Ну что, Стражи, WE ARE SO FUCKING BACK!! 🕹 🔥 🤟 🤟 ☀️
"Некоторые из моих друзей в Минратусе говорят о том, что не чувствуют себя комфортно в своей собственной коже. Как мужчина, как женщина..."
"Некоторые из моих друзей в Минратусе говорят о том, что не чувствуют себя комфортно в своей собственной коже. Как мужчина, как женщина..."
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 86 27 18 16
Ну а теперь в Интернете начнется сущий кошмар.
Оценки #DragonAge: The Veilguard
⋅ IGN — 9/10
⋅ Wccftech — 9/10
⋅ Forbes — 8.5/10
⋅ DualShockers — 8.5/10
⋅ Stevivor — 8.5/10
⋅ Push Square — 8/10
⋅ GamesRadar — 8/10
⋅ Eurogamer — 5/5
⋅ Windows Central — 4/5
⋅ TheGamer — 4/5
⋅ VGC — 3/5
⋅ VG24/7 — 3/5
Оценки #DragonAge: The Veilguard
⋅ IGN — 9/10
⋅ Wccftech — 9/10
⋅ Forbes — 8.5/10
⋅ DualShockers — 8.5/10
⋅ Stevivor — 8.5/10
⋅ Push Square — 8/10
⋅ GamesRadar — 8/10
⋅ Eurogamer — 5/5
⋅ Windows Central — 4/5
⋅ TheGamer — 4/5
⋅ VGC — 3/5
⋅ VG24/7 — 3/5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Представляю вам нашу новую игру — Active Matter! Мультивселенский майндфак-шутер с тактикой, реалистичными пухами и квантовыми аномалиями.
Вишлист в Steam
Ролик на YT
Вишлист в Steam
Ролик на YT
Если позволите, хочу немножечко пофлексить этим красивым артом Active Matter! Воплощен он был нашими замечательными и талантливыми художниками по моей идее: общая концепция, детали, скетчи в паинте — моих рук дело 🙃 🙃
Об игре
Об игре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 126 20 12 2 1
Услышал в одном обзоре хорошее описание диалогов #DragonAge: The Veilguard.
"Любое взаимодействие персонажей звучит так, будто в комнате с героями находится HR-менеджер".
"Любое взаимодействие персонажей звучит так, будто в комнате с героями находится HR-менеджер".
Cosmic Origin
Привет я из будущего принёс вам новость https://youtu.be/qNW71AQlzK8?si=2us6hGqZ6NyktLNW
#Concord пролетел со значительным опережением графика: сегодня Sony закрыла студию-разработчика.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После прохождения #CallOfDuty: Black Ops 6, которой мне категорически не хватило, очень захотелось пересмотреть один из лучших фильмов мироздания "Шпионские игры".
Я не нашел пруфов, но готов поставить жопу (вашу!) на то, что прототипом Рассела Адлера стал персонаж Роберта Редфорда из "Игр".
Саундтрек Гарри Грегсона-Уильямса в фильме — это что-то вообще нереальное.
Я не нашел пруфов, но готов поставить жопу (вашу!) на то, что прототипом Рассела Адлера стал персонаж Роберта Редфорда из "Игр".
Саундтрек Гарри Грегсона-Уильямса в фильме — это что-то вообще нереальное.
В рамках подготовки к подкасту про #DragonAge: The Veilguard решил часиков 10 побегать в "Инквизиции", чтобы освежить воспоминания и, когда буду разъебывать Twitterguard, на сравнениях мой мозг не начал случайно рисовать "Инквизицию" лучше, чем она была на самом деле.
И, конечно, несмотря ни на что, когда просишь Варрика "расскажи мне, что там за заварушка была с тобой и Чемпионом Киркволла", а он подсасывает твои решения из Dragon Age 2 и выдает ровно ту историю, которая случилась конкретно у тебя, сердечко сразу тает и как будто уже готов все простить.
PS В этом мире не так много игровых серий, которые имеют для меня глубоко личное значение, и Dragon Age как раз из них, поэтому, как вы поняли, объявляется месяц стенаний по тому, как все стало плохо.
