Cosmic Origin
6.36K subscribers
614 photos
90 videos
233 links
Канал классного парня, на которого ты подписан(а) в ютубе и твиче
Download Telegram
Пока вы ели пиццу в подарок, я закончил просмотр "Аркейна" — и это конечно высочайшая синема. Я даже не знаю, каждый кадр — картина, произведение искусства, торжество созидания и творчества.

Написано очень хорошо, в целом душнить даже не хочется, но чем мне тогда еще заниматься, верно? Ставь класс если тоже при первом появлении Эко с прической Моралес сразу понял(а): "Да, это будет самый унылый чувак в сериале". А ему еще и последний выстрел, который поставил жирную точку в этой истории, отдали.

Арку Вай и Джинкс сильно притушили, а вторую увели в какую-то рекурсивную рефлексию, в итоге Джинкс просто весь сезон проболталась в странном состоянии не туда и не сюда. Очень понравился сюжет Джейса и Виктора, хотя и тут как-то не дожали, но в любом случае "Аркейн" абсолютно великолепен как внутри, так и снаружи: рисовка, анимация, образность — ух!
137761
CDPR все никак не угомонится: сегодня вышел новый большой патч для #Cyberpunk2077, который добавляет более 100 новых элементов персонализации для Ви, включая новые цвета глаз, макияж и татуировки. Расширена поддержка технологии «Хрустальное покрытие» для автомобилей марок «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор», что позволяет менять окраску машин. Система «Контратон» от «Кироси» даёт возможность сканировать и сохранять цветовые схемы других автомобилей для последующего использования.

Фоторежим получил значительные улучшения: теперь доступна свободная дрон-камера, увеличена дальность съёмки, добавлены новые параметры управления и возможность размещать в кадре до трёх персонажей с настройкой их поз и выражений лиц. Кроме того, в квартирах Ви появились «Умные рамки» от «Кироси», позволяющие украшать стены собственными фотографиями из игры. После завершения первого акта Джонни Сильверхенд будет иногда появляться на пассажирском месте автомобиля, комментируя происходящее.

Полный список изменений.
971711
Ну что, хайп зашкаливает!

Фильм «Крэйвен-охотник» получил преимущественно негативные отзывы от критиков. Многие отмечают слабый сюжет, недостаточное развитие персонажей и неудачные спецэффекты. Аарон Тейлор-Джонсон в роли Крэйвена не смог придать герою глубины, а исполнение Рассела Кроу, по мнению некоторых, выглядит карикатурно. Отсутствие Человека-Паука также снижает интерес к фильму, делая его очередным неудачным проектом во вселенной Sony.


Иными словами, нужно бежать на премьеру.
9819151
РУССКИЙ РЕЛОКАНТ СЕРГЕЙ КРАВИНОВ ССССССЮЮДААААС
126852
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Произошел некий антихайп: на Game Awards Naughty Dog — Intergalactic: The Heretic Prophet. Ретрофутуристический экшен, в котором играть предстоит за персонажа по имени Джордан (в описании трейлера указано her — наверное, это женщина, в 2024 году нельзя так просто быть уверенным). Выглядит при этом Джордан очень современно — ее, кстати, сыграла актриса Татьяна Габриэль Хобсон. Также в трейлере был замечен артист из «Кремниевой долины» с отрицательной харизмой.

Intergalactic: The Heretic Prophet — это новая франшиза, разрабатываемая для консоли PlayStation 5 студией Naughty Dog, известной по The Last of Us и UNCHARTED. Действие игры разворачивается через тысячи лет в будущем. Игрокам предстоит взять на себя роль Джордан А. Мун, опасной охотницы за головами, которая оказывается на Семпирии — далекой планете, связь которой с остальной вселенной была утрачена сотни лет назад. Джордан придется использовать все свои навыки и ум, чтобы стать первым человеком за последние 600 лет, которому удастся покинуть орбиту этой планеты.


Такой типа молодежный ретурнал.
4118763
Возвращаемся к трейлеру #TheWitcher4. Детали.

CD Projekt Red объяснила, почему в The Witcher 4 главным персонажем станет Цири, а не Геральт. Исполнительный продюсер Малгожата Митрега отметила, что выбор Цири был «органичным и логичным», поскольку её история глубоко раскрыта в саге. Геральт завершил свою историю, и теперь естественно продолжить повествование через Цири. Режиссёр игры Себастьян Калемба добавил, что молодость Цири позволяет игрокам глубже влиять на её характер и принимать уникальные решения, формируя её как ведьмака по собственным принципам. Это открывает новые возможности для разнообразных сюжетных линий и более тонкого раскрытия персонажа.

