Третьего дня начал свое знакомство с новинкой мира компьютерных игр Kingdom Come Deliverance — и пока в восторге от возможностей отыгрыша. После снайперского обстрела калом немчушной хаты и известных трагических событий спешно отбыл в соседний замок. Там наворовал морквы, пирожков и хлеба, собрал немного деньжат и двинулся в обратную сторону. Вонял говной и был не мыт, но доволен украденными книгами (которые не смог прочесть, тк грамоте не обучен). В первом же поселении подсел к местному аборигену поиграть в кости, был уверен в себе, но спустил все гроши.
Решил отыграться, поэтому продал остатки еды, после чего снова все отдал этому плуту! Думал смыть грязь в купальне, но денег на ванну уже не было. Дошел пешком до родной деревни, перед глазами раскинулась чудовищная картина: все односельчане вырезаны половцами и свалены в кучу. Впрочем, нет худа без добра! У первого же подгнившего мужика в кармане нашлась монетка! Иду отыгрываться, теперь наверняка!
Решил отыграться, поэтому продал остатки еды, после чего снова все отдал этому плуту! Думал смыть грязь в купальне, но денег на ванну уже не было. Дошел пешком до родной деревни, перед глазами раскинулась чудовищная картина: все односельчане вырезаны половцами и свалены в кучу. Впрочем, нет худа без добра! У первого же подгнившего мужика в кармане нашлась монетка! Иду отыгрываться, теперь наверняка!
❤135🔥28😁11🤪6👍4👏1🤣1
Про Stellar Blade. Какое-то время уже тыкаю монстров в китайской новинке под играющий невпопад нежный кей-поп на саундтреке. Прикольно, местами красиво, за Еву так скажу: когда в RE в кадре появляется Ада Вонг, начинаешь немножко потеть и волноваться, здесь же это тупа бимба с физикой сисиков, ну типа как порномоды на Скайрим когда накатываешь — в целом почему бы и нет, но смысла и логики в этом ноль.
Впрочем, мне достаточно для счастья сгоревших твиттер-сракотанов, и к желанию авторов игры жоско посканить корейскую модель я отношусь с уважением-пониманием.
Впрочем, мне достаточно для счастья сгоревших твиттер-сракотанов, и к желанию авторов игры жоско посканить корейскую модель я отношусь с уважением-пониманием.
👍96🍌14😁8🍾5👏2🤣2🔥1🌭1🤝1
Фил, как говорится, ебет — и с каждым разом все крепче. Сегодня были закрыты студии Arkane Austin (Prey, Redfall) и Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi: Rush), а также Alpha Dog Studios. Кроме того, Roundhouse Games стала частью ZeniMax Online.
Оптимизации бизнесов идут полным ходом: людей отправляют на мороз внезапно и без объявления войны. Больнее всего читать, конечно, про Arkane Austin — мне студия всегда казалась как минимум имиджевой, и на Prey 2 явно был запрос, но в абстрактные и неясные планы Microsoft она не вписалась.
Очевидно, что ни с Xbox, ни с Game Pass у Фила не ладится, и нас ждет повторение истории Embracer: менеджеры получат свои бонусы, инвесторы — оптимизации бизнеса, а простые работяги, благодаря которым они все богатеют, нахуй могут идти, спасибо за проделанную работу до свидания
https://www.youtube.com/watch?v=8yl0rExLRNw
Оптимизации бизнесов идут полным ходом: людей отправляют на мороз внезапно и без объявления войны. Больнее всего читать, конечно, про Arkane Austin — мне студия всегда казалась как минимум имиджевой, и на Prey 2 явно был запрос, но в абстрактные и неясные планы Microsoft она не вписалась.
Очевидно, что ни с Xbox, ни с Game Pass у Фила не ладится, и нас ждет повторение истории Embracer: менеджеры получат свои бонусы, инвесторы — оптимизации бизнеса, а простые работяги, благодаря которым они все богатеют, нахуй могут идти, спасибо за проделанную работу до свидания
https://www.youtube.com/watch?v=8yl0rExLRNw
YouTube
Обзор игры Prey. Он вам не тифон!
