Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁93🤡15❤3🤔1🤮1🌚1🏆1
Forwarded from hypewave
BREAKING: Детали провала Suicide Squad от Джейсона Шрайера
Если коротко, то история вышла стандартная: постоянное изменение видения, нездоровый перфекционизм и разработка игры в жанре, который не подходил Rocksteady
— Warner Bros. Montreal (Batman: Arkham Origins) действительно работала над своей игрой по Suicide Squad, но издатель решил отменить проект, чтобы над персонажами работала её на тот момент престижная студия Rocksteady;
— Хоть Rocksteady и сама после релиза Batman: Arkham Knight начала экспериментировать с мультиплеером, именно Warner Bros. убедила её сделать игру в духе Destiny - мол, за играми-сервисами будущее;
— Как и в случае с Arkane Austin и Redfall, многие новые сотрудники Rocksteady не знали, что следующим проектом студии будет сетевая игра, что привело к уходу многих из них. При этом студии нужны были люди;
— В 2017 году игру рассчитывали выпустить в 2019-2020 году. В 2020 году игра была только анонсирована;
— Сжатые сроки, когда инженеры студии думали, что игру выпустят к 2020 году, привели к тому, что они использовали краткосрочные решения для создания огромного открытого мира с четырьмя играбельными персонажами, которые из-за постоянных переносов сделали разработку игры только сложнее;
— В ходе разработки был сменён акцент с рукопашного боя на огнестрельный. Многие в команде были озадачены таким решением, которое не особо подходит под некоторых персонажей (в частности, Бумеранга);
— Под критику попал креативный директор трилогии Batman: Arkham Сефтон Хилл, который из-за своего перфекционизма не мог неделями/месяцами выдать вердикт тем или иным решениям команды, постоянно переделывал сценарий и затруднялся объяснять свои постоянно меняющиеся идеи;
— Один раз Хилл предложил добавить для каждого персонажа управляемый транспорт, что многих в команде опять поставило в ступор: зачем Дэдшоту кататься на мотоцикле, когда он может летать? Спустя месяцы экспериментов от транспорта отказались;
— Крупной проблемой игры была её однообразность: команда игры привыкла делать игры, которые проходятся всего один раз, а для лайв-сервиса нужно завлечь игрока на долгое время;
— В частности из-за проблематичного кода команда игры никак не могла сделать боссов и активности затягивающими на долгое время - они все были одинаковыми;
— Руководство студии уверяло сотрудников, как и в случае других провальных лайв-сервис игр, что многие проблемы Suicide Squad будут решены на финишной прямой. Сама Warner Bros. также заявляла, что из-за позитивных тестовых показов ожидает, что благодаря игре превратит «Отряд Самоубийц» в многомиллиардный франчайз;
— Основатели Rocksteady, Сефтон Хилл и Джейми Уолкер, решили не ждать релиза игры и в 2022 году покинули студию без развернутого объяснения;
— Многие в студии были шокированы их уходом и только в 2023 году, когда пара основала свою студию Hundred Star, стало понятно, что к чему. Они начали завлекать к себе некоторых сотрудников Rocksteady, предлагая им свободу от давления и решений от Warner Bros.;
— В Rocksteady надеялись, что игрокам хотя бы понравится графика и диалоги, но по итогу игра получила шквал критики по всем фронтам, став самой низкооценённой игрой студии, принеся Warner Bros. убытки в 200 миллионов долларов;
— После релиза игры в середине февраля прошла встреча нового руководства с сотрудниками, где было заявлено, что сокращений не будет - студия и так маленькая по сравнению с конкурентами
Если коротко, то история вышла стандартная: постоянное изменение видения, нездоровый перфекционизм и разработка игры в жанре, который не подходил Rocksteady
— Warner Bros. Montreal (Batman: Arkham Origins) действительно работала над своей игрой по Suicide Squad, но издатель решил отменить проект, чтобы над персонажами работала её на тот момент престижная студия Rocksteady;
— Хоть Rocksteady и сама после релиза Batman: Arkham Knight начала экспериментировать с мультиплеером, именно Warner Bros. убедила её сделать игру в духе Destiny - мол, за играми-сервисами будущее;
— Как и в случае с Arkane Austin и Redfall, многие новые сотрудники Rocksteady не знали, что следующим проектом студии будет сетевая игра, что привело к уходу многих из них. При этом студии нужны были люди;
— В 2017 году игру рассчитывали выпустить в 2019-2020 году. В 2020 году игра была только анонсирована;
— Сжатые сроки, когда инженеры студии думали, что игру выпустят к 2020 году, привели к тому, что они использовали краткосрочные решения для создания огромного открытого мира с четырьмя играбельными персонажами, которые из-за постоянных переносов сделали разработку игры только сложнее;
— В ходе разработки был сменён акцент с рукопашного боя на огнестрельный. Многие в команде были озадачены таким решением, которое не особо подходит под некоторых персонажей (в частности, Бумеранга);
