахолке Tavern Manager Simulator и Hotel Renovator. Короче, очередное gilticus pleasure.
Суть такова: играете за уборщика, который за бабки приводит в порядок места страшных убийств и душегубств — от бытовухи кокаиновых сыночков олигархов до мафиозной резни. Есть КРУТОЙ СЮЖЕТНЫЙ ТВИСТ В КОНЦЕ УРОВН SILENT HILL 2, в целом сделано так круто, что оторваться невозможно. Пидоришь хаты от кровяки, собираешь гильзы — и как будто свою душу очищаешь. Куча мемов, приколов и пасхалок, ФИЗИЧНОСТЬ, короче класс, рекомендую, обзоры в стиме крайне положительные кста, че смеетесь.
Одной из главных проблем игр крупных издателей на сегодняшний день являются бесконечно раздутые бюджеты. В прошлом году у Sony случилась утечка, из которой стало известно, что The Last of Us 2, к примеру, стоила 220 лямов, Horizon 2 — 212, Spider-Man 2 — 315. Абсолютно безумные суммы, которые складываются из очень многих факторов, одним из которых является погоня за детализацией графики, масштабными поставленными сценами и прочим контентным гигантизмом: визуал всегда продает, а когда тебе надо высрать спайдер-мена за пару лет, проще наснимать кучу дорогих зрелищных синематиков, чем придумать новые механики, которые еще попробуй продай.
На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:
Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
На эту тему в контексте продажи студии Naughty Dog в Sony высказался один из основателей Эндрю Гэвин в своем LinkedIn, привожу без юмористических вольностей в переводе:
Почему мы продали Naughty Dog?
Этот вопрос мне задавали бесчисленное количество раз. Ответ прост: бюджеты стремительно росли.
Когда мы основали Naughty Dog в 1980-х, затраты на разработку игр были относительно небольшими. Мы все делали самостоятельно, инвестируя прибыль от одной игры в следующую.
- Наши первые игры в 80-х годах стоили меньше 50 000 долларов каждая.
- Бюджет разработки Rings of Power (1988–1991) вырос примерно до 100 000 долларов, но в 1992 году игра принесла немного больше этой суммы чистой прибыли.
- В 1993 году мы вложили эти 100 000 долларов от Rings of Power в полностью самостоятельно финансируемую Way of the Warrior.
- Но создание Crash Bandicoot (1994–1996) обошлось уже в 1,6 миллиона долларов.
- К моменту разработки Jak and Daxter (1999–2001) бюджет превысил отметку в 15 миллионов долларов.
К 2004 году затраты на AAA-игры, такие как Jak 3, взлетели до 45–50 миллионов долларов — и с тех пор продолжают расти.
Но в 2000 году мы все еще сами финансировали каждый проект, и стресс от необходимости покрывать эти стремительно растущие бюджеты был колоссальным.
И дело было не только в нас. Это была (и остается) системная проблема в AAA-индустрии. Разработчики практически никогда не имеют ресурсов для самостоятельного финансирования своих игр, что дает издателям огромную власть.
Продажа студии Sony была не просто шагом к финансовой стабильности для Naughty Dog. Это было решением, которое обеспечило ресурсы для продолжения работы над лучшими играми, не подвергаясь давлению огромных затрат и страху, что одна ошибка может все разрушить.
Оглядываясь назад, я понимаю, что это было правильное решение.
С тех пор стоимость AAA-игр только выросла. Сегодня крупные проекты могут легко стоить 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.
Смогли бы мы справляться дальше? Возможно. Но продажа — правильной компании — дала Naughty Dog ту стабильность, которая позволила студии процветать и продолжать создавать игры, о которых мы всегда мечтали!
Как видно, это системная проблема, переросшая практически в катастрофу, это гонка, которую должны закончить как бы все сразу. Пора перестать анимировать тестикулы коней на морозе и шпиговать старфилды бесконечными наборами абсолютно ненужных механик. Пора делать игры, которые люди будут проходить до конца — об этом говорил еще старина Фарез где-то в районе выхода It takes Two. Какой смысл тратить пару сотен мультов на очередного ассасина, если половину созданного контента никто никогда не увидит — и не потому что игра вариативна или требует нетривиальных усилий для доступа к очередному уровню, а просто потому что это нахуй никому не интересно.
#ТопИгр2024@cosmicorigin
6 место — Pacific Drive
60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.
По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!
Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».
6 место — Pacific Drive
60 часов чистейшего уютнейшего эскапизма. Вы играете за ДРАЙВЕРА (и в конце он не умирает), который колесит по Олимпийской зоне отчуждения в кайфовой тачке. Тачка — друг, товарищ, роскошь и средство передвижения: в ней вся жизнь, ее можно улучшать, чинить и любить.
По своей сути это лайтовый рогалик-выживач, в котором каждая миссия — это вылазка, в ходе которой нужно собирать ресурсы, выполнять сюжеты и качественно вайбить в непередаваемо красивых и аутентичных локациях под саундтрек от композитора Helldivers 2. Эти все лампочки на приборной панельке, все самое необходимое в багажнике и завывание ветра снаружи, ах!
Это все — стилизованный Half-Life на колесах, от которого тепло на душе, с великолепным артом, интригующими сюжетами и залипательными игровыми механиками. Кто-то скажет «да ну, монотонное дрочево», я отвечу «мне заебись, жду экранизацию».