И, конечно, несмотря ни на что, когда просишь Варрика "расскажи мне, что там за заварушка была с тобой и Чемпионом Киркволла", а он подсасывает твои решения из Dragon Age 2 и выдает ровно ту историю, которая случилась конкретно у тебя, сердечко сразу тает и как будто уже готов все простить.
PS В этом мире не так много игровых серий, которые имеют для меня глубоко личное значение, и Dragon Age как раз из них, поэтому, как вы поняли, объявляется месяц стенаний по тому, как все стало плохо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прошел 2 акта #DragonAge: The Veilguard
Уже можно точно сказать, что это не RPG: от ролевой игры здесь только возможность создать аватара и сменить ему пушку. Я в целом вообще не понимаю, зачем здесь диалоговое колесо, *ПОКА* решения уровня обойти дерево слева или справа.
Бежишь вперед, тыкаешь монстриков: в этом контексте в целом норм, спецэффектики искрят, картинки сменяют одна другую быстро.
Писанина довольно скорбная: это был не рофл, отыграть можно только очень уважающего любого собеседника политкорректного героя.
Яркий пример: некий персонаж получил некую потенциально опасную способность, парафраза в ответ на вопрос «Что думаешь об этом, Рук?» звучит как «Буду следить за тобой» (нижняя правая, ждешь чего-то типа «Рыпнешься — голову отрежу»). Ответ по факту: «Буду за тобой приглядывать, если возникнет проблема, решим ее вместе🌈✨ ».
Больше всего пока пострадала Морриган — ничего позорнее ее появления я не видел.
Уже можно точно сказать, что это не RPG: от ролевой игры здесь только возможность создать аватара и сменить ему пушку. Я в целом вообще не понимаю, зачем здесь диалоговое колесо, *ПОКА* решения уровня обойти дерево слева или справа.
Бежишь вперед, тыкаешь монстриков: в этом контексте в целом норм, спецэффектики искрят, картинки сменяют одна другую быстро.
Писанина довольно скорбная: это был не рофл, отыграть можно только очень уважающего любого собеседника политкорректного героя.
Яркий пример: некий персонаж получил некую потенциально опасную способность, парафраза в ответ на вопрос «Что думаешь об этом, Рук?» звучит как «Буду следить за тобой» (нижняя правая, ждешь чего-то типа «Рыпнешься — голову отрежу»). Ответ по факту: «Буду за тобой приглядывать, если возникнет проблема, решим ее вместе🌈
Больше всего пока пострадала Морриган — ничего позорнее ее появления я не видел.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Иван Покупала 🕹️
Я стараюсь сюда заливать ролики, а не давать ссылки на другие сервисы, но тут сделаю исключение.
Мы очень долго в команде готовили вот такой CG-ролик по игре War Thunder. Посмотрите, если будет время: https://vk.com/video-13137988_456263526
Музыку старались сделать так, чтоб она была в стиле заглавных треков к фильмам о Джеймсе Бонде. Спасибо всем моим коллегам, кто это читает.
Мы очень долго в команде готовили вот такой CG-ролик по игре War Thunder. Посмотрите, если будет время: https://vk.com/video-13137988_456263526
Музыку старались сделать так, чтоб она была в стиле заглавных треков к фильмам о Джеймсе Бонде. Спасибо всем моим коллегам, кто это читает.
VK Видео
Dancing on the Edge — Официальный кинематографический трейлер War Thunder
СКАЧАТЬ WAR THUNDER БЕСПЛАТНО И ПОЛУЧИТЬ УНИКАЛЬНУЮ НАГРАДУ: https://warthunder.ru/epicplay War Thunder празднует День рождения, и в честь этого праздника мы хотим выразить искреннюю благодарность всем игрокам — как новичкам, так и ветеранам. Знайте — это…
Продолжаю скорбеть в #DragonAge: The Veilguard.