— Под критику попал креативный директор трилогии Batman: Arkham Сефтон Хилл, который из-за своего перфекционизма не мог неделями/месяцами выдать вердикт тем или иным решениям команды, постоянно переделывал сценарий и затруднялся объяснять свои постоянно меняющиеся идеи;
— Один раз Хилл предложил добавить для каждого персонажа управляемый транспорт, что многих в команде опять поставило в ступор: зачем Дэдшоту кататься на мотоцикле, когда он может летать? Спустя месяцы экспериментов от транспорта отказались;
— Крупной проблемой игры была её однообразность: команда игры привыкла делать игры, которые проходятся всего один раз, а для лайв-сервиса нужно завлечь игрока на долгое время;
— В частности из-за проблематичного кода команда игры никак не могла сделать боссов и активности затягивающими на долгое время - они все были одинаковыми;
— Руководство студии уверяло сотрудников, как и в случае других провальных лайв-сервис игр, что многие проблемы Suicide Squad будут решены на финишной прямой. Сама Warner Bros. также заявляла, что из-за позитивных тестовых показов ожидает, что благодаря игре превратит «Отряд Самоубийц» в многомиллиардный франчайз;
— Основатели Rocksteady, Сефтон Хилл и Джейми Уолкер, решили не ждать релиза игры и в 2022 году покинули студию без развернутого объяснения;
— Многие в студии были шокированы их уходом и только в 2023 году, когда пара основала свою студию Hundred Star, стало понятно, что к чему. Они начали завлекать к себе некоторых сотрудников Rocksteady, предлагая им свободу от давления и решений от Warner Bros.;
— В Rocksteady надеялись, что игрокам хотя бы понравится графика и диалоги, но по итогу игра получила шквал критики по всем фронтам, став самой низкооценённой игрой студии, принеся Warner Bros. убытки в 200 миллионов долларов;
— После релиза игры в середине февраля прошла встреча нового руководства с сотрудниками, где было заявлено, что сокращений не будет - студия и так маленькая по сравнению с конкурентами
❤28😢14🤡3👍2🫡2🥱1
Ну почему фортнайт-то господи иисусе, ну целл шейдинга бы еще навалили сверху
https://youtu.be/4F3N4Lxw4_Y?si=uLasbTy2621lCcq3
https://youtu.be/4F3N4Lxw4_Y?si=uLasbTy2621lCcq3
YouTube
Dragon Age: The Veilguard | Official Reveal Trailer
Rally the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single player RPG where you become the leader others believe in.
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
When corrupt gods break free from…
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
When corrupt gods break free from…
😭41🌭7😨4😁1💩1
Нормально же было 4 ГОДА НАЗАД, ну как же так-то
https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw
https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw
YouTube
The Next Dragon Age Official Teaser Trailer - 2020 Game Awards
The world of Dragon Age needs a new hero – someone who can take on the evil forces threatening Thedas. Get a first look at some of the new locations you’ll discover and the factions fighting by your side in the next chapter of Dragon Age.
Stay up to date:…
Stay up to date:…
👍16😭10🤪1
Привет, спиш? Пока ждём завтрашний геймплей, я наконец-то сформулировал свою претензию к визуальному оформлению новой #DragonAge. В конце концов, сама по себе стилизация как художественный прием может быть хорошей: посмотрите на Dishonored — чистый эстетический восторг, который будет жить вечно. Выверенные образы, четкая концепция, утонченный стиль, созданный талантливыми людьми.
Что мы видим на этих скриншотах, особенно если вглядеться в детали? Есть такой термин — overdesigned character. Он идеально описывает КАЖДОГО персонажа Veilguard. Они отталкивающие не потому что кто-то из них небинарный гей, а к кому-то наверняка нужно будет обращаться they/them, а потому что это просто ебучее абсолютно не гармоничное месиво.
Вот эти луки и мечи — это че за хуета вообще? Можно НОРМАЛЬНЫЙ КРАСИВЫЙ МЕЧ ПРОСТО? Почему у шпионки на голове спутниковая тарелка Starlink? Они похожи на кучку школьников, которые порылись в родительских вещах, — по крайней мере, в том виде, в котором BioWare представила их сейчас.
Что мы видим на этих скриншотах, особенно если вглядеться в детали? Есть такой термин — overdesigned character. Он идеально описывает КАЖДОГО персонажа Veilguard. Они отталкивающие не потому что кто-то из них небинарный гей, а к кому-то наверняка нужно будет обращаться they/them, а потому что это просто ебучее абсолютно не гармоничное месиво.
Вот эти луки и мечи — это че за хуета вообще? Можно НОРМАЛЬНЫЙ КРАСИВЫЙ МЕЧ ПРОСТО? Почему у шпионки на голове спутниковая тарелка Starlink? Они похожи на кучку школьников, которые порылись в родительских вещах, — по крайней мере, в том виде, в котором BioWare представила их сейчас.
