Ви лив ин а сасаити момент
Какое-то время назад некие чешские работяги анонсировали игру Knight’s Path про средневековые приключения в духе KCD, где надо махать мечом в тяжелых доспехах. Там же можно романсить романы с симпатичными средневековыми женщинами, а на вопрос «дадут ли крутануть голландский штурвал?» авторы мощно ответили, что их интересует гейминг и веселье, а не повесточка (modern agenda). После этого в твиттере начался сущий кошмар, который тем не менее обеспечил абсолютно средней на вид тыкалке саблями 100k вишей в стиме.
Второй раунд стартовал с анонса 1348 Ex Voto — не менее средневековой драмы, в которой рыцарь-лесбиянка со стрижкой под горшок мстит за свою убитую квир-подружку (в исполнении Дженнифер Инглиш — еще бы она не вписалась в такое). Итальянские инди-мастера сопроводили анонс сообщением «добавляйте нашу игру в вишлисты и пометьте дату релиза в своей Повестке», тем самым сделав отсылку к твиту чехов. После этого в сущем кошмаре начался сущий кошмар: в равном бою столкнулись антивоук-рыцари и воук-самураи.
В битве лопнуло немало аневризм, но победила дружба — у обеих игр по 100 000 вишлистов в стиме и офигенные охваты. Барбигеймер 2026, который мы заслужили.
Какое-то время назад некие чешские работяги анонсировали игру Knight’s Path про средневековые приключения в духе KCD, где надо махать мечом в тяжелых доспехах. Там же можно романсить романы с симпатичными средневековыми женщинами, а на вопрос «дадут ли крутануть голландский штурвал?» авторы мощно ответили, что их интересует гейминг и веселье, а не повесточка (modern agenda). После этого в твиттере начался сущий кошмар, который тем не менее обеспечил абсолютно средней на вид тыкалке саблями 100k вишей в стиме.
Второй раунд стартовал с анонса 1348 Ex Voto — не менее средневековой драмы, в которой рыцарь-лесбиянка со стрижкой под горшок мстит за свою убитую квир-подружку (в исполнении Дженнифер Инглиш — еще бы она не вписалась в такое). Итальянские инди-мастера сопроводили анонс сообщением «добавляйте нашу игру в вишлисты и пометьте дату релиза в своей Повестке», тем самым сделав отсылку к твиту чехов. После этого в сущем кошмаре начался сущий кошмар: в равном бою столкнулись антивоук-рыцари и воук-самураи.
В битве лопнуло немало аневризм, но победила дружба — у обеих игр по 100 000 вишлистов в стиме и офигенные охваты. Барбигеймер 2026, который мы заслужили.
Forwarded from Vasily Kulik
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Великая игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 95 27 9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Удар пришел откуда не ждали — кинематографист Даррен Аронофски ("Фонтан", "Реквием по мечте") спродюсировал/выпустил абисмал догшит, иными словами сгенеренный чатом исторический гпт-слоп. Выглядит ровно так, как и любой другой слоп, хотя даже хуже, наверное, в этом гомункуле нет ни балерины капучины, ни разжиревшего Рональдо.
Причем это не просто кал, прикрытый знаменитым режиссером, это буквально высранный самим Аронофски кал: "короткометражка" произведена его ИИ-студией Primordial Soup.
Вкусите и насладитесь
Причем это не просто кал, прикрытый знаменитым режиссером, это буквально высранный самим Аронофски кал: "короткометражка" произведена его ИИ-студией Primordial Soup.
Вкусите и насладитесь
Абсолютно чудовищные подробности дела Эпштейна всплыли в новой порции файлов:
С учетом того что это был 2013, когда чаты Call of Duty и Team Fortress 2 в целом были похожи на виртуальные копии острова старины Джеффа, я даже не представляю какие сатанинские оскорбления он там наговорил аж на пермач.
Правда, есть и более скучная версия: в десятых Microsoft и другие ИТ-компании при содействии Генпрокуратуры Нью-Йорка банили у себя зарегистрированных педофилов, а старина Джеффри числился в списке задолго до, так что мог просто попасть под веерные баны, но для полноты образа этого мужичка хочется верить, что он был сущим демоном не только в реальной жизни, но и с двумя глокками на Скрэпйарде.
Джеффри Эпштейн был заблокирован в Xbox Live в 2013 году из-за «преследования, угроз и/или оскорблений других игроков», которые носили «серьезный, повторяющийся и/или чрезмерный характер».
С учетом того что это был 2013, когда чаты Call of Duty и Team Fortress 2 в целом были похожи на виртуальные копии острова старины Джеффа, я даже не представляю какие сатанинские оскорбления он там наговорил аж на пермач.
Правда, есть и более скучная версия: в десятых Microsoft и другие ИТ-компании при содействии Генпрокуратуры Нью-Йорка банили у себя зарегистрированных педофилов, а старина Джеффри числился в списке задолго до, так что мог просто попасть под веерные баны, но для полноты образа этого мужичка хочется верить, что он был сущим демоном не только в реальной жизни, но и с двумя глокками на Скрэпйарде.
Расцвет киноадаптаций игр дошел до D&D в немного странной форме — HBO под творческим руководством Крейга Мейзина («Мальчишник в Вегасе», «Одни из нас»). Нас ждет телевизионное ПРОДОЛЖЕНИЕ Baldur’s Gate 3: то есть сюжет начнется вот прямо сразу после финала BG3, участие в событиях примут как старые герои типа Карлач, Шадухи и тд, так и новые. Зачем-то вместо нового приключения решили нарисовать канон старому, ну ок.
Мейзин даже придумал прохладную байку о том, что всадил в BG3 1000 часов и вообще большой фанат, но пруфов не предоставил.
Larian в процесс не особо вовлечена, но Свенке Винке уже высказался, и по пассивно-агрессивному смайлику «:)» видно, что он не очень доволен:
:)
Мейзин даже придумал прохладную байку о том, что всадил в BG3 1000 часов и вообще большой фанат, но пруфов не предоставил.
Larian в процесс не особо вовлечена, но Свенке Винке уже высказался, и по пассивно-агрессивному смайлику «:)» видно, что он не очень доволен:
Забавно осознавать, что история, начавшаяся в тесном конференц-зале какого-то отеля, в итоге доросла до таких масштабов, что у HBO вполне может получиться сериал. Мы действительно впахивали, чтобы Baldur’s Gate 3 была достойна своего имени. Персонажи и сюжет — это результат работы огромного количества людей, и я уверен: каждый из них скажет, что это чертовски круто, и будет надеяться, что дальше все пойдет с тем же уровнем страсти и уважения к материалу.
Финалы BG3 изначально задумывались как точка опоры для новых историй — направлений там масса. Очень интересно, какой путь выберет Крейг со своей командой. Он уже выходил на связь, так что у нас будет шанс поделиться мыслями и идеями.
Ну и да — держу кулачки, чтобы история, которую мы сейчас варим для Divinity, однажды добралась до тех же высот. Часы в нее мы вкладываем по-настоящему :)
:)
It’s concording time! Левел-дизайнер Wildgate Алекс Грейнер написал в своем линкедине, что большую часть разработчиков Highguard сократили.
Головокружительная история самого амбициозного шутера Вселенной (по версии Джеффа Кили) может завершиться уже на второй неделе жизни.
Жаль трудяг-бедолаг. Официальных заявлений пока не было.
Головокружительная история самого амбициозного шутера Вселенной (по версии Джеффа Кили) может завершиться уже на второй неделе жизни.
Жаль трудяг-бедолаг. Официальных заявлений пока не было.