В эфире StopGame.ru главная премьера лета — долгожданный обзор Prey. Очередное творение Arkane обозначило новую веху в развитии жанра immersive sim. История о том, как Морган Ю стоически разгребает инопланетное дерьмо на космической исследовательской станции…
🤬60😢35🤡8😭5❤3👍1🤯1
Forwarded from hypewave
BRUH: Dishonored 3 и Hi-Fi Rush 2 были предложены Xbox, согласно Джейсону Шрайеру
Arkane Austin (Prey, Redfall) и Tango Gameworks (The Evil Within), которые выпустили свои последние игры в прошлом году, предложили Microsoft свои следующие проекты: Arkane хотела сделать новую одиночную часть Dishonored, а Tango на волне кучи наград сиквел Hi-Fi Rush
Согласно Шрайеру, подразделения Xbox страдали перегрузкой, в частности из-за покупки Activision, и руководству компании хотелось, чтобы больше людей работало над меньшим числом проектов
Из-за этого Arkane Austin и Tango стали жертвами только начинающихся сокращений, так как обоим студиям требовалось нанять больше людей, чтобы реализовать свои будущие проекты, которые выйдут не скоро
Arkane Austin (Prey, Redfall) и Tango Gameworks (The Evil Within), которые выпустили свои последние игры в прошлом году, предложили Microsoft свои следующие проекты: Arkane хотела сделать новую одиночную часть Dishonored, а Tango на волне кучи наград сиквел Hi-Fi Rush
Согласно Шрайеру, подразделения Xbox страдали перегрузкой, в частности из-за покупки Activision, и руководству компании хотелось, чтобы больше людей работало над меньшим числом проектов
Из-за этого Arkane Austin и Tango стали жертвами только начинающихся сокращений, так как обоим студиям требовалось нанять больше людей, чтобы реализовать свои будущие проекты, которые выйдут не скоро
🥴48😢25😡4🐳2👻2👍1💩1
Ситуация: ты разработчик, сидишь под КОРПО делаешь игру трясущимися руками с пониманием что если она продается на одну копию меньше ожидаемого, то пизда всю студию на мороз под расстрел
КОРПО: кстати, разработчик, мы изымаем твою игру из продажи в 180 странах💀
Это Сони принудительно оформила мне рефанд за Цусиму. Придется покупать по карте МИР со скидкой 100 %
Кстати, интересно каков план вообще? Набить регистраций в псн? Чтобы что? Рассылать потом письма в папку спам?
КОРПО: кстати, разработчик, мы изымаем твою игру из продажи в 180 странах
Это Сони принудительно оформила мне рефанд за Цусиму. Придется покупать по карте МИР со скидкой 100 %
Кстати, интересно каков план вообще? Набить регистраций в псн? Чтобы что? Рассылать потом письма в папку спам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡136😱8🤣5👍4❤1🤯1🙈1
Спустя пару дней народные кулибины наконец-то добрались до свежего провала Microsoft aka Hellblade II и вытравили всю визуальную хуйню:
❌ cinema scope
❌ blur
❌ film grain
❌ chromatic aberration
Я допускаю, что эти 4 всадника визуального апокалипсиса могли а) помочь несчастному иксбоксу переварить игру хотя бы в 30 фпс и б) скрыть какие-то малозначимые недочеты графики, но бля отключив весь этот кал ебаный я как будто прозрел.
Прятать такую картинку ха этими убогими эффектами — преступление!
А теперь давайте поиграем: есть ли в этом мире хоть одна игра (Dog Days?), которую хроматическая аберрация делала красивее? Чтобы ты ее такой включал и "бля вот теперь красиво стало", а не "сука да где это говно выключается".
