Исключительная обработка исключений
Это очередной пост из серии "Здоровье кода" - небольшой пример того, как надо обрабатывать исключения.
Сниппет: https://testing.googleblog.com/2023/12/exceptional-exception-handling.html
Это очередной пост из серии "Здоровье кода" - небольшой пример того, как надо обрабатывать исключения.
Сниппет: https://testing.googleblog.com/2023/12/exceptional-exception-handling.html
Google Testing Blog
Exceptional Exception Handling
This is another post in our Code Health series. A version of this post originally appeared in Google bathrooms worldwide as a Google Tes...
🤡1
Глубокое обучение: основы и концепции
Эта книга предлагает исчерпывающее объяснение главных идей, лежащих в основе глубокого обучения. Она предназначена как для новичков в машинном обучении, так и для тех, кто уже имеет опыт работы в этой области. Охватывая ключевые понятия, относящиеся к современным архитектурам и методам, эта необходимая книга закладывает прочный фундамент для возможной специализации в будущем. Область глубокого обучения переживает стремительную эволюцию, поэтому в этой книге основное внимание уделяется идеям, которые, вероятно, выдержат испытание временем.
Сайт: https://www.bishopbook.com/
Эта книга предлагает исчерпывающее объяснение главных идей, лежащих в основе глубокого обучения. Она предназначена как для новичков в машинном обучении, так и для тех, кто уже имеет опыт работы в этой области. Охватывая ключевые понятия, относящиеся к современным архитектурам и методам, эта необходимая книга закладывает прочный фундамент для возможной специализации в будущем. Область глубокого обучения переживает стремительную эволюцию, поэтому в этой книге основное внимание уделяется идеям, которые, вероятно, выдержат испытание временем.
Сайт: https://www.bishopbook.com/
Создание веб-игры на C
Как насчет того, чтобы научиться писать игры на C и издавать их на WebAssmebly?
Статья: https://anguscheng.com/post/2023-12-12-wasm-game-in-c-raylib/
Как насчет того, чтобы научиться писать игры на C и издавать их на WebAssmebly?
Статья: https://anguscheng.com/post/2023-12-12-wasm-game-in-c-raylib/
Навигационные паттерны в мобильных приложениях. Как сделать правильный выбор?
Навигация - это сердце любого мобильного приложения. Успех приложения может зависеть от того, насколько интуитивно понятна, эффективна и удобна его навигация. Дизайнеру крайне важно понимать, как навигация может функционировать в каждом приложении, чтобы принимать наиболее подходящие решения для конкретной ситуации. В этой статье мы рассмотрим наиболее распространенные методы навигации на рынке по состоянию на конец 2023 года.
Статья: https://uxdesign.cc/navigation-patterns-in-mobile-applications-how-to-make-the-right-choice-fa3c228e5097
Навигация - это сердце любого мобильного приложения. Успех приложения может зависеть от того, насколько интуитивно понятна, эффективна и удобна его навигация. Дизайнеру крайне важно понимать, как навигация может функционировать в каждом приложении, чтобы принимать наиболее подходящие решения для конкретной ситуации. В этой статье мы рассмотрим наиболее распространенные методы навигации на рынке по состоянию на конец 2023 года.
Статья: https://uxdesign.cc/navigation-patterns-in-mobile-applications-how-to-make-the-right-choice-fa3c228e5097
❤1🤔1
Современные шаблоны навигации для iOS
Еще про навигацию - на этой странице собраны все привычные навигационные шаблоны для структурирования iOS-приложений. Считайте, что это неофициальная бонусная глава к Руководству по человеческому интерфейсу Apple, написанная человеком, который очень заботится о хорошо продуманных пользовательских интерфейсах.
Навигация: https://frankrausch.com/ios-navigation
Еще про навигацию - на этой странице собраны все привычные навигационные шаблоны для структурирования iOS-приложений. Считайте, что это неофициальная бонусная глава к Руководству по человеческому интерфейсу Apple, написанная человеком, который очень заботится о хорошо продуманных пользовательских интерфейсах.
Навигация: https://frankrausch.com/ios-navigation
Важность владения кодом
«Ты пишешь это - ты владеешь этим». Это философия отдела разработки программного обеспечения, в котором я когда-то работал. Это отличная философия, обеспечивающая ответственность за любой написанный код.
Но это легче сказать, чем сделать.
Владение кодом может и звучит просто, но код легко может быть оставлен без присмотра с течением времени. Последствия этого огромны. Код превратится в спагетти, его будет невозможно поддерживать и вскоре он станет устаревшим куском $#!+ и никто не сможет понять, как он работает.
Статья: https://apptractor.ru/develop/vazhnost-vladeniya-kodom.html
«Ты пишешь это - ты владеешь этим». Это философия отдела разработки программного обеспечения, в котором я когда-то работал. Это отличная философия, обеспечивающая ответственность за любой написанный код.
Но это легче сказать, чем сделать.
Владение кодом может и звучит просто, но код легко может быть оставлен без присмотра с течением времени. Последствия этого огромны. Код превратится в спагетти, его будет невозможно поддерживать и вскоре он станет устаревшим куском $#!+ и никто не сможет понять, как он работает.
Статья: https://apptractor.ru/develop/vazhnost-vladeniya-kodom.html
Как Plane, альтернатива Jira с открытым исходным кодом, менее чем за год стала №1 в управлении проектами на GitHub
18 сентября этого года мы преодолели отметку в 14 тысяч звезд и заняли первое место в списке инструментов управления проектами с открытым исходным кодом на GitHub. Любопытно, что каждый разговор за последние два месяца, будь то с пользователями, которые переходят на Plane с Jira, Aha! и Linear, с другими OSS-компаниями, которые хотят стать партнерами, или с предложениями выступить на OSS-мероприятиях, начинается с удивления нашим ростом звезд и повторяет то, что другие спрашивали меня онлайн и офлайн.
"Как вам это удалось?"
Этот пост является кратким ответом на этот вопрос, нашим обзором короткого путешествия в последний год. В нем рассказывается о том, что у нас получилось, где мы потерпели неудачу и что мы узнали о популярности в open source. Надеюсь, это поможет другим стартапам с открытым исходным кодом избежать наших ошибок.
Статья: https://plane.so/blog/how-we-got-to-20k-github-stars
18 сентября этого года мы преодолели отметку в 14 тысяч звезд и заняли первое место в списке инструментов управления проектами с открытым исходным кодом на GitHub. Любопытно, что каждый разговор за последние два месяца, будь то с пользователями, которые переходят на Plane с Jira, Aha! и Linear, с другими OSS-компаниями, которые хотят стать партнерами, или с предложениями выступить на OSS-мероприятиях, начинается с удивления нашим ростом звезд и повторяет то, что другие спрашивали меня онлайн и офлайн.
"Как вам это удалось?"
Этот пост является кратким ответом на этот вопрос, нашим обзором короткого путешествия в последний год. В нем рассказывается о том, что у нас получилось, где мы потерпели неудачу и что мы узнали о популярности в open source. Надеюсь, это поможет другим стартапам с открытым исходным кодом избежать наших ошибок.
Статья: https://plane.so/blog/how-we-got-to-20k-github-stars