Cosmic Origin
6.36K subscribers
614 photos
90 videos
233 links
Канал классного парня, на которого ты подписан(а) в ютубе и твиче
Download Telegram
А еще, мы тут сделали для конкурса небольшую партию официальных лимитированных контроллеров для Xbox по War Thunder. Купить их нельзя, но некоторые счастливчики (США, Англия и Германия) смогут выиграть в конкурсе. У меня, конечно же, как у со-автора будет отдельный экземпляр. Он даже уже доехал до офиса, заберу на днях, а позже сделаю реальные фотографии. Как вам?
36520106
Ловите рофляну на вечерок: в трейлере #TheWitcher4 есть несколько очевидно не самых удачных ракурсов Цири. При этом в целом она выглядит как конвенционально красивая белокурая АРИЙСКАЯ ВАЛЬКИРИЯ С ИДЕАЛЬНЫМИ ЗУБАМИ, но какие-то шизы уже весь день носятся с ТЕМ САМЫМ скриншотом, усираясь, шо все, woke, dei — ну вы знаете.
12821102
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, я как-то упустил, но вчера еще анонсировали The Long Dark 2. Кто меня давно смотрит, тот знает, что первую часть я нежно люблю и ее, кстати, так еще до конца спустя 10 лет и не допилили, лол.
Сегодня мы представляем первый взгляд на будущее THE LONG DARK.
После 10 лет работы над первой игрой это важный этап для нашей команды. Пока мы завершаем разработку финального эпизода сюжетного режима WINTERMUTE, запланированного к выпуску в 2025 году, мы решили использовать платформу The Game Awards, чтобы поделиться нашим видением будущего игр про выживание.
Мы называем ее BLACKFROST, и это продолжение THE LONG DARK.
Несколько лет назад я задал себе вопрос: каким может быть будущее THE LONG DARK? Несмотря на то, что мы вложили в эту игру все, что могли, у меня все же оставалось ощущение, что есть аспекты, которые я хотел бы исследовать — в сеттинге, механиках, но также и вещи, которые просто невозможно реализовать в рамках текущей игры. Я понял, что нам нужно создать что-то новое, с фундаментом, способным поддержать наше грандиозное видение. Когда мы начинали THE LONG DARK, мы не знали, что будем работать над ней и поддерживать сообщество целых 10 лет. С BLACKFROST мы спросили себя: что, если бы мы начинали проект с пониманием, что он продлится 10 лет или даже больше? Какие решения мы бы приняли иначе?
BLACKFROST основывается на десятилетии экспериментов, разработки и взаимодействия с сообществом вокруг приключения, которое мы искренне любим. Она выходит за пределы эгоцентризма THE LONG DARK и задает вам не вопрос "на что вы готовы ради выживания?", а "на что вы готовы ради выживания других?".
Эти "другие" могут быть другими игроками в кооперативном режиме, а также выжившими NPC в мире. Сообщества NPC, скрывающиеся от опасностей авроры, радиоактивного "черного инея" и множества новых угроз, которые они встречают в городе Хармонт и в обширной дикой местности вокруг него. Какие новые сценарии, игровые механики и истории может вдохновить такой сеттинг?
На данный момент мы не раскрываем слишком много подробностей о BLACKFROST, так как сосредоточены на выполнении своих обязательств по THE LONG DARK. Но мы надеемся, что этот ранний взгляд на проект вызовет у вас интерес и вдохновит. В ближайшие месяцы и годы мы надеемся заручиться вашей поддержкой, чтобы вместе строить будущее игр про выживание.
BLACKFROST выйдет не раньше 2026 года, так что это очень ранний этап разработки. И для тех из вас, кто вырос с THE LONG DARK за эти годы, BLACKFROST не будет концом. Это только начало следующей главы. Мы видим оба проекта — THE LONG DARK 1 и BLACKFROST — сосуществующими в течение длительного времени, причем каждая игра будет иметь свою уникальную точку зрения на "Тихий апокалипсис". Они будут дополнять друг друга, сохраняя ценность вашего времени и вложений в TLD на протяжении всех этих лет.
С BLACKFROST мы продвигаем нашу философию и видение выживания вперед так, как мы даже не могли себе представить, когда впервые выпустили TLD в 2014 году. Мы с нетерпением ждём момента, чтобы показать вам больше того, что мы создаём. Надеемся, вы так же взволнованы, как и мы!
13713721
С триумфальным стартом проката «Крейвена-охотника» к своему не менее триумфальному завершению подходит мечта Sony о Зловещей шестерке и прочей киновселенной Спайдер-мена. Намедни Variety написал небольшой некролог, вот короткая выжимка, здоровья, как говорится, погибшим:

Сюжетная и творческая проблема «Крейвена»: Кульминацией фильма является галлюцинация главного героя, где его окружают пауки. Это явный намек на его заклятого врага — Человека-паука. Однако этот эпизод, вероятно, станет самым близким контактом Крейвена в исполнении Аарона Тейлора-Джонсона и Человека-паука.

Проблемы Sony с фильмами по Marvel: Крейвен» метит в один из худших стартов среди фильмов о супергероях Marvel. Это третий провал Sony в попытке создать успешные спин-оффы о второстепенных персонажах Человека-паука после «Морбиуса» (2022) и «Мадам Паутина» (2023). По мнению инсайдеров, эти неудачи говорят о снижении интереса к супергеройскому жанру и ошибочной стратегии студии.

Отсутствие настоящей «вселенной» Sony: В отличие от Marvel Studios или недавно перезапущенной DC Universe, Sony не построила единой связной вселенной для своих фильмов. Их проекты называют лишь «вселенной персонажей Marvel от Sony». Отсутствие продуманного планирования и качественного контроля привело к слабым результатам.

Сохранение фокуса на Человеке-пауке: Несмотря на провалы, Sony активно работает над проектами, связанными с Человеком-пауком. Это четвертый фильм с Томом Холландом (съемки начнутся в 2025 году), заключительная часть анимационной трилогии про Майлза Моралеса «Spider-Man: Beyond the Spider-Verse» и сериал Spider-Man Noir с Николасом Кейджем для Amazon Prime.

«Веном» как исключение: Трилогия «Венома» с Томом Харди собрала $1,8 млрд в мировом прокате, доказав, что персонаж может удерживать собственную франшизу. Последний фильм серии, Venom: The Last Dance, показал самые низкие сборы ($473 млн), но остался прибыльным благодаря низкому бюджету ($120 млн). Однако успех «Венома» создал у Sony ложное впечатление, что и другие персонажи без Человека-паука могут собрать аудиторию.

Критические ошибки в спин-оффах: Аналитики считают главной ошибкой Sony попытку запускать фильмы про персонажей, известность которых связана с их противостоянием Человеку-пауку. Отсутствие Человека-паука сделало фильмы второсортными и лишенными сильного центра. Примером является «Морбиус», где неудачные переработки из-за пандемии и попытки включить персонажей из MCU только запутали зрителей.

Корпоративные ограничения и проблемы с MCU: Сделка Sony с Disney позволила создать успешные фильмы с Томом Холландом в рамках MCU, но также «закрыла» возможность появления этого Человека-паука в спин-оффах, не связанных с MCU. После фильмов «Нет пути домой» и «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» стало невозможно объяснить участие Холланда в самостоятельных проектах Sony без путаницы.