Помнится, разработчики очень сильно флексили тем, что квесты у них все ручной выделки. Протошнил первый сайд Воронов, где надо помешать повару кунари готовить ядовитый крокодил — это какое-то запредельное позорище для чего-то, что имеет амбициозную приписку RPG в жанре. 30 минут беготни по деревянному статичному городу, десяток стычек со злыми кунари и 3 диалога, в которых сука даже тон ответа нельзя выбрать отличный от трех градаций вежливости.
По ходу, у Dragon Age теперь есть своя "Андромеда" (хотя "Андромеда" как будто бы была все же лучше).
Помнится, разработчики очень сильно флексили тем, что квесты у них все ручной выделки. Протошнил первый сайд Воронов, где надо помешать повару кунари готовить ядовитый крокодил — это какое-то запредельное позорище для чего-то, что имеет амбициозную приписку RPG в жанре. 30 минут беготни по деревянному статичному городу, десяток стычек со злыми кунари и 3 диалога, в которых сука даже тон ответа нельзя выбрать отличный от трех градаций вежливости.
По ходу, у Dragon Age теперь есть своя "Андромеда" (хотя "Андромеда" как будто бы была все же лучше).
Сука не могу, эти диалоги 🤩
PS Это кста весь квест. Квест напарника. Я телепортнулся в город, 10 минут побегал за своим ручным убийцей-метросексуалом, попиздел с каким-то ноунеймом про кофе и все. Конец. Можно тпшиться обратно на базу.
PS Это кста весь квест. Квест напарника. Я телепортнулся в город, 10 минут побегал за своим ручным убийцей-метросексуалом, попиздел с каким-то ноунеймом про кофе и все. Конец. Можно тпшиться обратно на базу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я наконец-то присовокупил к своему отряду бесславных ублюдков в #DragonAge: The Veilguard пылкую рогатую небинарную персону — и вот в ней сука вся трагедия игры. Олицетворение беззубой немощности и бесталанности сценаристов.
И я сейчас даже не про позорный личный квест о проблемах гендерных восприятий — это просто вишенка на торте, но для понимания общей картины вернемся к нему чуть позже.
Тааш — огромная огнедышащая рогатая кунари с двумя мечами, которая занимается охотой на монстров и поиском сокровищ. Буквально расхитительница гробниц, на пару с Изабелой, в составе группировки "Охотники за удачей". Но нет, это не банда мародеров и головорезов. Это ЭТИЧНЫЕ ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ. Они рискуют шкурами не только ради наживы, но и для того, чтобы не допустить культурной апроприации — все артефакты Кун, долийских эльфов и проч за очень скромную плату они возвращают домой🤩
Точно так же, как убийцы Вороны на самом деле славные ребята и оберегают свой город. И тд, и тд, и тд
Любой намек на проверку МОРАЛЬНОГО КОМПАСА игрока просто вытравлен — The Veilguard написана для пользователей твиттера, а не для людей. Здесь мы возвращаемся к личному квесту Тааш, где она сражается за свою небинарность с мамкой. В современном мире абсолютно невозможно дать игроку выбор — не поддержать Тааш. Это железобетонное табу, ведь наличие такой реплики обидит ЛГБТК+ сообщество. Вот и сидишь между двумя сопливыми кунари как идиот, впитывая фэнтези-тред о гендерной дисфории.
И я сейчас даже не про позорный личный квест о проблемах гендерных восприятий — это просто вишенка на торте, но для понимания общей картины вернемся к нему чуть позже.
Тааш — огромная огнедышащая рогатая кунари с двумя мечами, которая занимается охотой на монстров и поиском сокровищ. Буквально расхитительница гробниц, на пару с Изабелой, в составе группировки "Охотники за удачей". Но нет, это не банда мародеров и головорезов. Это ЭТИЧНЫЕ ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ. Они рискуют шкурами не только ради наживы, но и для того, чтобы не допустить культурной апроприации — все артефакты Кун, долийских эльфов и проч за очень скромную плату они возвращают домой
Точно так же, как убийцы Вороны на самом деле славные ребята и оберегают свой город. И тд, и тд, и тд
Любой намек на проверку МОРАЛЬНОГО КОМПАСА игрока просто вытравлен — The Veilguard написана для пользователей твиттера, а не для людей. Здесь мы возвращаемся к личному квесту Тааш, где она сражается за свою небинарность с мамкой. В современном мире абсолютно невозможно дать игроку выбор — не поддержать Тааш. Это железобетонное табу, ведь наличие такой реплики обидит ЛГБТК+ сообщество. Вот и сидишь между двумя сопливыми кунари как идиот, впитывая фэнтези-тред о гендерной дисфории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Well... That was awkward
Если и есть в #DragonAge : The Veilguard сцена более странная, чем... ну, чем все, что связано с Тааш, то это встреча с Инквизитором. Надеюсь, я полчаса лепил его не ради одного пятиминутного разговора — и в будущем он еще появится.