1. Люди ненавидят ведьмаков
Режиссёр игры Себастьян Калемба подчеркивает, что в Северных королевствах нет места для героев, и ведьмаки, хотя и решают проблемы людей, вызывают у них страх и недоверие. В трейлере жители деревни с опаской и презрением смотрят на нового главного героя, облачённого в плащ. Калемба объясняет, что ведьмаков редко видят, поэтому слухи о них изображают их как монстров, поскольку они имеют дело с чудовищами. Однако ведьмаки приносят помощь и защиту.

2. Новый главный герой
Цири, приёмная дочь Геральта, становится новой главной героиней. Действие происходит спустя несколько лет после событий The Witcher 3. В трейлере видны её доспехи, стальные и серебряные мечи, медальон, а также её глаза, похожие на кошачьи, что подтверждает её прохождение Испытания травами — болезненного обряда, делающего ведьмака сверхчеловеком. Исполнительный продюсер Малгожата Митрега отмечает, что это решение оставляет много простора для воображения: где и как это произошло, игроки узнают в процессе игры.

3. Деревенский ритуал
Цири появляется в деревне, где проводится загадочный ритуал. В начале трейлера ритуал выглядит безобидно, но его тёмная суть раскрывается позже. Калемба упоминает, что цветок, плавающий на воде, символизирует борьбу со злом, что имеет славянские корни. Детали ритуала демонстрируют параллели между подготовкой деревенской девушки Миони и Цири: одна готовится к ритуалу, другая — к сражению как ведьмак. Это подчёркивает символизм и двойственность происходящего.

Митрега добавляет, что в этот момент зрителю неизвестно, что представляет собой ритуал — может быть, это свадьба или что-то зловещее. Деревня расположена на севере мира «Ведьмака», но точное местоположение остаётся загадкой. Калемба обещает, что игроки смогут исследовать новые земли и регионы.
622013441
А еще, мы тут сделали для конкурса небольшую партию официальных лимитированных контроллеров для Xbox по War Thunder. Купить их нельзя, но некоторые счастливчики (США, Англия и Германия) смогут выиграть в конкурсе. У меня, конечно же, как у со-автора будет отдельный экземпляр. Он даже уже доехал до офиса, заберу на днях, а позже сделаю реальные фотографии. Как вам?
36520106
Ловите рофляну на вечерок: в трейлере #TheWitcher4 есть несколько очевидно не самых удачных ракурсов Цири. При этом в целом она выглядит как конвенционально красивая белокурая АРИЙСКАЯ ВАЛЬКИРИЯ С ИДЕАЛЬНЫМИ ЗУБАМИ, но какие-то шизы уже весь день носятся с ТЕМ САМЫМ скриншотом, усираясь, шо все, woke, dei — ну вы знаете.
12821102
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, я как-то упустил, но вчера еще анонсировали The Long Dark 2. Кто меня давно смотрит, тот знает, что первую часть я нежно люблю и ее, кстати, так еще до конца спустя 10 лет и не допилили, лол.
Сегодня мы представляем первый взгляд на будущее THE LONG DARK.
После 10 лет работы над первой игрой это важный этап для нашей команды. Пока мы завершаем разработку финального эпизода сюжетного режима WINTERMUTE, запланированного к выпуску в 2025 году, мы решили использовать платформу The Game Awards, чтобы поделиться нашим видением будущего игр про выживание.
Мы называем ее BLACKFROST, и это продолжение THE LONG DARK.
Несколько лет назад я задал себе вопрос: каким может быть будущее THE LONG DARK? Несмотря на то, что мы вложили в эту игру все, что могли, у меня все же оставалось ощущение, что есть аспекты, которые я хотел бы исследовать — в сеттинге, механиках, но также и вещи, которые просто невозможно реализовать в рамках текущей игры. Я понял, что нам нужно создать что-то новое, с фундаментом, способным поддержать наше грандиозное видение. Когда мы начинали THE LONG DARK, мы не знали, что будем работать над ней и поддерживать сообщество целых 10 лет. С BLACKFROST мы спросили себя: что, если бы мы начинали проект с пониманием, что он продлится 10 лет или даже больше? Какие решения мы бы приняли иначе?
BLACKFROST основывается на десятилетии экспериментов, разработки и взаимодействия с сообществом вокруг приключения, которое мы искренне любим. Она выходит за пределы эгоцентризма THE LONG DARK и задает вам не вопрос "на что вы готовы ради выживания?", а "на что вы готовы ради выживания других?".
Эти "другие" могут быть другими игроками в кооперативном режиме, а также выжившими NPC в мире. Сообщества NPC, скрывающиеся от опасностей авроры, радиоактивного "черного инея" и множества новых угроз, которые они встречают в городе Хармонт и в обширной дикой местности вокруг него. Какие новые сценарии, игровые механики и истории может вдохновить такой сеттинг?
На данный момент мы не раскрываем слишком много подробностей о BLACKFROST, так как сосредоточены на выполнении своих обязательств по THE LONG DARK. Но мы надеемся, что этот ранний взгляд на проект вызовет у вас интерес и вдохновит. В ближайшие месяцы и годы мы надеемся заручиться вашей поддержкой, чтобы вместе строить будущее игр про выживание.
BLACKFROST выйдет не раньше 2026 года, так что это очень ранний этап разработки. И для тех из вас, кто вырос с THE LONG DARK за эти годы, BLACKFROST не будет концом. Это только начало следующей главы. Мы видим оба проекта — THE LONG DARK 1 и BLACKFROST — сосуществующими в течение длительного времени, причем каждая игра будет иметь свою уникальную точку зрения на "Тихий апокалипсис". Они будут дополнять друг друга, сохраняя ценность вашего времени и вложений в TLD на протяжении всех этих лет.
С BLACKFROST мы продвигаем нашу философию и видение выживания вперед так, как мы даже не могли себе представить, когда впервые выпустили TLD в 2014 году. Мы с нетерпением ждём момента, чтобы показать вам больше того, что мы создаём. Надеемся, вы так же взволнованы, как и мы!
13713721
С триумфальным стартом проката «Крейвена-охотника» к своему не менее триумфальному завершению подходит мечта Sony о Зловещей шестерке и прочей киновселенной Спайдер-мена. Намедни Variety написал небольшой некролог, вот короткая выжимка, здоровья, как говорится, погибшим:

Сюжетная и творческая проблема «Крейвена»: Кульминацией фильма является галлюцинация главного героя, где его окружают пауки. Это явный намек на его заклятого врага — Человека-паука. Однако этот эпизод, вероятно, станет самым близким контактом Крейвена в исполнении Аарона Тейлора-Джонсона и Человека-паука.

Проблемы Sony с фильмами по Marvel: Крейвен» метит в один из худших стартов среди фильмов о супергероях Marvel. Это третий провал Sony в попытке создать успешные спин-оффы о второстепенных персонажах Человека-паука после «Морбиуса» (2022) и «Мадам Паутина» (2023). По мнению инсайдеров, эти неудачи говорят о снижении интереса к супергеройскому жанру и ошибочной стратегии студии.

Отсутствие настоящей «вселенной» Sony: В отличие от Marvel Studios или недавно перезапущенной DC Universe, Sony не построила единой связной вселенной для своих фильмов. Их проекты называют лишь «вселенной персонажей Marvel от Sony». Отсутствие продуманного планирования и качественного контроля привело к слабым результатам.

Сохранение фокуса на Человеке-пауке: Несмотря на провалы, Sony активно работает над проектами, связанными с Человеком-пауком. Это четвертый фильм с Томом Холландом (съемки начнутся в 2025 году), заключительная часть анимационной трилогии про Майлза Моралеса «Spider-Man: Beyond the Spider-Verse» и сериал Spider-Man Noir с Николасом Кейджем для Amazon Prime.

«Веном» как исключение: Трилогия «Венома» с Томом Харди собрала $1,8 млрд в мировом прокате, доказав, что персонаж может удерживать собственную франшизу. Последний фильм серии, Venom: The Last Dance, показал самые низкие сборы ($473 млн), но остался прибыльным благодаря низкому бюджету ($120 млн). Однако успех «Венома» создал у Sony ложное впечатление, что и другие персонажи без Человека-паука могут собрать аудиторию.

Критические ошибки в спин-оффах: Аналитики считают главной ошибкой Sony попытку запускать фильмы про персонажей, известность которых связана с их противостоянием Человеку-пауку. Отсутствие Человека-паука сделало фильмы второсортными и лишенными сильного центра. Примером является «Морбиус», где неудачные переработки из-за пандемии и попытки включить персонажей из MCU только запутали зрителей.

Корпоративные ограничения и проблемы с MCU: Сделка Sony с Disney позволила создать успешные фильмы с Томом Холландом в рамках MCU, но также «закрыла» возможность появления этого Человека-паука в спин-оффах, не связанных с MCU. После фильмов «Нет пути домой» и «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» стало невозможно объяснить участие Холланда в самостоятельных проектах Sony без путаницы.

Планы на будущее: Sony признает творческие и финансовые провалы «Крейвена», «Морбиуса» и «Мадам Паутины», но планирует более тщательно выбирать персонажей для будущих спин-оффов. Также рассматривается вариант введения нового Человека-паука, не связанного с Холландом или MCU.
40961