Мод: https://www.nexusmods.com/senuassagahellblade2/mods/3?tab=description
❌ cinema scope
❌ blur
❌ film grain
❌ chromatic aberration
Я допускаю, что эти 4 всадника визуального апокалипсиса могли а) помочь несчастному иксбоксу переварить игру хотя бы в 30 фпс и б) скрыть какие-то малозначимые недочеты графики, но бля отключив весь этот кал ебаный я как будто прозрел.
Прятать такую картинку ха этими убогими эффектами — преступление!
А теперь давайте поиграем: есть ли в этом мире хоть одна игра (Dog Days?), которую хроматическая аберрация делала красивее? Чтобы ты ее такой включал и "бля вот теперь красиво стало", а не "сука да где это говно выключается".
Мод: https://www.nexusmods.com/senuassagahellblade2/mods/3?tab=description
🔥44👍8❤3❤🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем в Call of Duty своя атмосфера, надеюсь из стволов вылетают маленькие шприцы с крокодилом
😁44🫡7❤1😐1🗿1
Итак, у нас событие: наконец-то запрещенная в РФ террористическая социальная сеть Твиттер получила игровую адаптацию — в представленном прошлой ночью шутере #Concord у каждого из персонажей указан прононс. Например, если вам было очень интересно, как обращаться к Vale, теперь вы знаете: she/her.
Очередные отпидоренные до карамельного блеска мультяшки готовятся хеллдайвить прямиком в помойку с 23 августа этого года на ПК и PS5.
Очередные отпидоренные до карамельного блеска мультяшки готовятся хеллдайвить прямиком в помойку с 23 августа этого года на ПК и PS5.
😁91💩9🥰6🤣5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Синема в очередной раз достигла своей высшей точки 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵 🥵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡44😐11👍7🌭3👏2☃1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁93🤡15❤3🤔1🤮1🌚1🏆1
Forwarded from hypewave
BREAKING: Детали провала Suicide Squad от Джейсона Шрайера
Если коротко, то история вышла стандартная: постоянное изменение видения, нездоровый перфекционизм и разработка игры в жанре, который не подходил Rocksteady
— Warner Bros. Montreal (Batman: Arkham Origins) действительно работала над своей игрой по Suicide Squad, но издатель решил отменить проект, чтобы над персонажами работала её на тот момент престижная студия Rocksteady;
— Хоть Rocksteady и сама после релиза Batman: Arkham Knight начала экспериментировать с мультиплеером, именно Warner Bros. убедила её сделать игру в духе Destiny - мол, за играми-сервисами будущее;
— Как и в случае с Arkane Austin и Redfall, многие новые сотрудники Rocksteady не знали, что следующим проектом студии будет сетевая игра, что привело к уходу многих из них. При этом студии нужны были люди;
— В 2017 году игру рассчитывали выпустить в 2019-2020 году. В 2020 году игра была только анонсирована;
— Сжатые сроки, когда инженеры студии думали, что игру выпустят к 2020 году, привели к тому, что они использовали краткосрочные решения для создания огромного открытого мира с четырьмя играбельными персонажами, которые из-за постоянных переносов сделали разработку игры только сложнее;
— В ходе разработки был сменён акцент с рукопашного боя на огнестрельный. Многие в команде были озадачены таким решением, которое не особо подходит под некоторых персонажей (в частности, Бумеранга);
— Под критику попал креативный директор трилогии Batman: Arkham Сефтон Хилл, который из-за своего перфекционизма не мог неделями/месяцами выдать вердикт тем или иным решениям команды, постоянно переделывал сценарий и затруднялся объяснять свои постоянно меняющиеся идеи;
— Один раз Хилл предложил добавить для каждого персонажа управляемый транспорт, что многих в команде опять поставило в ступор: зачем Дэдшоту кататься на мотоцикле, когда он может летать? Спустя месяцы экспериментов от транспорта отказались;