Планы на будущее: Sony признает творческие и финансовые провалы «Крейвена», «Морбиуса» и «Мадам Паутины», но планирует более тщательно выбирать персонажей для будущих спин-оффов. Также рассматривается вариант введения нового Человека-паука, не связанного с Холландом или MCU.
40961
Не, ну "Индиана Джонс", конечно, чистый кайф: уютная и неторопливая игра, Dishonored на антидепрессантах. Ползаешь себе по локациям с тыщей путей, ломаешь головы нацистов мухобойками да фоткаешь Синьора Смушека. Яркий пример того, как разработчики делают в первую очередь классную игру для души.
1852411
Вышел первый постер нового «Супермена» от Джеймса Ганна. Я думаю, уже можно со стопроцентной уверенностью судить о фильме: ну что, шедевр или хороним?
63261221
No Gods, Only Monsters (The Witcher IV)
Witch of the Vale
Трек из трейлера #TheWitcher4. Написал П.Т. Адамчик (Cyberpunk 2077, Phantom Liberty)
4452
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел новый трейлер одного из моих главных беливов — ролевой игры #Exodus, о которой я писал год назад. Это, напомню, крупнобюджетная PRG от ВЕТЕРАНОВ BIOWARE. Не большой фанат стилизации персонажей и некоторого вайба "Андромеды", но других надежд на качественный сайфай нынче нет, да и ролики хорошие. Кстати, в Secretl Level есть короткометражка про Exodus, но я ее пока не поглядел.

Присоединяйтесь к Странникам, которые жертвуют своими жизнями, путешествуя по Вселенной Центавра на опасной миссии, чтобы спасти изолированную Пробудившуюся цивилизацию от порабощения Небожителями. Наша служба – наша жертва – открывает миры, сеет надежду, сокрушает империи. МЫ – СТРАННИКИ.
3733
Подробности #Exodus от шиноби:

▪️ БАЗА: Это экшен-RPG с возможностью выбрать между «Да» и «Давай» в диалогах; со своей «Нормандией»; с напарниками – как людьми, так и пришельцами; с прокачкой навыков и далее по списку.
▪️ Главный герой — «Джун», которого разработчики описывают как нечто среднее между Индианой Джонсом и Тимоти Шалопаем Полом Атрейдесом.
▪️ Можно настроить морду персонажа, выбрать пол (мужчина или женщина – что за скандал, где остальные гендеры?), а решения в игре будут определять личность героя.
▪️ Структура игры: Есть как линейная структура заданий, так и области для свободного исследования как в KotOR, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Вы решаете, как выполнять задания.
▪️ Вы отправляетесь на задания в поисках небесных нанотехнологий, и в зависимости от того, как вы ими распорядитесь (помогать обществу, развивать армию и т.д.), мир игры может кардинально измениться.
▪️ Некоторые решения, связанные с небесной технологией, могут открыть доступ к уникальному оружию и новым гаджетам.
▪️ С вами путешествует отряд бесславных ублюдков, и на заданиях вы берёте с собой двух из них, как в Mass Effect.
▪️ Можно симпить и романсить.
▪️ Некоторые компаньоны «будут враждовать друг с другом», и придётся выбирать, какой Кайден Аленко умрет в этой игре.
▪️ Некоторые компаньоны могут радикально измениться в зависимости от принятых вами решений. Например, из-за искажения времени: если оставить компаньонов позади, они могут измениться, соскуфиться и т.д. к моменту вашего возвращения.
6224
Ну, что ж
24615953
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кайфанул я — кайфаните и вы. MARVEL выложила официальную компиляцию лучших "сют-апов" Железного человека. ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3714134211
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
трейлер супермена с алика
3517321
С вами снова рубрика #TheWitcher4@cosmicorigin и твердое обещание CDPR не разгонять хайп раньше времени.

Текущий положняк таков:

Самое главное — гвинт будет. Фанаты в твиттерах уже молят разрабов сделать финальный чемп в Корво Бланко против Герванта

Романы будут. По словам руководителя разработки Себастьяна Калембы, Цири научилась всему лучшему у своего бати Геральта, так что без интрижек никуда.

NERF DIS! Цири жоско нерфанут — больше не будет турботелепортов. Теперь она ведьмачка и полагается на ведьмачьи навыки. Она более акробатичная, чем Белый волк. В ее арсенале есть цепь для одолевания монстров (как в прологе Witcher 1. Магия тоже есть — Цири жарит стихией.

Охота на монстров станет более проработанной, уроды будут более тесно связаны с нарративом конкретных регионов.

Круче деда: Знаки усиливаются магией — например, как в трейлере, можно жахнуть молнией.
6822871