😭66😁20❤13👍8🤮4🔥3🤪2👏1
Во имя кинематографа сел смотреть, какими новыми ИИ-фичами адоба нашпиговала премьер, и там, например, есть автотранскрипция речи в текст. И если мою чистую СТУДИЙНУЮ запись ИИ переваривает безукоризненно и выдает точный текст, то галдеж из дискорда скайнету пока не дается, хотя конечно на скриншоте видно, что основное он понял 😁
Вы кстати наверняка заметили, что кина давно не было — завертела жизнь, времени в обрез, ютуб тиранит плашкой 18+, и так сложилось, что последние месяцы я стал заложником рекламы, когда есть строгая дата выхода с интеграцией, а времени сделать душевно и смешно — нет.
Получается совсем говно, которое приходится выкакивать впопыхах. Бабосики с рекламы это всегда приятный бонус, но не ради них все затевалось. Поэтому отныне и далее от рекламы на канале я отказался, так что смогу в размеренном темпе делать себе и вам смешно. Все ради искусства!
Вы кстати наверняка заметили, что кина давно не было — завертела жизнь, времени в обрез, ютуб тиранит плашкой 18+, и так сложилось, что последние месяцы я стал заложником рекламы, когда есть строгая дата выхода с интеграцией, а времени сделать душевно и смешно — нет.
Получается совсем говно, которое приходится выкакивать впопыхах. Бабосики с рекламы это всегда приятный бонус, но не ради них все затевалось. Поэтому отныне и далее от рекламы на канале я отказался, так что смогу в размеренном темпе делать себе и вам смешно. Все ради искусства!
🔥164❤24👌9👍7💋7❤🔥2🤔2🎉2
Starship Poopers)))))))))))))))))))))))))))))))))))
🥰70😁22👏14💩13🤡7🤣4❤2💅2👍1😈1
Че по «Пацанам»? Третьего дня ознакомился с 6 сериями нового сезона любовной драмы между Бутчером и Хомлендером.
На данный момент у 4 сезона самый низкий рейтинг: дискуссии традиционно вертятся вокруг повесточек и гомоприключений Френчи, хотя по факту проблема в другом — «Пацаны» полностью стали тем, что пытались высмеивать. Трижды переваренная жвачка, в которой Хомлендер и Бутчер будут до талого томно пырить друг на друга, пока последняя серия не разлучит их.
За 6 эпизодов не произошло ровным счетом ничего: пацаны плачут, обнимаются и натужно рефлексируют; Бутчер выблевывает свои кишки, а Хомлендер сверлит всех взглядом и раздраженно пыхтит.
Рок-н-ролла нет: шокирующие сцены как будто создаются по инерции, и если раньше они были угарными, то сейчас местами выглядят тупо, мерзко и без искры. Вся возня в пещере Технорыцаря — полнейший кринж и бесполезная трата хронометража.
Ну и Старлайт я конечно извиняюсь но ебаного мясника который изувечил ее лицо надо отправить на пожизненное
На данный момент у 4 сезона самый низкий рейтинг: дискуссии традиционно вертятся вокруг повесточек и гомоприключений Френчи, хотя по факту проблема в другом — «Пацаны» полностью стали тем, что пытались высмеивать. Трижды переваренная жвачка, в которой Хомлендер и Бутчер будут до талого томно пырить друг на друга, пока последняя серия не разлучит их.
За 6 эпизодов не произошло ровным счетом ничего: пацаны плачут, обнимаются и натужно рефлексируют; Бутчер выблевывает свои кишки, а Хомлендер сверлит всех взглядом и раздраженно пыхтит.
Рок-н-ролла нет: шокирующие сцены как будто создаются по инерции, и если раньше они были угарными, то сейчас местами выглядят тупо, мерзко и без искры. Вся возня в пещере Технорыцаря — полнейший кринж и бесполезная трата хронометража.
Ну и Старлайт я конечно извиняюсь но ебаного мясника который изувечил ее лицо надо отправить на пожизненное
💯93❤15😭8🔥4🤔3👍2👏1😐1
А че вы мне не говорили, что Dead Island 2 заебись? Ну ладно, не уверен пока что прям вот заебись, но играть весело, система расчлененки с отрывом плоти и челюсти — мое уважение. Ну и конечно визуально игра просто охуенная, дизайн локаций не хуже деус эксов и киберпанков.
Надо было второй маскарад этим ребятам отдавать, а не китайской комнате, по крайней мере выглядело бы пиздато и топорами махалось бы кайфово.
Надо было второй маскарад этим ребятам отдавать, а не китайской комнате, по крайней мере выглядело бы пиздато и топорами махалось бы кайфово.
👌61🔥13💊5👍4🤔2❤🔥1