— Крупной проблемой игры была её однообразность: команда игры привыкла делать игры, которые проходятся всего один раз, а для лайв-сервиса нужно завлечь игрока на долгое время;
— В частности из-за проблематичного кода команда игры никак не могла сделать боссов и активности затягивающими на долгое время - они все были одинаковыми;
— Руководство студии уверяло сотрудников, как и в случае других провальных лайв-сервис игр, что многие проблемы Suicide Squad будут решены на финишной прямой. Сама Warner Bros. также заявляла, что из-за позитивных тестовых показов ожидает, что благодаря игре превратит «Отряд Самоубийц» в многомиллиардный франчайз;
— Основатели Rocksteady, Сефтон Хилл и Джейми Уолкер, решили не ждать релиза игры и в 2022 году покинули студию без развернутого объяснения;
— Многие в студии были шокированы их уходом и только в 2023 году, когда пара основала свою студию Hundred Star, стало понятно, что к чему. Они начали завлекать к себе некоторых сотрудников Rocksteady, предлагая им свободу от давления и решений от Warner Bros.;
— В Rocksteady надеялись, что игрокам хотя бы понравится графика и диалоги, но по итогу игра получила шквал критики по всем фронтам, став самой низкооценённой игрой студии, принеся Warner Bros. убытки в 200 миллионов долларов;
— После релиза игры в середине февраля прошла встреча нового руководства с сотрудниками, где было заявлено, что сокращений не будет - студия и так маленькая по сравнению с конкурентами
Если коротко, то история вышла стандартная: постоянное изменение видения, нездоровый перфекционизм и разработка игры в жанре, который не подходил Rocksteady
— Warner Bros. Montreal (Batman: Arkham Origins) действительно работала над своей игрой по Suicide Squad, но издатель решил отменить проект, чтобы над персонажами работала её на тот момент престижная студия Rocksteady;
— Хоть Rocksteady и сама после релиза Batman: Arkham Knight начала экспериментировать с мультиплеером, именно Warner Bros. убедила её сделать игру в духе Destiny - мол, за играми-сервисами будущее;
— Как и в случае с Arkane Austin и Redfall, многие новые сотрудники Rocksteady не знали, что следующим проектом студии будет сетевая игра, что привело к уходу многих из них. При этом студии нужны были люди;
— В 2017 году игру рассчитывали выпустить в 2019-2020 году. В 2020 году игра была только анонсирована;
— Сжатые сроки, когда инженеры студии думали, что игру выпустят к 2020 году, привели к тому, что они использовали краткосрочные решения для создания огромного открытого мира с четырьмя играбельными персонажами, которые из-за постоянных переносов сделали разработку игры только сложнее;
— В ходе разработки был сменён акцент с рукопашного боя на огнестрельный. Многие в команде были озадачены таким решением, которое не особо подходит под некоторых персонажей (в частности, Бумеранга);
— Под критику попал креативный директор трилогии Batman: Arkham Сефтон Хилл, который из-за своего перфекционизма не мог неделями/месяцами выдать вердикт тем или иным решениям команды, постоянно переделывал сценарий и затруднялся объяснять свои постоянно меняющиеся идеи;
— Один раз Хилл предложил добавить для каждого персонажа управляемый транспорт, что многих в команде опять поставило в ступор: зачем Дэдшоту кататься на мотоцикле, когда он может летать? Спустя месяцы экспериментов от транспорта отказались;
— Крупной проблемой игры была её однообразность: команда игры привыкла делать игры, которые проходятся всего один раз, а для лайв-сервиса нужно завлечь игрока на долгое время;
— В частности из-за проблематичного кода команда игры никак не могла сделать боссов и активности затягивающими на долгое время - они все были одинаковыми;