Сам диалог очень занятный: герой, с которым я плотно себя ассоциирую, общается с убогой болванкой, за которую мне приходится играть, и сообщает, что на Юге полная жесть, бесстыдно неймдропит дорогих моему сердцу напарников из прошлых частей и вообще флексит с Морриган, пока я вожусь с какими-то отсталыми обоссанцами и разговариваю во сне с Соласом. И в целом весь такой "Ладно, Рук, вот тебе статуэтка волка из сувенирной лавки, меня ждут по-настоящему великие дела, а ты давай тут на Севере не скучай, все пока".
Но ты же сам позвонил
"Не слышу, связь на Перекрестке плохая!"
Сам диалог очень занятный: герой, с которым я плотно себя ассоциирую, общается с убогой болванкой, за которую мне приходится играть, и сообщает, что на Юге полная жесть, бесстыдно неймдропит дорогих моему сердцу напарников из прошлых частей и вообще флексит с Морриган, пока я вожусь с какими-то отсталыми обоссанцами и разговариваю во сне с Соласом. И в целом весь такой "Ладно, Рук, вот тебе статуэтка волка из сувенирной лавки, меня ждут по-настоящему великие дела, а ты давай тут на Севере не скучай, все пока".
Но ты же сам позвонил
"Не слышу, связь на Перекрестке плохая!"
Спустя бесконечную вечность дополз в #DragonAge: The Veilguard до той самой хайповой миссии «Лед и пламя» — по постановке действительно почетно, но тут как с бочкой говна и ложкой меда. Во-первых, с каждой миссией писанина становится только хуже. Реально, у меня стойкое впечатление, что ни один сценарист не хотел делать Dragon Age, а бабки им платили чисто за количество знаков, потому что половину игры герои просто повторяют одно и то же.
Плюс к этой миссии я уже развалил кабины десятку драконов, и так как мувсеты и атаки у них у всех абсолютно одинаковые, битва НЕ ВПЕЧАТЛИЛА.
Хуже всего становится каждый раз, когда на экране появляются плохие боги — такой тугой струи кринжа я на себе не испытывал уже очень-очень давно. Вообще, чем дальше прохожу, тем сильнее удивляюсь: настолько низкого уровня в плане нарратива от BioWare я не ожидал. Ну типа как будто одно название студии уже должно как-то улучшать положение, но нет.
Сценаристам в целом вообще похуй на все, что происходит в игре: это касается и Морриган, которая 30 часов идлит в лагере эльфийских бомжей, и Пуканиса, который вспоминает о своем демоне чото типо 3 раза за игру.
Плюс к этой миссии я уже развалил кабины десятку драконов, и так как мувсеты и атаки у них у всех абсолютно одинаковые, битва НЕ ВПЕЧАТЛИЛА.
Хуже всего становится каждый раз, когда на экране появляются плохие боги — такой тугой струи кринжа я на себе не испытывал уже очень-очень давно. Вообще, чем дальше прохожу, тем сильнее удивляюсь: настолько низкого уровня в плане нарратива от BioWare я не ожидал. Ну типа как будто одно название студии уже должно как-то улучшать положение, но нет.
Сценаристам в целом вообще похуй на все, что происходит в игре: это касается и Морриган, которая 30 часов идлит в лагере эльфийских бомжей, и Пуканиса, который вспоминает о своем демоне чото типо 3 раза за игру.