— Руководство студии уверяло сотрудников, как и в случае других провальных лайв-сервис игр, что многие проблемы Suicide Squad будут решены на финишной прямой. Сама Warner Bros. также заявляла, что из-за позитивных тестовых показов ожидает, что благодаря игре превратит «Отряд Самоубийц» в многомиллиардный франчайз;
— Основатели Rocksteady, Сефтон Хилл и Джейми Уолкер, решили не ждать релиза игры и в 2022 году покинули студию без развернутого объяснения;
— Многие в студии были шокированы их уходом и только в 2023 году, когда пара основала свою студию Hundred Star, стало понятно, что к чему. Они начали завлекать к себе некоторых сотрудников Rocksteady, предлагая им свободу от давления и решений от Warner Bros.;
— В Rocksteady надеялись, что игрокам хотя бы понравится графика и диалоги, но по итогу игра получила шквал критики по всем фронтам, став самой низкооценённой игрой студии, принеся Warner Bros. убытки в 200 миллионов долларов;
— После релиза игры в середине февраля прошла встреча нового руководства с сотрудниками, где было заявлено, что сокращений не будет - студия и так маленькая по сравнению с конкурентами
❤28😢14🤡3👍2🫡2🥱1
Ну почему фортнайт-то господи иисусе, ну целл шейдинга бы еще навалили сверху
https://youtu.be/4F3N4Lxw4_Y?si=uLasbTy2621lCcq3
https://youtu.be/4F3N4Lxw4_Y?si=uLasbTy2621lCcq3
YouTube
Dragon Age: The Veilguard | Official Reveal Trailer
Rally the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single player RPG where you become the leader others believe in.
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
When corrupt gods break free from…
Learn more: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard
When corrupt gods break free from…
😭41🌭7😨4😁1💩1
Нормально же было 4 ГОДА НАЗАД, ну как же так-то
https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw
https://www.youtube.com/watch?v=W7x685DxMcw
YouTube
The Next Dragon Age Official Teaser Trailer - 2020 Game Awards
The world of Dragon Age needs a new hero – someone who can take on the evil forces threatening Thedas. Get a first look at some of the new locations you’ll discover and the factions fighting by your side in the next chapter of Dragon Age.
Stay up to date:…
Stay up to date:…
👍16😭10🤪1
Привет, спиш? Пока ждём завтрашний геймплей, я наконец-то сформулировал свою претензию к визуальному оформлению новой #DragonAge. В конце концов, сама по себе стилизация как художественный прием может быть хорошей: посмотрите на Dishonored — чистый эстетический восторг, который будет жить вечно. Выверенные образы, четкая концепция, утонченный стиль, созданный талантливыми людьми.
Что мы видим на этих скриншотах, особенно если вглядеться в детали? Есть такой термин — overdesigned character. Он идеально описывает КАЖДОГО персонажа Veilguard. Они отталкивающие не потому что кто-то из них небинарный гей, а к кому-то наверняка нужно будет обращаться they/them, а потому что это просто ебучее абсолютно не гармоничное месиво.
Вот эти луки и мечи — это че за хуета вообще? Можно НОРМАЛЬНЫЙ КРАСИВЫЙ МЕЧ ПРОСТО? Почему у шпионки на голове спутниковая тарелка Starlink? Они похожи на кучку школьников, которые порылись в родительских вещах, — по крайней мере, в том виде, в котором BioWare представила их сейчас.
Что мы видим на этих скриншотах, особенно если вглядеться в детали? Есть такой термин — overdesigned character. Он идеально описывает КАЖДОГО персонажа Veilguard. Они отталкивающие не потому что кто-то из них небинарный гей, а к кому-то наверняка нужно будет обращаться they/them, а потому что это просто ебучее абсолютно не гармоничное месиво.
Вот эти луки и мечи — это че за хуета вообще? Можно НОРМАЛЬНЫЙ КРАСИВЫЙ МЕЧ ПРОСТО? Почему у шпионки на голове спутниковая тарелка Starlink? Они похожи на кучку школьников, которые порылись в родительских вещах, — по крайней мере, в том виде, в котором BioWare представила их сейчас.
😭66😁20❤13👍8🤮4🔥3🤪2👏1